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Pourquoi Deep Down doit revenir

UNEIl y a près de huit ans, Capcom est monté sur scène lors de l’événement PlayStation Meeting où Sony a lancé la PS4 et a révélé ce qui semblait être à l’époque l’un de leurs projets les plus excitants et les plus ambitieux. À partir du moment où il a été montré pour la première fois, Au fond ressemblait à une perspective alléchante, de ses visuels de pointe à son esthétique sombre et fantastique en passant par sa concentration sans faille sur l’exploration des donjons et le combat au corps à corps.

Pendant un an après, Capcom a continué à fournir des mises à jour clairsemées sur le jeu, révélant de nouvelles informations ici et là, mais peu de temps après, il semblait que ce puits d’informations s’était soudainement presque asséché. Mises à jour sur Au fond est passé à l’arrière-plan, avant de s’arrêter complètement, et il est passé d’une sortie à venir très attendue à un jeu qui était en développement depuis des années, à ce qui ressemble maintenant à un projet annulé qui pourrait ne jamais voir le jour.

Mais comme nous et d’innombrables autres l’avons fait d’innombrables fois au cours des dernières années, nous le publions à nouveau, en espérant que Capcom écoutera enfin- Au fond doit faire un retour, dans l’esprit, du moins, sinon d’une autre manière. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous ressentons cela, et ici, nous allons parler de certaines des plus importantes.

Le premier est celui que l’on ne peut tout simplement pas dire assez: la valeur d’une nouvelle propriété intellectuelle ne peut jamais être surestimée. La nouvelle propriété intellectuelle est la pierre angulaire de cette industrie, c’est ce qui motive la créativité, l’innovation et les nouvelles idées plus que toute autre chose. Cela ne veut pas dire que ces choses n’existeraient tout simplement pas sans une nouvelle propriété intellectuelle, mais lorsqu’un développeur crée une propriété complètement nouvelle, la créativité et l’innovation deviennent plus nécessaires que pour les suites dans des franchises établies.

Capcom en particulier surfe actuellement sur la vague des multiples IP réussies. Les goûts de Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, et combattant de rue sont tous en plein essor et, sur la base de rapports récents, d’autres propriétés comme Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, et le dogme du Dragon semblent également avoir de beaux jours devant eux. Et que manque-t-il clairement dans cette liste de noms? Une nouvelle franchise, c’est quoi. Oui, Capcom a Pragmata à venir, ce qui, espérons-le, comblera ce vide, mais à quel point ce serait excitant d’avoir les deux Pragmata et Au fond conduire Capcom vers la prochaine génération de jeux?

Au-delà de cela, il y a plusieurs aspects de Au fond de concept lui-même qui le fait paraître comme une perspective si séduisante. Un élément qui, à notre avis, conviendrait parfaitement à l’industrie telle qu’elle existe actuellement est la prétendue nature de jeu gratuit du jeu. Lorsque Capcom a annoncé en 2013 que Au fond serait un titre gratuit, ils ont été accueillis avec beaucoup de scepticisme, mais l’état de l’industrie en 2021 est nettement différent. Le free-to-play est devenu un modèle extrêmement viable. Des jeux comme Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, et d’innombrables autres ont prouvé que les jeux utilisant le modèle free-to-play peuvent offrir des expériences fascinantes tout aussi bien que les titres premium. Enfer, même Destiny 2: Au-delà de la lumière et Ligue de fusée ont adopté le modèle free-to-play.

Quand Au fond était toujours en développement actif, Capcom l’avait envisagé comme un titre de service en direct, un titre dans lequel les joueurs pourraient participer gratuitement, dépenser de l’argent en microtransactions et DLC post-lancement s’ils le souhaitaient, et continuer à jouer pendant une période prolongée de temps. L’accent mis sur la génération procédurale et le gameplay coopératif allait évidemment aider à renforcer la longévité de l’expérience, alors que l’on ne peut que supposer (étant donné l’accent mis par le jeu sur l’exploration de donjons) que Capcom continuerait à publier du nouveau contenu pour les joueurs.

