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PlayStation vs Xbox : qui a gagné cette année ?

Ook, donc tout d’abord – nous ne comptons pas le Switch dans cette comparaison. Non pas parce que nous ne l’aimons pas (nous l’aimons, et c’est génial), mais parce qu’il ne fait pas partie du champ de bataille de nouvelle génération actuellement disputé par Xbox Series X et PS5. Mais pour ceux d’entre vous qui veulent savoir – oui, le Switch a connu une année incroyable, avec des jeux de premier plan, un support tiers merveilleux et une dynamique de vente qui, près de six ans plus tard, refuse de s’éteindre alors que le Switch continue de vendre à un rythme sans précédent et dans les meilleurs classements des ventes partout, et est en passe de terminer sa course comme l’un des, sinon leles systèmes les plus vendus de tous les temps.

D’accord, heureux ? Cela couvre le côté Nintendo des choses dans notre revue de fin d’année. Ce qui nous amène aux deux autres.

Chaque année, nous parlons du système qui a le mieux fonctionné à la fin de l’année. Et, comme, bien sûr, nous pouvons le faire cette année aussi, nous pouvons essayer de discuter sur les mille prochains mots environ si PlayStation ou Xbox ont eu la meilleure année, mais sérieusement, à quoi ça sert réellement ? Vous savez probablement déjà lequel va être couronné vainqueur. Enfer, vous avez probablement ri quand vous avez vu le titre de cette pièce, car l’idée même que cela pourrait même être une question est outrageusement drôle. Parce que, voyez-vous, ce n’est pas une question. Cette année est sans doute la confrontation la plus déséquilibrée entre PlayStation et Xbox que nous ayons déjà vu. Je veux dire d’une part, nous avions un système qui a obtenu plusieurs grandes exclusivités majeures, les contraintes d’approvisionnement se terminant enfin et le rythme des ventes atteignant son rythme, un tas d’annonces majeures (y compris des exclusivités tierces majeures !), Et juste une montée constante d’un grand élan qui , finalement, près de deux ans après son lancement initial, a commencé à justifier l’existence de la PS5. D’autre part, nous avons la Xbox Series X.

Sérieusement, que s’est-il même passé avec la Xbox Series X cette année ? Quoi a été cette année? Leurs titres majeurs prévus pour cette année ont fini par glisser en 2023 (rappelez-vous quand Champ d’étoiles allait sortir en novembre ?), ne laissant littéralement rien derrière lui ; L’élan existant de Microsoft à partir de 2021 a été gaspillé, car des jeux tels que Halo infiniconsidérés comme de véritables prétendants à GOTY autour du lancement, ont réussi l’impossible et arraché la défaite des mâchoires d’une victoire assurée, en manquant constamment des jalons et des délais, en ne publiant pratiquement aucun nouveau contenu pendant des mois et en annulant des fonctionnalités promises depuis longtemps ils avaient assuré que la communauté ferait partie de ce jeu quoi qu’il arrive, après les erreurs commises avec Halo 5 : Gardiens (Halo infini a si mal gaspillé son élan que, bien qu’il soit libre de jouer du côté multijoueur, il figure à peine sur les graphiques Xbox ou Steam à ce stade).

