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Pokemon Legends a un potentiel incroyable en tant que série secondaire dérivée

De plusieurs façons, Pokemon Legends: Arceus était l’annonce parfaite pour la série Pokemon pour célébrer son 25e anniversaire.

De par sa nature même, il regarde en arrière – vers une région que nous avons déjà visitée, et littéralement dans le passé chronologique de l’univers Pokémon. Mais aussi, il attend avec impatience: un nouveau style de jeu ouvert, dans un nouveau type de monde Pokémon. Cela correspond à une célébration d’anniversaire.

Je suis particulièrement excité de voir le jeu décrit dans la documentation officielle comme un Action RPG. Pokemon a bien sûr longtemps été un traditionaliste convaincu en termes de jeu statique et traditionnel au tour par tour – et même si je suis tout à fait pour cela, il est particulièrement excitant de voir la série franchir un tout nouveau terrain.

Le concept d’entrer de manière transparente dans les batailles est un changement majeur pour la série (la façon dont vous les entrez ressemble à quelque chose comme Chrono Trigger ou le Bravely Default 2 récemment publié), et l’idée de Pokemon à l’état sauvage se comportant de leur propre chef accord jusqu’à ce que le joueur intervienne semble être une évolution naturelle et intelligente des idées exprimées dans la zone sauvage et les DLC de Sword & Shield.

Mais la chose la plus excitante à propos de Pokemon Legends: Arceus pour moi, de loin, est le cadre, qui jette les choses en arrière de nombreuses années – des centaines, probablement – avant Pokemon Diamond et Pearl. L’esthétique de l’histoire change complètement la nature des attributs de Pokemon. Les Pokeballs ne sont plus une technologie de pointe, mais ont un look usiné et fonctionnent encore plutôt comme de la magie.

Cela évoque une sensation fraîche et différente. C’est aussi un moyen beaucoup plus intéressant de revisiter le passé du monde Pokémon que de refaire littéralement des jeux du passé en 3D beat-for-beat, pixel pour pixel.

Faire entrer Pokemon dans le passé s’est déjà avéré brillant. Pokemon Conquest, l’un des meilleurs spin-offs de la série, est techniquement un événement croisé entre Pokemon et la série de jeux de stratégie Nobubaga’s Ambition de longue date. L’ambition de Nobubaga est bien sûr basée sur des événements réels dans les années 1500, et donc techniquement la conquête de Pokémon. Le concept est assez simple: l’univers Pokemon est déjà vaguement basé sur le nôtre, alors à quoi ressemblait la version de l’univers Pokemon de l’ère féodale japonaise Sengoku dans l’univers Pokemon? Naturellement, les célèbres seigneurs de guerre et guerriers de la région auraient des alliés Pokémon et se battraient avec leurs créatures ainsi qu’avec leurs armes.

Conquest était un événement de croisement charmant, un excellent RPG de stratégie, mais c’était aussi l’une des escapades les plus intéressantes de l’univers Pokémon. Je ne sais même pas si cela est techniquement considéré comme un canon, mais c’est certainement dans mon canon établi, simplement parce que j’ai adoré avoir un aperçu d’un monde où Pokémon était toujours partenaire des humains, mais avant la marchandisation du système de gymnastique et autres.

Et cela me ramène à Legends: Arceus. Nous ne savons toujours pas exactement à quelle distance cela se déroule, mais le concept atterrit toujours – c’est un âge différent de Pokémon. Beaucoup de gens ont fait des comparaisons Breath of the Wild, et il semble assez clair d’après la bande-annonce que l’équipe de Game Freak était au moins partiellement inspirée par l’esthétique du monde ouvert de Zelda – et j’espère que tout comme BOTW, Legends peut se déshabiller revenir sur certaines des prétentions de la série et aller au cœur de ce qui a rendu la franchise aimée.

Je ne m’attends pas ou n’anticipe pas que Legends remplacera les jeux Pokemon de base – mais j’espère également que ces paramètres historiques pourront perdurer dans Legends en tant que sous-série. Penser à ce qui est possible dans ce cadre dans les régions Pokémon établies est passionnant.

Galar, qui est basé au Royaume-Uni, pourrait accueillir un jeu historique Legends imprégné de légende arthurienne. Chevaliers, royaumes et honneur. La région d’Unova, basée à New York, pourrait expérimenter un jeu se déroulant dans la version du monde Pokémon des années folles, ou même renvoyer à une Amérique précolonisation.

D’un point de vue purement esthétique et narratif, ce sont des concepts potentiels passionnants. Alors que j’espère que la série Pokemon de base continuera à avancer et à construire une vision plus globale du monde Pokémon de nos jours, le concept de plus de jeux dans le passé m’a ravi. Espérons que Legends soit vraiment bon – et puisse conduire à une toute nouvelle sous-série.

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