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Plus de 60 options d'accessibilité pour la dernière d'entre nous, partie II, sont disponibles

Le différent Le dernier d'entre nous, partie II des options d'accessibilité ont été révélées, et Naughty Dog semble avoir beaucoup réfléchi à rendre le jeu jouable pour le plus grand nombre de personnes possible. Le site officiel qui passe en revue les fonctionnalités note 60 options différentes qui peuvent modifier l'expérience pour la rendre plus accommodante. Cependant, il existe également trois préréglages d'accessibilité pour les personnes qui souhaitent se lancer directement dans le jeu. Les utilisateurs auront également un contrôle total de la personnalisation, vous permettant de déterminer le schéma personnalisé.

Les trois Le dernier d'entre nous, partie II les préréglages prennent en compte différentes déficiences auditives, de mobilité et de vision. Chacune propose différentes options pour aider à guider plus facilement Ellie dans son aventure et à la garder en vie, tout en prenant en considération des éléments qui pourraient autrement rendre difficile le déroulement du jeu.

Le préréglage d'accessibilité auditive, par exemple, a des sous-titres d'histoire et de combat, avec les noms des personnes affichées et des directions indiquant d'où vient le son et qui parle. Il existe des indicateurs de sensibilisation et des notifications de ramassage, des invites d'esquive plus fréquentes et des signaux de vibration du contrôleur pour les segments de combat et connectés à la guitare d'Ellie.

Pour le moteur Le dernier d'entre nous, partie II Présélection d'accessibilité, les gens ont des ajustements qui facilitent l'exploration et le combat. Il y aura une option de ramassage automatique pour les objets, Ellie se verrouillera automatiquement sur les cibles, les armes s'échangeront automatiquement au besoin, et vous pouvez maintenir les boutons pour terminer les combos de mêlée ou les pressions répétées sur les boutons. Il y aura également une option pour sauter des puzzles, qui pourraient normalement nécessiter une motricité fine, il y aura une aide au mouvement pour se déplacer à travers le monde, elle a une respiration infinie et une garde de rebord.

Le préréglage d'accessibilité de Vision comprend des options pour faciliter la visualisation de tout à l'écran. Il y aura un écran à contraste élevé, pour rendre les ennemis plus visibles, et il a la même cible automatique, garde de rebord, aide à la navigation et au voyage, et des options de saut de puzzle activées comme le préréglage d'accessibilité du moteur. Il a également un grand HUD, un mode d'écoute amélioré, rend Ellie invisible en position couchée, active les signaux de combat et de combat et a une option de synthèse vocale pour que vous puissiez entendre les options de menu et autres.

Quant à la coutume Le dernier d'entre nous, partie II contrôles, il y a des préréglages et des options personnalisées. Vous pouvez choisir un schéma par défaut, à gauche uniquement ou à droite uniquement. Vous avez également jusqu'à trois schémas personnalisés, qui peuvent être renommés, qui vous permettent tous de remapper les contrôles. Vous pouvez même changer l'orientation du contrôleur pour cette partie et déterminer la fonctionnalité des sticks analogiques.

Voici comment certains de ces Le dernier d'entre nous, partie II les options d'accessibilité sont en jeu.

Le dernier d'entre nous, partie II sera lancé le 19 juin 2020. Une console personnalisée sera disponible. Une publicité commerciale étendue sur Ellie a également débuté en juin 2020.