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Pourquoi Diablo 2 est-il si spécial? Nous demandons aux fans de refaire l’ARPG classique

Le projet Diablo 2 est simple dans sa conception mais complexe dans son exécution. Un groupe de fans a décidé d’imprégner l’ancien jeu de 20 ans de corrections et d’améliorations pour le faire entrer dans la modernité tout en préservant son héritage. C’est Diablo 2 comme vous vous en souvenez, mais avec des mises à jour régulières qui invitent à des comparaisons avec Path of Exile. Le serveur se réinitialise au fur et à mesure que le nouveau contenu et les ajustements d’équilibre maintiennent l’économie et le gameplay dynamiques tous les quatre mois. Le but est de recréer Diablo 2 comme si Blizzard n’avait jamais cessé de travailler dessus.

«Nous améliorons la qualité de vie, rendons plus viables les compétences qui étaient mécaniquement limitées par la conception de l’époque et améliorons de nombreux concepts de conception datés qui n’étaient que le résultat des débuts du développement de jeux», chef de projet Senpai , qui souhaite rester anonyme, nous dit. «Il s’agit essentiellement d’appliquer 20 ans de connaissances sur le RPG et de le rétrograder sur Diablo 2 afin que nous puissions prétendre que le jeu a toujours reçu des correctifs.

«Ce faisant, nous créons plus de builds, plus d’objets, ajoutons de nouvelles zones de fin de partie, donnant aux joueurs des raisons de se regrouper en ajoutant de nouvelles cartes (similaires à un système Path of Exile) et de nouveaux donjons pour les groupes qui renforcent le jeu en équipe. pour ceux qui le souhaitent – les donjons sont des contenus secondaires qui sont complètement optionnels, mais nécessitent des builds de support, des builds de chars, etc., ce qui est un concept étranger à la plupart des ARPG. Essentiellement, nous essayons de créer un ARPG qui vous permet de jouer comme vous le souhaitez. »

Le projet a été adopté avec enthousiasme par les fans lors de son lancement à la fin de l’année dernière, atteignant un sommet de 12500 joueurs lors de sa première saison. Cela a même attiré l’attention de l’un des créateurs originaux de Diablo 2 sur Twitter, ce qui aide certainement. De toute évidence, les gens n’ont pas oublié Diablo 2.

Dans l'extension Lord of Destruction de Diablo 2, le nouveau boss final Baal est assis sur son trône.  Un démon obséquieux incline la tête alors qu'il s'approche de la forme d'araignée de Baal.  Des braseros enflammés bordent la salle du trône, la baignant dans une lueur rouge, et des tapisseries pendent du plafond.

Ce n’est pas la première fois, cependant, que quelqu’un essaie de recréer l’ARPG classique. Reign of Terror est un remake de Diablo 2 réalisé par des fans qui a été recousu et maintenu dans un autre ARPG appelé Grim Dawn. L’un de ses créateurs me dit que tout a commencé en septembre 2016 lorsqu’il a essayé de recréer Rogue Encampment avec les outils de modding de Grim Dawn. À ce moment-là, Ram, qui souhaite également rester anonyme, voulait juste voir s’il pouvait le faire. Cinq ans plus tard, l’équipe y est toujours. Après avoir passé trois ans à recréer les cinq actes de Diablo 2 le week-end et d’autres moments libres pendant les vacances, l’équipe s’occupe maintenant des ajustements mineurs. Ils travaillent actuellement sur une nouvelle mise à jour du solde pour la progression, les objets et plus encore.

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«Quelques autres personnes ont offert leur aide pour le projet après [all the acts were remade]», Dit Ram,« ce dont je suis très reconnaissant, car cela m’a permis de me concentrer sur la création de mon propre jeu indépendant avec un autre ancien moddeur de GD [WareBare]. Mais j’ai dû retourner à Reign of Terror parce que la personne qui était responsable du projet pendant mon congé est soudainement partie pour des raisons inconnues et je ne pouvais pas laisser mon héritage sans surveillance.

D’autres projets de fans de Diablo 2 remontent encore plus loin. Curse of Tristram est un remake du premier acte de Diablo 2 qui utilise les outils de Starcraft 2, et Etienne ‘egod123’ Godbout a commencé à travailler lorsque la version bêta de Starcraft 2 était encore en test. Aujourd’hui, il propose des événements hebdomadaires, de nouveaux éléments à retrouver et de nouvelles économies à maîtriser.

Qu’est-ce qui a retenu l’attention des gens pendant si longtemps dans Diablo 2? Le sens de la communauté autour du modding aide, mais il y a quelque chose de spécial ici que les joueurs n’ont pas trouvé dans Diablo 3. Notamment, tous ceux à qui j’ai parlé ont loué le jeu pour l’atmosphère sombre et gothique que sa suite a choisi de ne pas imiter.