L’annonce par Microsoft de l’acquisition d’Activision Blizzard a démarré les choses en beauté, mais les choses ont mal tourné lorsque ladite acquisition s’est heurtée à des obstacles réglementaires dans le monde entier (il n’est actuellement pas clair si l’acquisition se concrétisera, bien qu’il serait déraisonnable d’écrire éteignez-le et dites qu’il est condamné pour l’instant). Ils ont eu la saison E3 pratiquement pour eux seuls, Sony ayant choisi de renoncer aux grands spectacles pendant cette période et de se contenter de petits spectacles, et encore a eu une sortie assez moyenne. La Xbox Series S, avec son prix déjà bon marché, son incroyable proposition Game Pass et abrupte remises, encore n’a même pas pu propulser la Xbox vers une deuxième place, et la Xbox s’est vue dépassée par la PS5 et le putain de Nintendo Switch de presque six ans, dans le monde entier. Et, bien sûr, Microsoft a décidé de terminer l’année sur une note très aigre non seulement en évitant de montrer n’importe quoi aux Game Awards (un événement de fin d’année qui accueille fréquemment certaines des plus grandes annonces de l’année, et qui a vu Sony apporter pas mal de choses avec eux), provoquant un contrecoup dans la mesure où Aaron Greenberg de Xbox a dû promettre les nouvelles arrivent sur Twitter peu de temps après; mais aussi en annonçant que tout l’angle de convivialité que Microsoft cultivait depuis quelques années va être rapidement sapé lorsqu’ils augmenteront également le prix de leurs jeux à 70 $ l’année prochaine. Magnifique. Au moins, ils ont Game Pass.

Ah, pass de jeu. Game Pass est génial, il n’y a pas moyen de contourner cela. Vous savez ce que ça a donné cette année ? Eh bien, pas grand-chose en termes de nouvelles versions phares, car, voir ci-dessus : Microsoft n’a pratiquement rien publié de toute l’année. Des tiers sont venus à la rescousse, avec d’excellents titres tels que Un conte de peste: Requiem jour et date de lancement là-bas.

Game Pass représente absolument le seul domaine où Xbox avait une avance sur PlayStation, qui a lancé son propre service cette année. En un mot, le service PS craint. Eh bien, le niveau intermédiaire est en fait bien pour ce qu’il est (bien qu’il soit encore loin du Game Pass), mais surtout le niveau le plus cher, qui a été vendu sur le dos du contenu hérité ? Quel contenu hérité ? Sony n’a rien publié sur ce niveau depuis des mois (ce niveau coûte plus de cent dollars par an, vous comprenez), et même les quelques versions héritées dispersées qu’ils ont publiées se sont embourbées dans la controverse en raison de la décision stupide et déroutante d’utiliser les versions PAL 50 Hz, plutôt que les versions NTSC 60 Hz.

Un autre domaine dans lequel Sony s’est ridiculisé cette année – même si ce n’est pas comme si Microsoft était trop beau lui-même – était dans leurs gémissements et leurs plaintes constantes sur le potentiel de Appel du devoir jour et date de lancement sur Game Pass une fois que Microsoft acquiert Activision. Pas Appel du devoir en exclusivité sur Xbox, attention, non. Ils ne se plaignaient pas de perdre Appel du devoir, ils se plaignaient que Microsoft pourrait le mettre sur leur service au lancement. Apparemment, pour eux, cela suffit à saper totalement PlayStation sur le marché, car Jim Ryan, dans son infinie sagesse, semble vraiment penser que PlayStation est si fragile que un Le jeu multiplateforme (qui, pour être clair, n’est même pas le plus grand jeu multiplateforme associé à PlayStation) disponible sur Game Pass au lancement le ruinerait. Ce qui est scandaleux et ridicule. Les arguments de Sony contre l’accord sont absolument risibles, bien que, d’une manière ou d’une autre, jusqu’à présent, les régulateurs du monde entier semblent être convaincus. Qui sait comment ou pourquoi.

Mais ces deux faux pas mis à part, Sony a connu une année incroyable. Considérez les annonces – les principales exclusivités tierces sur PS5 (telles que Rise of the Ronin, Final Fantasy VII Renaissance, et, évidemment, Colline silencieuse 2), ainsi que Sony se présentant aux principales annonces de tiers (telles que Combattant de rue VI); pensez aux sorties ! Horizon : Ouest interditqui, bien qu’il ait continué la tradition de la série d’un timing de sortie incroyable en étant complètement éclipsé par Anneau d’Elden juste une semaine après le lancement, c’était un jeu assez génial et une excellente suite de l’original. Gran Turismo 7qui a eu un faux départ en raison d’horribles micro-transactions (qui, heureusement, se sont mieux équilibrées avec les mises à jour ultérieures), mais est une très bonne simulation de course ; Dieu de la guerre Ragnarok, qui représente l’un des meilleurs jeux jamais réalisés ; et Le dernier d’entre nous, partie 1, qui… d’accord, je n’ai aucun moyen de faire tourner celui-là positivement. Mais reste! Trois sur quatre, c’est pas mal. C’est certainement bien mieux que zéro sur zéro, ce que Xbox a réussi. Et, comme c’est le cas chaque année, Sony a terminé l’année avec plusieurs prétendants exclusifs au jeu de l’année.

