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Pleins feux sur la recherche Roblox

Pleins feux sur la recherche Roblox

Chez Roblox, nos chercheurs dirigent notre vision pour réinventer la façon dont les gens se rassemblent. Nous avons plus de 100 docteurs qui collaborent au sein de l’équipe de recherche fondamentale de Roblox et des équipes de science et d’analyse des données appliquées, de recherche utilisateur et de R&D en ingénierie avancée. Ensemble, ils inventent l’avenir de Roblox, nous aidant à vraiment concrétiser notre valeur consistant à « avoir une vision à long terme ».

Les scientifiques de Roblox Research publient leurs résultats lors de conférences universitaires, publient des sources et des données open source, collaborent avec des universités et amorcent le transfert des résultats en production. Voici les membres de l’équipe responsables de cette innovation.

Morgan McGuire

Directeur scientifique
Publications récentes

Le professeur McGuire accélère l’innovation dans Roblox en coordonnant tous les groupes de recherche et en gérant directement la recherche Roblox ainsi que le développement technique du produit Game Engine.

Morgan est co-auteur de centaines d’articles et de brevets, couvrant de nombreux domaines de l’informatique, des réseaux et des compilateurs aux graphiques 3D, ainsi que plusieurs manuels, notamment Infographie : principes et pratique 3e édition, Le codex graphiqueet Créer des jeux. Morgan a co-fondé le Journal des techniques d’infographie et présidé ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG et plusieurs autres conférences. Les contributions aux produits de Morgan incluent les SDK NVIDIA RTXGI et Reflex et les GPU RTX ; la Skylanders®, Appel du devoir®, Marvel : Alliance ultime®, et Quête des Titans® séries de jeux vidéo ; le moteur de jeu Unity ; l’écran E Ink utilisé dans l’Amazon Kindle® ; et le moteur d’innovation open source G3D et le système de documentation Markdeep.

Morgan occupe actuellement des postes de professeur à l’Université de Waterloo et à l’Université McGill, a été professeur titulaire au Williams College et a obtenu un doctorat et une maîtrise en informatique de l’Université Brown et une maîtrise et un baccalauréat en génie électrique du MIT.

Victor Zordan

Scientifique principal
Publications récentes

Le professeur Zordan étudie le vaste domaine de l’infographie et des techniques interactives, avec des spécialisations en animation par ordinateur avec des modèles physiques, la réalité virtuelle, la capture de mouvement et les interfaces.

Il est rédacteur en chef des actes de l’ACM en infographie et techniques interactives (PACMCGIT), a présidé et organisé l’ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) et l’ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) conférences et a siégé à de nombreux comités de programme.

Il a été membre du corps professoral pendant vingt ans, plus récemment en tant que professeur titulaire à la tête de la division d’informatique visuelle de la School of Computing de l’Université de Clemson, où il continue d’occuper un poste de membre auxiliaire du corps professoral de recherche. Il a obtenu son doctorat en informatique du Georgia Institute of Technology.

Arjun Guha

Scientifique senior
Publications récentes

Le professeur Guha s’intéresse largement aux langages et aux systèmes de programmation et étudie les problèmes qui se posent dans la sécurité Web, les réseaux définis par logiciel, les systèmes distribués et la robotique. Chez Roblox, Arjun s’efforce de rendre la plate-forme considérablement plus évolutive et plus facile à programmer.

Arjun occupe un poste de professeur agrégé d’informatique à la Northeastern University et y dirige un groupe universitaire. Il a obtenu son doctorat de l’Université Brown et un BA du Grinnell College.

Cem Youksel

Scientifique senior
Publications récentes

Le professeur Yuksel étudie l’infographie et les domaines connexes, y compris les simulations physiques, la synthèse d’images réalistes, les techniques de rendu, l’éclairage global, l’échantillonnage, les algorithmes GPU, le matériel graphique, la modélisation de géométries complexes et les structures tricotées, ainsi que la modélisation des cheveux, l’animation et le rendu. Ses vidéos d’introduction et de cours avancés sur le graphisme, disponibles gratuitement en ligne, sont visionnées par des milliers d’étudiants, de professionnels et de passionnés de graphisme dans le monde entier.

