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Pourquoi devriez-vous vous soumettre à ce jeu gratuit sur le test d’un détecteur de fumée

Pourquoi devriez-vous vous soumettre à ce jeu gratuit sur le test d'un détecteur de fumée

Tout va bien est un jeu par navigateur absurde qui demande aux joueurs de tester un détecteur de fumée à travers huit niveaux « perçants », mais même son créateur admet que ce n’est « pas nécessairement amusant à jouer ».

Disponible pour jouer ici, Tout va bien commence simplement, avec un doigt planant sous un avertisseur de fumée. Dès que vous commencez le test, le doigt commence à s’agiter sur l’écran, et chaque niveau chronométré devient de plus en plus absurde – vous combattrez les contrôles de volume et les arroseurs, pendant que l’alarme sonne fort dans votre oreille.

Le jeu a été réalisé par l’artiste et directeur créatif Rajeev Basu, qui reconnaît que Tout va bien est « moins un jeu auquel vous jouez, plus quelque chose auquel vous vous soumettez ».

Quant à savoir pourquoi Basu a créé un jeu sur le test d’un détecteur de fumée, Basu a expliqué NME qu’il aime les idées qui ont une « tension étrange ».

“Pour ce jeu, j’ai essayé de penser à un thème auquel personne n’aurait intérêt à jouer, puis j’ai essayé de créer un jeu sur ce thème”, a expliqué Basu. « Mais ils voudront peut-être vraiment jouer. Peut-être simplement parce qu’il existe pour une raison quelconque… Et cela en soi est suffisamment convaincant.

Il compare l’objectif de Tout va bien à l’un de ses jeux passés, celui de 2013 Faire la queue modèle 3D – c’est exactement ce à quoi cela ressemble. “Ils sont tous deux comme de petites expériences sociales que vous proposez au monde pour voir ce qui se passe.”

“La plupart des gens jouent à des jeux pour se divertir”, a déclaré Basu. “Mais les titres les plus importants et les meilleurs se concentrent souvent sur des thèmes et des formats similaires, reconditionnés de différentes manières.”

Tout va bien remet en question la nature même du fait de « se divertir » par un jeu », a-t-il poursuivi. « Ce n’est pas nécessairement amusant à jouer, et il n’y a pas non plus de scénario captivant. Le divertissement vient de l’idée de celui-ci et du simple fait qu’il existe pour une raison quelconque. Le plaisir vient de la manière dont vous choisissez d’interagir avec l’idée. Que vous le détestiez et que vous ne vouliez jamais le voir, interagissez avec lui pendant une seconde ou, pour une raison quelconque, y jouez jusqu’à la fin.

Tout va bien.  Crédit : Rajeev Basu.
Tout va bien. Crédit : Rajeev Basu.

Il s’agit du premier jeu que Basu réalise en tant que projet entièrement solo, y compris la conception et le codage. En conséquence, « l’esthétique rétro de style Spectrum » de Everything Is Fine est née en partie des propres limitations technologiques de Basu.

“Au fur et à mesure que le jeu se développait, cela ressemblait étrangement à quelque chose qui aurait pu exister dans les années 90, même si je ne sais pas pourquoi”, a expliqué Basu. “Peut-être comme cadeau d’une entreprise de détecteurs de fumée qui pensait que ce serait un bon article promotionnel pour une raison quelconque. C’est pourquoi j’ai aussi fait le [above] Affiche publicitaire style années 90 pour le jeu. Le jeu donne l’impression d’exister dans son propre monde.

Cela a été une année intéressante pour les projets les plus étranges de l’industrie du jeu vidéo. En mars dernier, le collectif d’art MSCHF a publié un jeu de rencontres visuel qui fait vos impôts, le même mois qu’un Perte Le moddeur a réussi à créer une carte inspirée de l’étrange horreur de Mark Z. Danielewski, House Of Leaves.

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