« Portal 2 » était parfait, mais Valve peut-il réussir à nouveau avec « Portal 3 » ?

UNaffiche, coins jaunissant sous un fin ruban adhésif, accrochée à une porte de placard dans la salle de physique de mon lycée. Je ne me souviens pas exactement de ce que disait le texte, mais – préparez-vous – c’était quelque chose sur le fait qu’une mouche ne peut pas manger d’aliments solides, donc elle adoucit votre repas en vomissant d’abord dessus. N’est-ce pas la plus belle chose à lire avant de partir déjeuner ?
J’ai peur de signaler que l’image qui l’accompagne était encore plus horrible. Le plan macro d’une mouche délicatement perchée sur une fourchette à côté d’une assiette est maintenant tatoué de manière indélébile sur le dessous de mes paupières. Il hantera mes rêves jusqu’à ma mort. Anneau d’Elden‘s parade d’habitants tordus? Nan, mec. Miyazaki n’a rien sur cette affiche d’information publique cauchemardesque. Les survivants de mon école peuvent se repérer à un kilomètre, non pas par leurs liens et leurs histoires de la vieille école, mais par la peur dans leurs yeux à chaque fois qu’une mouche bourdonne.
Peut-être pas sans surprise, alors, j’ai détesté la science en grandissant. Je détestais les professeurs et les salles dans lesquelles on enseignait, des salles qui étaient soit étouffantes, soit glaciales et qui puaient toujours les vieux livres, les pets et le désespoir. C’est vraiment dommage, car en tant qu’adulte, j’ai découvert un intérêt inné pour le fonctionnement du monde. Tout ce que je sais maintenant sur la science – à tort ou à raison et oui, l’accent est mis sur cette dernière – vient des jeux vidéo. « Une chose rapide entre, une chose rapide sort » est à peu près l’étendue de ma compréhension de la physique, et cela vient directement du script de FPS puzzle-’em-up Portail 2.

j’ai beaucoup appris de Portail 2, en fait, notamment qu’une suite peut en effet être meilleure que le jeu qui l’a précédé. À ce jour, Aperture Science est l’un de mes terrains de jeu préférés de tous les temps. Bien sûr, apprendre à naviguer dans ses énigmes physiques basées sur un portail vous fait vous sentir à la fois stupidement brillant et brillamment stupide sur vous-même, mais c’est le monde échafaudé autour du méchant pays des merveilles de GLaDOS qui me ravit le plus. Les chambres de test lisses, si stériles. Le doux bourdonnement des ponts de lumière. Les petites tanières cachées où les caméras de sécurité ne peuvent pas forcer. Les vrilles vertes qui serpentent à travers les carreaux éparpillés et le verre brisé alors que la nature se bat pour récupérer cet endroit terrible.
Ayant raté son prédécesseur, je ne connaissais rien du Portail (ni – halètement – Half-Life) univers quand j’ai décroché Portail 2, j’ai donc joué au premier jeu après sa suite. J’y suis entré en ne sachant absolument rien de son monde ou de ses habitants, de son histoire ou de ses prémisses. Je ne savais pas que le gâteau était un mensonge. Je ne savais pas que j’étais « un monstre ». Je n’avais même pas encore aimé un cube compagnon. Mais je savais que ce casse-tête obtenait des notes de critique presque parfaites dans tous les domaines et mettait en vedette, inexplicablement, le fabuleux Stephen Merchant, et cela suffisait à me convaincre de tenter le coup.
Certains jeux sont spéciaux pour nous en raison de l’endroit où ils nous ont emmenés, ou de ce qu’ils nous ont appris, ou peut-être simplement parce qu’ils nous ont sortis de nos vies et nous ont heureusement laissé vivre comme quelqu’un d’autre pendant un bref moment. Portail 2 est spécial pour moi parce que je pense que c’est un jeu aussi parfait que celui auquel j’ai jamais joué. Même selon les normes d’aujourd’hui, c’est un casse-tête diaboliquement délicieux, un casse-tête qui superpose soigneusement l’apprentissage d’une manière qui ne se sent jamais lourde ou forcée, et pourtant vous fait «penser avec des portails» sans effort pendant son heure d’ouverture.

Il dispose d’un casting minuscule – il n’y a que vous (le muet mais magnifique Chell), une IA voyou, une IA maniaque et le fantôme d’un PDG d’antan – et apparemment un seul cadre ; le laboratoire Aperture Science. Et pourtant, son script astucieux et sa conception de niveau ingénieuse signifient que vous ne vous ennuierez jamais. Vous êtes même rarement coincé, pas même lorsque vous sortez des chambres de test et décollez l’extérieur brillant d’Aperture et explorez ses salles et coffres oubliés. C’est un endroit merveilleux et mélancolique et un monde que je ne veux jamais arrêter d’explorer.
Alors quand j’ai lu qu’Erik Wolpaw – Portailde l’écrivain – laisse entendre qu’il aimerait commencer Portail 3onze ans après la suite et quinze ans après son premier titre, je suis à la fois ravi et affligé. Portail est un univers qui mérite sans aucun doute d’être exploré davantage, et Portail 2 a montré – parfaitement, je pense – que non seulement un jeu de puzzle peut porter un récit nuancé, mais il peut aussi réussir à tirer les joueurs à travers le quatrième mur et les faire rire en même temps. Mais quand une suite s’appuie si facilement sur son prédécesseur et ravit et étonne de manière aussi incroyable… eh bien, reste-t-il assez de sa formule spéciale pour couvrir également un troisième épisode?
Portail 2La magie de réside dans la façon dont il surprend sans cesse le joueur, mais je me demande si PortailLes fans de sont peut-être trop avertis pour être surpris une troisième fois. Et il n’y a pas un seul ingrédient secret ici – le scénario, les énigmes, le casting, l’histoire ; ils se mélangent tous pour créer un punch Portal 2 parfait et délicieusement fruité – et bien que vous puissiez remplacer certaines de ces choses, je ne sais pas si Portail peut encore être Portail sans GLaDOS, par exemple, ou Chell. Mais étant donné qu’il semble que l’histoire de Chell a très probablement déjà été racontée, quelle est la prochaine étape? Je veux dire, c’est une chose d’être tombé sous le coup de GLaDOS la première fois. C’est dommage que cela se produise deux fois. Une troisième fois serait juste stupide, très honnêtement.
À certains égards, il semblait approprié que – comme beaucoup d’autres offres préférées des fans de Valve telles que Demi-vie et Laissé pour mort – le développeur a arrêté de compter à « 2 » et s’est retenu de faire un Portail trilogie. Mais maintenant, avec l’espoir renouvelé des mots de Wolpaw, je ne peux pas m’en empêcher : l’excitation l’emporte sur la trépidation.
Comme le PDG d’Aperture, Cave Johnson – joué parfaitement par JK Simmons – nous l’a dit lui-même : « La science n’est pas une question de pourquoi, c’est une question de pourquoi pas ! Alors pourquoi ne pas donner Portail 3 une chance, hein, Valve, avant qu’il ne soit trop tard ?
Si vous n’avez jamais joué Portail 2vous pouvez le récupérer sur Steam – bien que les deux jeux arrivent sur Nintendo Switch plus tard cette année.