Cem a présidé et organisé les conférences ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) et ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), en plus de contribuer à de nombreuses conférences en tant que membre du comité de programme. Il est le Live en temps réel ! président du programme SIGGRAPH 2023 et fondateur de la société de logiciels graphiques Cyber ​​Radiance LLC.

Cem occupe actuellement un poste de professeur associé à la School of Computing de l’Université de l’Utah. Auparavant, il était boursier postdoctoral à l’Université Cornell après avoir obtenu son doctorat en informatique de l’Université Texas A&M.

Tania Lorido-Botran

Chercheur
Publications récentes

Le Dr Tania Lorido-Botrán est actuellement chercheuse scientifique chez Roblox. Avant cela, elle a travaillé chez Microsoft et au Pacific Northwest National Laboratory. Ses intérêts de recherche portent sur l’apprentissage automatique, les systèmes et l’optimisation.

Le Dr Lorido-Botran a obtenu son doctorat de l’Université de Deusto en Espagne avec une distinction cum laude, et sa maîtrise en systèmes distribués de l’Université du Pays basque avec la plus haute distinction.

Tony Liu

Responsable du programme de recherche
Publications récentes

Tony Liu étudie le bien-être mental, les soins de santé et la civilité numérique en combinant des techniques d’inférence causale et d’apprentissage automatique. Il a précédemment travaillé chez IBM Watson Health et a publié dans Nature Computational Science ainsi que dans les ateliers ICML et AAAI. Il coordonne la collaboration académique, le transfert de technologie et la communication externe pour Roblox Research.

Tony est titulaire d’un BA en informatique avec les plus grands honneurs du Williams College. Il termine un doctorat en informatique et sciences de l’information à l’Université de Pennsylvanie sous la direction des professeurs. Lyle Ungar et Konrad Kording.

Layla Mah

Directeur Technique Sénior

Layla Mah optimise tous les aspects du système distribué Roblox pour l’évolutivité de l’exécution et l’efficacité de l’ingénierie interne.

Elle est également connue pour son travail en tant que PDG d’InsightfulVR, développant leur moteur de rendu et de streaming de champ lumineux découplé, et leur système d’automatisation des performances PerfLab ; co-fondateur de Fringe Studios, spécialisé dans l’optimisation des moteurs de jeu AAA ; Architecte principal de la réalité virtuelle et du rendu avancé chez AMD ; et des contributions à l’expédition de nombreux titres de jeux PC et consoles, y compris le La civilisation de Sid Meier, Voleur, BioShock, et Crise infinie série de jeux.

Layla a effectué des recherches de premier cycle et des cycles supérieurs en infographie, simulation physique et robotique au Rensselaer Polytechnic Institute.

Kiran Bhat

Directeur senior

Le Dr Bhat est le directeur principal de l’ingénierie de la division Game Engine de Roblox, supervisant la recherche et le développement de technologies d’apprentissage en profondeur en temps réel pour les avatars 3D. Kiran était le co-fondateur/CTO de Loom.ai, qui a fusionné avec Roblox en décembre 2020. L’équipe de Kiran chez Loom.ai a créé des visualisations de visages humains réalistes en convertissant automatiquement les selfies en avatars 3D expressifs qui interagissent en temps réel avec des signaux visuels et audio. .

Kiran a remporté l’Oscar Sci-Tech 2017 pour avoir conçu le moteur de capture des performances faciales d’ILM qui a été utilisé pour créer plusieurs personnages de films emblématiques comme Hulk dans Marvel’s Les Vengeursles Orcs dans Warcraftet de « ramener » le Grand Moff Tarkin de Peter Cushing dans Rogue One: Une histoire de Star Wars.

Kiran a obtenu son doctorat en robotique à l’École d’informatique de l’Université Carnegie Mellon.

