Police Simulator : Agents de patrouille : un divertissement réaliste ou juste une mission de contravention ?


Titre: Simulateur de police : agents de patrouille
Type de jeu : Simulation, Monde ouvert, Stratégie
Développeur: Aesir Interactif
Éditeur: Divertissement Astragon
Libéré: 17 juin 2021
Plateformes disponibles : PC, Xbox, PlayStation
Plateforme examinée : PC
Niveau de maturité : Adolescent
Temps de lecture: 8 minutes
Être un agent de patrouille de police
Les simulateurs sont en général très intéressants car ils nous permettent de tester des métiers que nous voulions faire quand nous étions petits mais que nous n'avons pas pu faire pour une raison ou une autre. De plus, en Allemagne, qui est en quelque sorte la Mecque des simulateurs, les gens semblent toujours à court d'idées pour savoir quoi « simuler ». Malheureusement, ces jeux manquent souvent de qualité et ressemblent davantage à des choses ridicules pendant un certain temps. C'était également le cas des simulateurs de police, qui présentaient des poursuites sur autoroute sous une forme pas très drôle. Attraper des voleurs et donner des amendes, ça ne semble pas mal du tout, n'est-ce pas ? C'est pourquoi j'ai regardé la version PC sur Internet, où Police Simulator: Patrol Officers est sorti il y a moins de deux ans, et à en juger par les critiques, cela semblait être un effort solide. La version originale est également sortie sur consoles il y a deux ans. Pourtant, je n'ai mis la main sur le jeu que maintenant via le catalogue de jeux PlayStation Plus Extra. Je ne pouvais donc pas laisser passer l'occasion de le tester. Découvrons tout le travail de police que nous allons essayer, comment tout cela fonctionne et si c'est même amusant à jouer.


Travail posté
Nous serons transportés dans la ville fictive de Brighton, où nous rencontrerons des délits ou des crimes à chaque tournant. Sinon, nous n'aurions pas vraiment de choses à faire ici. Avant de nous lancer dans les rues dangereuses, nous choisissons à quoi ressemblera notre officier ou gendarme parmi plusieurs looks préétablis. Honnêtement, il n'y a pas beaucoup de choix, et l'un est plus antipathique que l'autre. C'est dommage que les options ne soient pas un peu plus raffinées, mais le look n'est finalement qu'une question d'esthétique, alors j'ai choisi quelqu'un. Et enfin, je pourrais faire mon premier service. Ceux-ci peuvent être réglés entre 10 et 90 minutes de temps réel, donc cela dépend simplement du temps pendant lequel nous voulons parcourir les rues et garder un œil sur les choses. J'avais un peu peur de ne pas l'apprécier au début, car le travail consistait à vérifier le stationnement et à distribuer des contraventions, ce qui n'est pas le travail de police le plus excitant que je souhaite faire. Quoi qu'il en soit, je me suis mis à vérifier si tout le monde avait payé aux machines ou si quelqu'un se tenait là où il ne devait pas être. Ce qui semblait simple ne l'était pas tant que ça. Oui, il est facile de vérifier un parcmètre, tout comme de se garer à un arrêt de bus. Mais il existe aussi des endroits où il est permis de stationner à certaines heures ou certains jours, et il faut y prêter attention autant que de vérifier si quelqu'un a un panneau discret sur sa fenêtre indiquant un handicap ou un permis de stationnement spécial pour les employés.


Progression et activités
Les activités supplémentaires que nous pouvons faire augmentent progressivement à mesure que notre police s'améliore. En conséquence, nous obtenons quelque chose de nouveau à chaque niveau, que ce soit en termes d'équipement ou d'activités disponibles. L'envie de progresser davantage est préservée. Petit à petit, le territoire sur lequel nous allons nous déplacer augmente, il est donc bon que très bientôt, notre policier obtienne une voiture, ce qui élargira le gameplay et améliorera considérablement notre rayon d'action.


Gameplay dynamique
Ce que j'admire dans cette ville, c'est que tout y est assez dynamique et qu'aucun quart de travail ne se ressemble, de jour comme de nuit. On nous donne en quelque sorte notre travail, mais personne ne nous dit de le faire de cette façon. Il y a des voleurs à chaque coin de rue et quelqu'un qui se gare bêtement. Un radar portatif nous permet de mesurer la vitesse quand nous le voulons ou de sortir pour documenter les accidents de la route, les agressions ou rechercher des personnes recherchées. Une fois, je conduisais ma voiture comme ça et j'ai remarqué quelqu'un qui buvait dans la rue, ce qui, bien sûr, n'est pas autorisé. J'ai donc allumé mes gyrophares et je suis sorti de la voiture pour aller lui parler quand un autre type avec un camion m'a percuté par l'arrière. J'ai donc commencé à résoudre l'accident, j'ai pris des photos de tout et, bien sûr, il y a eu un contrôle de drogue et d'alcool. Au final, il s'est avéré que M. Driver ne conduisait certainement pas sobre, alors il est allé au commissariat. Cet incident a provoqué un léger embouteillage, que j'ai ensuite résolu en dirigeant la circulation. S'il vous plaît, tout cela faisait partie d'un quart de travail ; tout cela s'est produit par pur accident.


