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Population Zero est de retour sur la bonne voie avec la feuille de route de mai, l'optimisation prometteuse, l'équilibrage et les ajustements visuels des personnages

Hier, nous avons couvert le lancement tremblant de Population Zero et les excuses des développeurs d'Enplex Games, qui ont admis qu'il y avait des problèmes techniques ainsi qu'une confusion sur le contenu et le prix du DLC du MMO de survie à accès anticipé. L'équipe a également promis une feuille de route pour les mois de mai et juin dans un avenir proche, et il s'avère que ce futur proche est maintenant, au moins pour le perspectives pour le reste du mois de mai.

Notamment, le studio se concentre sur la coopération, l'optimisation, le stockage bancaire, les quêtes, les hubs et la faim cette semaine; fréquence d'images, empreintes, progression du compte, rééquilibrage des avantages, ressources et collecte, IA de la foule et création la semaine prochaine; optimisation et rééquilibrage continus de l'endurance et des avantages la semaine suivante; puis à la fin du mois, les visuels des personnages, l'animation et l'interface utilisateur des amis.

En attendant, Enplex a déjà déployé un correctif pour faciliter le processus de regroupement avec des amis dans le jeu. «Maintenant, vous pouvez rejoindre vos collègues colons malgré la limite de joueurs simultanés, le niveau de compte de jeu requis et la restriction d'allocation d'utilisateurs de 24 heures», écrivent les développeurs.

Le jeu est en vente sur Steam en ce moment pour 24,89 $ US, avec des critiques qui sont passées de généralement négatives à mitigées au cours des derniers jours.