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PlayStation Boss réaffirme l’importance du Japon alors que les fans de base deviennent anxieux

Final Fantasy 16 PS5 PlayStation 5 1

Le départ du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama de Sony Japan Studio cette semaine a servi de confirmation pour certains fans de base: PlayStation est à l’écart du Japon et ne considère plus la région comme importante pour ses efforts. Cela a récemment fait l’objet d’un rapport Bloomberg, qui mentionnait que le détenteur de la plate-forme avait retiré le financement de son équipe de première partie basée à Tokyo – bien qu’il soit fortement impliqué dans deux titres de lancement, Astro’s Playroom et Demon’s Souls.

L’exécutif Jim Ryan, parlant avec le magazine EDGE, a une fois de plus répété que ce n’était pas le cas. «La position de Sony est que le marché japonais reste extrêmement important pour nous», a-t-il déclaré, comme le partage VGC. « Nous n’avons pas été aussi enthousiasmés par l’engagement de la communauté japonaise de développement de jeux que nous le sommes maintenant depuis de nombreuses années. »

En fait, la poursuite a ajouté que, bien qu’il y ait eu une période entre 2010 et 2015 où les développeurs japonais étaient plus engagés avec les logiciels pour smartphones, il a l’impression qu’ils reviennent progressivement aux consoles. «Dans nos deux émissions de lancement – qui présentaient un nombre raisonnable de jeux, mais pas un grand nombre de jeux – il y avait huit titres développés par le Japon, dont beaucoup font l’objet d’une collaboration et d’un partenariat entre PlayStation et la communauté d’édition japonaise,  » il a dit.

Sony a, clairement, continué à investir dans les éditeurs japonais. Des titres comme Final Fantasy XVI, Pragmata et Resident Evil: Village sont tous commercialisés sous forme de titres tentpole pour la PS5; ne soyez pas surpris s’il associe également une sorte de suite de Monster Hunter: World à son système de nouvelle génération. Mais ces versions sont techniquement multiformats et sont le résultat de relations marketing de longue date – à part le nouveau Final Fantasy, il n’y a pas d’exclusives.

Certains fans estiment que Sony n’investit plus d’efforts significatifs dans la création en interne de logiciels axés sur le japonais. Ryan, bien sûr, pense que son entreprise se bat toujours dur pour les consommateurs de son territoire d’origine. «J’observerais également que nous faisons une déclaration en lançant au Japon jour et jour avec les États-Unis, et ce n’est pas ce que nous avons fait avec la PS4. Alors j’ai lu ce truc. Une grande partie de ces commentaires est inexacte, et le Japon – en tant que deuxième marché et patrie de Sony – continue d’être très important pour nous. « 

C’est intéressant car Ghost of Tsushima – un titre conçu et développé à Seattle – était en fait l’exclusivité de première partie la plus vendue sur PlayStation 4 dans la région. Spider-Man de Marvel a également bien fait. Donc, cet argument selon lequel Sony doit investir dans des logiciels spécifiques au public japonais n’est pas nécessairement correct. Nous pensons qu’il ne fait aucun doute qu’il voit de meilleures opportunités de croissance dans d’autres parties du monde, mais comme le dit Ryan, le Japon est toujours important.

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