Considérez les ventes de la PS5 ! Sony a finalement réussi à commencer à régler la situation de l’approvisionnement de la PS5 vers la fin de l’année, et le système a commencé à se vendre en nombre assez élevé – en quelques mois, dépassant même le Switch – et à élargir l’avance déjà substantielle de la base d’installation qu’il détient sur Xbox Même plus loin, malgré le fait que Sony ait eu l’audace d’augmenter le prix de ce putain de truc deux ans après sa sortie. Considérez le fait que chaque jeu multiplateforme sorti s’est vendu plus sur PlayStation que sur Xbox (parmi ceux qui sont sortis sur PlayStation, Nintendo et Xbox, Xbox était la dernière place, ce qui signifie que même l’écosystème Nintendo traditionnellement hostile aux tiers est désormais plus propice aux tiers. Ventes).

xbox série x xbox série s

Considérez le fait que Sony a réussi à faire sa propre acquisition majeure plus tôt cette année dans Bungie (celle-ci a traversé sans trop d’obstacles réglementaires), ajoutant à leur répertoire GaaS (un domaine dont ils manquaient cruellement jusque-là) . Considérez que même la poussée PC de Sony a fini par faire du bien, avec Dieu de la guerre et Homme araignée tirant en grand nombre (bien que Sackboy et Inexploré fini par sous-performer sur PC).

Regardez, Sony a eu beaucoup de trébuchements cette année. Je ne dis pas qu’ils ont eu une année sans faute, parce qu’ils ont trop mis le pied dans la bouche. Mais, dans une étonnante démonstration d’esprit de compétition, Microsoft a décidé de surpasser Sony, et même pire à peu près de toutes les manières qui comptent. Et, dans le un domaine qui compte le plus, les jeux, livrés par Sony. Que ce soit sous la forme d’exclusivités majeures cette année (où Sony a sorti littéralement 3 à 4 fois le nombre de jeux que Microsoft a fait, selon la façon dont vous voulez compter), ou d’annonces majeures pour l’année prochaine (où Sony a en fait réussi à annoncer absolument rien, mais a vu de toute façon des exclusivités tierces majeures annoncées pour la PS5, alors que les annonces majeures de Microsoft pour 2023 étaient que leurs annonces majeures pour 2022 arriveraient en fait en 2023), ou simplement rencontrer leurs propres fenêtres de sortie annoncées pour leurs jeux (voir ci-dessus) , la PS5 livrée sur le front des jeux cette année. À ce stade, peu importait que Xbox remporte la victoire dans tous les autres domaines, car ce qui compte le plus, ce sont les jeux. Et la PS5 avait les jeux. La Xbox ne l’a pas fait.

Bien sûr, Xbox n’a pas non plus remporté la victoire dans pratiquement tous les autres domaines.

Nous ne pouvons qu’espérer que l’année prochaine soit plus compétitive, parce que, ouf. Ce n’était pas agréable. Xbox a le bénéfice du doute depuis des années maintenant et a gagné beaucoup de bonne volonté, mais la bonne volonté doit finalement être soutenue par la substance, et je pense que le temps presse sur Xbox. Ils devoir montrer les jeux l’année prochaine. Nous entendons depuis trop longtemps « l’année prochaine sera l’année ».

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.