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PlayStation commence à fermer Japan Studio – rapport

Japon Studio – connu pour son travail sur la première partie PlayStation des classiques comme Gravity Rush, The Last Guardian et Ape Escape – seraient en train de ralentir le développement.

Selon un nouveau rapport approfondi de VGC, le développeur de Knack, LocoRoco et Patapon a vu la «grande majorité» de son personnel licencié avant la date de renouvellement de son contrat du 1er avril, à la suite d’informations selon lesquelles Sony aurait mis le studio sur la touche tard l’année dernière.

Il semble que la plupart des talents du studio de longue date ont été abandonnés, Sony ne gardant que les équipes de localisation et commerciales. Il semble également que l’équipe ASOBI, les personnes derrière les jeux Astro Bot très populaires, ait été cantonnée et continuera à créer des jeux en tant que studio à part entière.

Mais le Japan Studio n’était pas seulement responsable de la création de ses propres titres; il était souvent utilisé comme studio auxiliaire qui aiderait avec d’autres projets Sony via le département de développement externe. Demon’s Souls et Bloodborne ont tous deux Japan Studio au générique, par exemple.

Il n’est pas extrêmement surprenant de voir cela se produire maintenant. Au cours des dernières années, un certain nombre d’employés clés du studio ont annoncé publiquement leur départ.

Kazunobu Sato (concepteur principal du titre PlayStation 3 Puppeteer et a travaillé sur The Last Guardian), Keiichiro Toyama (directeur de Silent Hill et de la série Gravity Rush) et Junya Okura (concepteur principal de la série Gravity Rush) ont quitté Sony en 2020 pour former Bokeh Studio de jeu. Le studio a récemment révélé les premières informations sur son prochain jeu d’horreur.

Plus récemment, le producteur Bloodborne Masaaki Yamagiwa a également annoncé via Twitter qu’il avait quitté Japan Studio (ci-dessous).

VGC rapporte que des sources familières avec la situation à Japan Studio affirment que le développeur n’était pas assez rentable, et il semble qu’il y ait eu des frictions internes sur la façon dont le studio devrait procéder à l’avenir: Japan Studio voulait créer des jeux avec les joueurs japonais à l’esprit (et le marché mondial en second lieu), tandis que PlayStation HQ faisait pression pour des jeux avec plus d’attrait international, menés par les efforts de PlayStation sur les marchés européen et nord-américain.