Mitesh Shah

Directeur senior

Mitesh Shah est le directeur principal des langages de programmation pour le produit Game Engine et gère directement la recherche et le développement de langages et de modèles de programmation qui alimentent la création de millions d’expériences sur Roblox. Auparavant, il a construit et dirigé des équipes de R&D hautement performantes chez Meta, Synopsys et des start-up proposant des solutions de pointe dans le domaine PL. Tout au long de sa carrière, Mitesh a développé des compilateurs et des modèles de programmation pour une grande variété d’architectures de processeurs, notamment des processeurs massivement parallèles, des processeurs de réseau, des RISC hautement intégrés, des DSP vectoriels, des machines VLIW et des accélérateurs ML de réseau neuronal.

Mitesh est titulaire d’une maîtrise en informatique de la Texas A&M University et ses intérêts de recherche incluent la parallélisation des compilateurs et de l’architecture des processeurs, ainsi que l’exploitation des performances, de l’efficacité, de la fiabilité et de la sécurité via PL et l’exécution.

Kenny Mitchell

Directeur technique
Publications récentes

Le professeur Mitchell est directeur technique du rendu chez Roblox. Il a breveté plus de 50 inventions et est l’auteur et le co-auteur de plus de 100 articles techniques.

Il propose des technologies créatives aux publics les plus larges, y compris le lauréat du prix BAFTA BoumBlox® avec Steven Spielberg ; la Commander et conquérir®, Disney Infinity®, Harry Potter® série de jeux vidéo ; Guerres des étoiles® & Avatar® manèges/animatronique ; et le Trouver Dory® et pirates des Caraïbes® films.

Co-rédacteur en chef fondateur de la revue ACM Games et rédacteur en chef adjoint des Actes des revues ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) et Elsevier Computers & Graphics (C&G), il a présidé ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics et Games (I3D), conférences internationales CVMP et RVCAI et est membre du groupe consultatif de la conférence SIGGRAPH. Kenny est co-fondateur de 3Finery™, qui donne vie aux objets et directeur non exécutif de Cobra Simulation™, un logiciel immersif disruptif.

Kenny occupe un poste de professeur titulaire et de directeur de la technologie des jeux vidéo à l’Université Napier d’Édimbourg. Il a obtenu son doctorat et sa maîtrise à l’école d’informatique et un diplôme spécialisé en informatique et intelligence artificielle à l’université d’Édimbourg.

Alain Jeffrey

Ingénieur logiciel principal
Publications récentes

Le Dr Jeffrey coordonne la conception et la mise en œuvre du système de type Luau, qui aide à piloter de nombreuses fonctionnalités de développement dans Roblox Studio.

Alan a plus de 30 ans d’expérience dans la recherche sur les langages de programmation, notamment en publiant des articles et en siégeant aux comités de programme de Principes des langages de programmation (POP), Conférence internationale sur la programmation fonctionnelle (ICFP), et Logique en informatique (LICS). Il a siégé au comité directeur et au comité d’organisation de l’ICFP et a été président général de la LICS. Il a été un membre actif de projets de logiciels open source tels que LaTeX, Agda, Servo et Luau.

Alan a un D.Phil. de l’Université d’Oxford.

Mahesh Nandwana

Scientifique principal en apprentissage automatique
Publications récentes

Mahesh dirige des projets audio ML chez Roblox. Ses domaines d’expertise comprennent la reconnaissance de la parole et du locuteur, la détection de l’activité vocale, la classification audio et l’amélioration de la parole.

Avant Roblox, Mahesh était responsable technique de l’équipe Siri Perception chez Apple. Il a également travaillé comme informaticien avancé chez SRI International et a été impliqué dans les programmes DARPA RATS et MediFor.

Il a publié plus de 20 articles. Il a été réviseur pour des conférences et des revues telles que NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech et ICASSP. Il a obtenu un diplôme de maîtrise de l’UT Dallas.

Chanson de Linwan

Assistant de recherche

Linwan travaille sur des projets open source pour Roblox Research et aide à faciliter les transferts de technologie de la recherche à Roblox Engineering.

Elle a complété un poste d’assistante de recherche de premier cycle avec le professeur Toshiya Hachisuka à l’Université de Waterloo, ainsi que des stages chez Google et Autodesk.

Linwan est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université de Waterloo.

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