Défis et erreurs
Bien sûr, même un policier n'est pas infaillible, alors il m'est arrivé de temps en temps de donner une amende à quelqu'un qui ne la méritait pas vraiment, ou d'arrêter quelqu'un qui avait été testé positif à la drogue, mais j'ai choisi l'alcool. J'ai aussi fait remorquer illégalement des voitures ou reçu des amendes pour mauvais stationnement que le jeu a jugées incorrectes, même si je les maintiens toujours. Et puis il y a la pile d'accidents causés par une personne pressée qui zigzague dans la ville. Quoi qu'il en soit, pour que le joueur ne fasse pas de bêtises, en plus des points positifs, il peut aussi obtenir des points négatifs simplement pour des erreurs dans ses décisions. On nous donne un certain nombre de points pour les erreurs à chaque manche, et si nous les utilisons, notre manche se termine prématurément. De plus, celui qui trouve le jeu plutôt facile peut le rendre plus difficile en passant de la difficulté décontractée à la simulation. La principale chose que j'ai remarquée est que le jeu ne suggère rien du tout en mode simulation, il faut donc se fier davantage à son instinct et à ses compétences. Mais honnêtement, ce qui m'a beaucoup ennuyé, c'est que j'ai dû apprendre certaines choses moi-même ou chercher sur Internet. Bien que notre policier dispose d'un manuel avec toutes les procédures et ce qu'il faut faire, les développeurs ont en quelque sorte oublié qu'il serait bon d'y écrire également quel bouton est utilisé pour effectuer telle ou telle action. Ils ont oublié de le faire pour des choses assez basiques comme arrêter la voiture ou demander au conducteur de sortir. Ils auraient donc dû faire beaucoup mieux à cet égard.


Problèmes techniques
Maintenant, passons au côté technique, car il ne mérite pas tant d'éloges, contrairement au gameplay lui-même. Il me semble que les voitures n'apparaissent pas exactement à la même distance. C'est ennuyeux non seulement pour mesurer la vitesse, mais aussi pour se cacher derrière une voiture. On peut rater un véhicule, ou la plaque d'immatriculation peut ne pas être visible. Les rebonds de texture et autres choses sont en fait un phénomène quotidien ici. Le pire, ce sont les mouvements des personnages. Marcher, c'est bien ; ils peuvent entrer/sortir de la voiture et interagir d'une manière ou d'une autre avec nous, mais ils aiment rester coincés quelque part ou même contourner une situation donnée avec un trop grand détour. Et puis il y a la conduite, qui n'est qu'une très grande arcade. Les voitures n'ont aucun poids ; ce sont essentiellement des boîtes sur roues qui peuvent très bien prendre les virages et freiner médiocrement. Cela fait aussi qu'il est très facile de provoquer un accident malgré les autres conducteurs qui essaient de faire un écart en conduisant avec leurs gyrophares allumés. Quoi qu'il en soit, la direction demande un certain temps d'adaptation car les premiers kilomètres ne sont pas trop faciles avec le modèle de conduite local. Le modèle de collision est également excellent, car à des vitesses plus élevées, il se comporte comme s'il avait été programmé par Semir de Cobra 11.


Billet de conclusion
Cependant, malgré les défauts mentionnés ci-dessus de nature plutôt technique, Police Simulator m'a convaincu. Il y a des tonnes de choses à faire, à contrôler ou à sauvegarder dans un territoire toujours plus vaste. Le jeu montre très bien non seulement la complexité mais aussi le soin avec lequel les policiers doivent aborder leur travail. De plus, nous n'avons pas à mettre d'amende à tout le monde, ce qui apporte également une certaine dose d'humanité au jeu. Et ce sont des choses auxquelles je ne m'attendrais vraiment pas ici. C'est dommage que, techniquement, le jeu ne soit pas mieux géré et ait ses défauts, mais je recommande quand même le jeu.


Où acheter Police Simulator: Patrol Officers
Steam (PC):Disponible pour 24,99 $. Vous pouvez l'acheter directement sur Steam.
Boutique Xbox (Xbox):Disponible pour 24,99 $. Découvrez-le sur le Xbox Store.
PlayStation Store (PlayStation): Disponible pour 29,99 $ ou inclus dans Plus Extra. Vous pouvez le trouver sur le PlayStation Store.
Sous-reddit : Rejoignez la discussion sur le subreddit Police Simulator: Patrol Officers.