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Pourquoi Assassin's Creed Shadows va avoir du mal à rivaliser avec Ghost of Tsushima

Pourquoi Assassin's Creed Shadows va avoir du mal à rivaliser avec Ghost of Tsushima

Fou d'aussi loin que l'on puisse s'en souvenir, Assassin's Creed les fans ont réclamé haut et fort un épisode de la série qui se déroule dans le Japon féodal. Pendant ce qui semblait être des années interminables, on avait l'impression qu'Ubisoft était devenu immunisé contre cette idée particulière et que Assassin's Creed ne se rendrait jamais au Japon, mais enfin, la société a confirmé que plus tard cette année, Les ombres d'Assassin's Creed donnera enfin aux fans ce qu'ils demandent depuis des années. Se déroulant dans le Japon de l'ère Sengoku et faisant des promesses audacieuses sur son cadre passionnant, le prochain opus de la franchise s'annonce comme l'une de ses entrées les plus prometteuses depuis longtemps.

Mais malgré l'excitation qui règne Les ombres d'Assassin's Creed est élevé (surtout pour un jeu dont nous n'avons vu aucun gameplay), vous constaterez que beaucoup partagent également le sentiment que le cadre japonais du jeu va avoir beaucoup à faire, non seulement à cause de la durée pendant laquelle nous j'attendais un Assassin's Creed jeu se déroulant au Japon, mais parce que pour beaucoup, il existe un jeu qui répond déjà complètement à cette demande de manière plus complète que quiconque aurait pu l'espérer. Merci au chef-d'œuvre Sucker Punch de 2020 Le fantôme de Tsushima magnifique cadre japonais du 13ème siècle et son Assassin's Creed un gameplay et une structure inspirés, pour beaucoup, le prochain géant du monde ouvert d'Ubisoft devra surpasser un jeu qui est largement considéré comme meilleur que la grande majorité des Assassin's Creed Jeux.

Il s’agit, chose intéressante, d’un incident récurrent. Les ombres d'Assassin's Creed n'est-ce pas le premier jeu qui est sans cesse comparé à Fantôme de Tsushima. Un peu plus tôt cette année, Team Ninja et Sony ont publié L'avènement des Roninqui a pris plus que quelques indices des deux Le fantôme de Tsushima et Assassin's Creed avec son environnement de monde ouvert japonais du milieu du 19e siècle. Compte tenu de l'ampleur de ces similitudes et de la mesure dans laquelle le jeu devait être à la hauteur, ces comparaisons étaient peut-être plus fortes que certains ne l'auraient imaginé, mais elles avaient vraiment l'impression qu'elles étaient méritées.

Ce qui est bien entendu le cas ici, avec Les ombres d'Assassin's Creed aussi. Il est évidemment ironique que Le fantôme de Tsushima est la référence qui Assassin's Creed va devoir être à la hauteur, étant donné à quel point le premier a été inspiré par le second à plus d'un titre, mais le jeu de Sucker Punch était tout simplement bon, et à ce stade, cela ressemble à n'importe quelle expérience de monde ouvert qui se déroule dans un environnement féodal. Le Japon va être comparé à Le fantôme de Tsushima. Et quand ce jeu est aussi grand et grand public que quelque chose comme le prochain jeu principal Assassin's Creed jeu, vous pouvez parier que ces comparaisons seront d’autant plus fortes.

La question est bien sûr de savoir si Les ombres d'Assassin's Creed peut mieux s'en sortir dans les confrontations avec Le fantôme de Tsushima que L'avènement des Ronin l’a fait plus tôt cette année (au moins). Étant donné que nous n'avons vu aucun gameplay du titre jusqu'à présent, pour la plupart, nous ne pouvons que spéculer – même si au moins nous pouvons le faire en nous basant sur les détails qui ont émergé sur le jeu à partir des entretiens avec les développeurs, et de ce que ses propres prédécesseurs l’ont fait dans le passé. Pour commencer, Ubisoft devra s'assurer que Assassin's Creed Shadows' la carte est nettement plus intéressante que, disons, Odyssée et Valhalla Plans. Bien sûr, ces cartes étaient impressionnantes en raison de leur taille ahurissante, mais étant donné leur taille, elles donnaient aussi souvent l'impression qu'elles étaient générées de manière procédurale, la taille du monde diluant toutes ses forces de conception.

