Post Trauma propose le remake d'horreur à l'ancienne de Silent Hill 2
Peu importe le type de tueur musclé, de mannequin ou de monstre de chair contorsionné qui court vers moi au bout du monde, l'adrénaline ne me transporte que jusqu'à présent – et je ne suis ni Heather Mason ni James Sunderland. Juste de temps en temps, j'aimerais jouer le rôle d'un « héros » dans lequel je me reconnais et, même s'il est peut-être un homme d'âge moyen, je obtenir Romain, Post-traumatismeLe protagoniste assiégé de , alors qu'il ralentit et halète, se penchant sur lui-même, une main sur sa poitrine.
Notre leader déformé traverse cela à chaque fois qu'il manque d'endurance dans le jeu d'horreur à l'ancienne Post Trauma. C'est une chose si simple, mais lorsque je joue au jeu dans la House of Fury, le bâtiment résidentiel de quatre étages à Stockholm qui abrite la société d'édition Raw Fury, c'est l'une des premières choses que je remarque, et l'une des nombreuses choses qui font que ce prochain jeu PC si spécial.
Tout comme Silent Hill 2, Post Trauma met en scène un protagoniste instable et traumatisé. C'est un homme qui a traversé une merde sérieuse, et cela se répercute, au propre comme au figuré, sur tout ce qui lui arrive ici. Chez HoF, Linda Johansen, productrice associée du jeu, me dit : « ce n'est pas un héros stéréotypé. Il s’agit d’un traumatisme. Elle poursuit : « Bien sûr, un héros en forme peut subir un traumatisme, mais ce n'est pas vraiment de cela dont il s'agit. Il est dérangé… c'est pourquoi il est dans cette forme. C'est un peu différent du grand gars musclé.
Post Trauma revient aux commandes de chars classiques et à une perspective de caméra fixe. Il comporte également des éléments de jeu de réflexion, et vous devrez parcourir une carte sinueuse tout en collectant des objets et en complétant divers casse-tête pour progresser. La sauvegarde s'effectue via un lecteur de cassettes à des emplacements définis, à l'instar des lettres rouges de Silent Hill 2 ou des machines à écrire de Resi.
Cela dit, le post-traumatique est différent. Il y a notre protagoniste inapte, et contrairement aux classiques, les énigmes ici ne vous laisseront pas perplexe longtemps si vous ne le souhaitez pas, comme Johansen me dit que « chaque énigme peut être brutalement forcée », s'il vous plaît.
Ensuite, il y a l'atmosphère intimidante. Lorsque vous traversez la section de l'hôpital, les couloirs semblent exigus et oppressants, l'essoufflement de Roman renforçant la tension. Il n'y a peut-être pas de brouillard, mais notre protagoniste est obligé de se pencher pour se déplacer sous les obstacles charnus au plafond, provoquant un sentiment accru d'inconfort et de claustrophobie – ces salles sont si petites que vous ne pouvez même pas vous tenir droit.
De plus, les objets interactifs ne sont pas signalés par une icône au milieu de l'écran mais par un œil dans le coin supérieur droit. C’est beaucoup moins invasif tout en restant facilement visible, vous permettant de rester immergé dans votre environnement. Ces détails apparemment petits montrent à quel point Post Trauma est bien pensé et à quel point les créateurs ont une passion pour le genre.
C’est actuellement le moment idéal pour les jeux d’horreur solo. La popularité des nouveautés comme Crow Country montre que nous avons envie des classiques, de leur rythme et de leurs commandes souvent difficiles. Silent Hill 2 de Bloober Team peut impressionner visuellement, tout comme les remakes de Resident Evil de Capcom, mais ces prises flashy et modernisées ont sans doute du mal à capturer le sentiment d'antan. Si c'est ce que vous recherchez, gardez un œil sur Post Trauma, qui n'a pas encore de date de sortie mais se dirige vers Steam.
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