Il est tout à fait possible qu’au début de la décennie, Capcom ait eu du mal à trouver un modèle viable pour le jeu à suivre, mais étant donné l’abondance d’excellents exemples qu’ils ont maintenant qu’ils pouvaient suivre, une résurgence Au fond fait une tonne de sens. Des raids et des extensions post-lancement aux baisses de contenu post-sortie qui pourraient, par exemple, inclure des choses comme de nouvelles classes jouables ou, prendre une feuille de leur propre Monster Hunter’s livre, de nouveaux monstres à combattre, Capcom ne manque pas d’idées à expérimenter s’ils choisissent d’apporter Au fond revenu d’entre les morts.

Ensuite, il y a le moteur. Lorsque le robot d’exploration de donjon a été dévoilé pour la première fois en 2013, il était également accompagné de la révélation du moteur Panta Rhei de Capcom, qu’ils positionnaient alors comme leur prochain outil de développement principal, et le moteur qui remplacerait MT Framework comme leur principal ensemble d’outils interne pour créer des jeux. Cela, bien sûr, n’a pas fonctionné, et Panta Rhei s’est avéré être plus qu’un peu problématique, alors que ces problèmes ont sans aucun doute dû s’avérer être des obstacles majeurs pendant Au fond de développement aussi.

Voici le truc – Capcom maintenant faire ont le moteur parfait sur lequel ils pourraient construire le jeu. Au cours des dernières années, RE Engine a essentiellement fait tout ce qu’ils espéraient au début de la génération précédente que Panta Rhei ferait et deviendrait leur principal ensemble d’outils de développement. Plusieurs Resident Evil les jeux l’ont utilisé (et continueront de l’utiliser), Le diable peut pleurer 5 a été construit dessus, et l’enfer, même Chasseur de monstre l’adopte avec le prochain Monster Hunter Rise, tandis que ce qui précède Pragmata est également en cours de construction. RE Engine est clairement un ensemble d’outils impressionnant, et comme le prouve la large gamme de jeux qui l’utilisent, c’est aussi un jeu très polyvalent. Capcom devrait-il un jour choisir de revisiter l’idée de Au fond, ils n’auraient pas à chercher trop loin un moteur pour construire le jeu.

Il y a bien sûr aussi le fait que Au fond de Le principe central est celui qui attire instantanément beaucoup de gens. À la fois science-fiction futuriste et fantaisie sombre médiévale? Un monde central se déroulant en 20194 à New York, où vous utilisez des souvenirs pour voyager dans le passé pour combattre des bêtes monstrueuses dans des donjons sombres? C’est un cadre fascinant, c’est le moins qu’on puisse dire, et le voir se perdre comme ça est vraiment dommage. Si rien d’autre, nous aimerions au moins voir Capcom revisiter certaines de ces idées d’une manière, d’une forme ou d’une forme – même si elles doivent le faire dans un projet différent. Qui sait, peut-être Pragmata ramassera certaines de ces pièces, compte tenu de son cadre de science-fiction futuriste.

En fin de compte, nous sommes parfaitement conscients, bien sûr, que l’avenir de Au fond semble au mieux trouble. Capcom a suggéré à quelques reprises que le jeu n’était pas complètement mort, mais étant donné le fait qu’ils semblent se concentrer sur d’autres choses pour le moment (et dans un avenir prévisible), et le fait que cela fait des siècles que nous n’avons pas entendu ou vu quoi que ce soit de concret Au fond, cela ne semble pas faire partie de leurs plans pour les années à venir. Il y a aussi le fait que le vétéran de Capcom Yoshinori Ono, qui dirigeait le Au fond projet, récemment quitté l’entreprise après une longue et illustre carrière, qui met encore plus en doute l’avenir du jeu. Non, les choses ne semblent pas brillantes Au fond- mais avec un peu de chance, un jour, Capcom décidera de revenir sur l’idée et de la laisser sortir dans le monde afin qu’elle puisse réaliser son potentiel.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.