Avec Les ombres d'Assassin's Creed, il semblerait qu'Ubisoft ait baissé la manivelle au moins un tout petit peu en termes de taille de la carte, le monde étant censé être à peu près aussi grand que Origine la carte était. À travers tout cet espace immobilier, nous espérons que le jeu regroupera des villes denses et complexes, des panoramas impressionnants et visuellement captivants, et une diversité environnementale légitime qui donnera au monde un sentiment véritablement dense et vivant. Si Les ombres d'Assassin's Creed veut performer de manière respectable dans les comparaisons avec Le fantôme de Tsushimail va falloir créer l'une des cartes du monde ouvert les meilleures et les plus mémorables de la série de tous les temps.

Tout aussi importante, je pense, sera la façon dont vous traverserez cette carte – même si, certes, ce n'est pas parce qu'elle a beaucoup à faire lorsqu'elle affronte Le fantôme de Tsushimamais parce qu'il a beaucoup à faire en tant que Assassin's Creed jeu. Fantôme, bien sûr, n'est pas nécessairement connu pour sa mécanique de traversée. Bien qu'il existe quelques mécanismes de parkour légers, notamment avec le grappin de Jin, la majorité de votre navigation dans le monde ouvert se fait à cheval (sauf si vous êtes un psychopathe qui aime courir partout pour une raison quelconque). Alors non, ce n'est pas comme Les ombres d'Assassin's Creed aura une rude concurrence de la part Fantôme dans cette zone.

Assassin's Creed Shadows_11

Cependant, vous vous attendez toujours à un Assassin's Creed jeu pour s'amuser en traversant. Les mécanismes du parkour sont fortement réduits à néant dans la franchise depuis un certain temps déjà (même si celui de l'année dernière Mirage a un peu fait reculer le temps avec sa mécanique de parkour), mais avec Ombres, nous espérons désespérément qu'Ubisoft remédiera à cela. Assassin's Creed doit revenir au style de parkour complexe, détaillé et délibéré dont il se vantait avec des gens comme Unité et Syndicat– quelque chose qui semble beaucoup moins automatisé et beaucoup plus élégant. Volonté Ombres rendre ce demi-tour difficile ? C'est très peu probable, mais d'après ce que disent les développeurs, le jeu mettra davantage l'accent sur le parkour (y compris un mécanisme de grappin) lorsque vous incarnez le shinobi Naoe, donc peut-être que cela indique une importance relativement plus grande sur le parkour. parkour que Origines du courant alternatif et les mastodontes d'action RPG qu'il a engendrés.

Il existe bien sûr de nombreux autres facteurs qui peuvent et auront un impact significatif sur la qualité Les ombres d'Assassin's Creed peut coller l'atterrissage, ou si c'est même le cas. Tout, de la façon dont son histoire et ses personnages sont convaincants à la façon dont ses combats et sa furtivité sont amusants, à la façon dont il gère et équilibre ses mécanismes de progression et un certain nombre d'autres choses, seront également des piliers importants de l'expérience proposée. Évidemment, Ombres sera jugé sur la base de chacun d'eux – mais spécifiquement là où c'est Le fantôme de Tsushima En ce qui concerne les comparaisons, je pense que s'il peut offrir une expérience de monde ouvert légitimement convaincante et magnifique, il pourra au moins tenir tête à l'épopée des samouraïs de Sucker Punch. Est-ce qu'il sera capable de le battre ? Pour cela, la barre sera beaucoup plus haute.

Heureusement, Ubisoft a confirmé qu'il allait complètement lever le rideau sur Les ombres d'Assassin's Creed avec une révélation de gameplay à part entière dans peu de temps, et avec la prochaine vitrine d'Ubisoft Forward qui n'arrivera pas très bientôt, donc au moins nous aurons bientôt une bonne idée de la façon dont nous devrions définir nos attentes avant de nous lancer dans Les ombres d'Assassin's Creed. Personnellement, je suis prudemment optimiste, mais cette franchise m'a brûlé dans le passé, donc je ne me lance pas encore avec quoi que ce soit qui s'approche d'une foi aveugle.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.