Un remaster de Diablo 2 n’affecterait pas Reign of Terror car il n’a jamais été conçu comme un remake; c’est un mélange unique de Diablo 2 et Grim Dawn

‘RAM’

Créateur du règne de la terreur

Je demande à Ram quels éléments de Diablo 2 il essaie de garder intacts dans Reign of Terror. «C’est une combinaison de choses, mais surtout de bons souvenirs d’enfance de l’époque où je jouais activement à Diablo 2», dit-il. «Si je devais nommer quelque chose de spécifique, ce serait l’atmosphère sombre et la superbe conception sonore.»

Pourtant, alors que les joueurs cherchent à cerner et à préserver la sensation insaisissable de Diablo 2, son âge est inéluctable. Le genre a évolué au cours des 21 années écoulées depuis sa sortie, observe SenpaiSomething. Ram voit cela comme une opportunité et avait ses propres améliorations en tête lors de la création de Reign of Terror.

«Ce que je ne pouvais tout simplement pas supporter, c’était le même niveau de conception utilisé dans la plupart des domaines de Diablo 2, et c’est là que j’ai dû changer quelque chose», se souvient-il. «De plus, la phase finale de Diablo 2 n’est pas particulièrement riche, j’ai donc ajouté plus de choses à la ferme une fois que le joueur a terminé la campagne. Ensuite, nous avons les améliorations de la qualité de vie telles que la collecte automatique, les filtres de butin, la notification de dépôt d’objets uniques / d’ensemble, etc., bien que certaines d’entre elles soient fournies avec Grim Dawn lui-même. “

Bien que chacun de ces projets soit motivé par une volonté comparable de préserver ce qui rend Diablo 2 spécial, ils ont acquis une identité qui leur est propre. Je demande à tout le monde si le remaster selon la rumeur de Blizzard de Diablo 2 aurait une influence sur l’avenir de leur projet. Pour la plupart, tout le monde pense avoir créé quelque chose d’unique – quelque chose de suffisamment distinctif pour avoir encore de la valeur, même si Diablo 2: Resurrected est dévoilé à la BlizzCon 2021.

«Pour autant que je sache, le remaster officiel de Diablo 2 n’est encore qu’une rumeur», dit Ram. «Cependant, même s’il est confirmé, cela n’affectera en aucun cas Reign of Terror car ce mod n’a jamais été censé être un remake 1: 1 de Diablo 2 en raison de la différence du moteur Grim Dawn, ce qui limite ce que je peut mettre en œuvre. Reign of Terror est un mélange unique de Diablo 2 et Grim Dawn, il sera donc très différent d’un remaster. »

Nous essayons de créer Diablo 2.5

SenpaiQuelque chose

Créateur du projet Diablo 2

SenpaiSomething n’a jamais non plus entrepris de faire un vrai remaster. Son objectif pour Project Diablo 2 était plutôt de faire quelque chose qui ressemblait davantage à une nouvelle extension. “Celui-ci diffère dans le sens où nous pouvons faire de l’ingénierie inverse sur Diablo 2 et n’essayons pas de créer un” mod “ou un” nouveau jeu “comme la plupart des moddeurs les plus techniquement avertis ont tendance à le faire”, explique SenpaiSomething. «Nous sommes une équipe de personnes expérimentées qui veulent simplement améliorer le jeu tel quel et maintenir le sentiment de Lord of Destruction.

«Je dirais que la plus grande distinction pour nous serait que notre équipe est dirigée par des personnes qui sont des joueurs inconditionnels de Diablo 2 avec des milliers d’heures et une compréhension approfondie de toutes les subtilités et interactions qui vont avec. Par exemple, je suis chef de projet et concepteur, et j’ai passé les deux dernières années à créer des guides et à fournir des commentaires et des idées de conception pour d’autres mods. Essentiellement, nous essayons de créer Diablo 2.5. »

Miniature YouTube

Pour Godbout, cependant, il est temps de laisser Curse of Tristram derrière. Au cours du week-end, l’équipe a publié une version raffinée mais inachevée du mod sur BattleNet qui contient tout ce qu’elle a fait jusqu’à présent. C’est en partie en prévision du remaster selon les rumeurs de Blizzard, mais aussi de l’objectif de longue date de Godbout de se plonger dans le développement de jeux indépendants. Outre le timing, Godbout ajoute que le mod est de plus en plus difficile à maintenir en raison du moteur de Starcraft 2.

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«Les limites de l’éditeur Starcraft 2 Engine [have been] le plus grand défi », me dit-il. «Ce n’est pas que ce soit un mauvais moteur, c’est juste que le mod était trop gros pour cela. Blizzard nous a beaucoup aidés et nous partageons également des informations avec des mises à jour sur l’éditeur, mais le projet était quand même trop gros. Il fonctionne très lentement en ce moment en raison d’une grande quantité de codage. “

Bien que chacun de ces projets soit sur des chemins différents, ils ont tous été dirigés par des personnes ayant une passion et une compréhension profondes de Diablo 2. En tant que tel – et avec un œil sur Warcraft 3: Reforged dans le rétroviseur – je demande à chacun d’entre eux ce que Blizzard aurait besoin de faire dans son remaster supposé pour en faire un succès.

Une capture d'écran en jeu de Curse of Tristram, un remake par les fans du premier acte de Diablo 2. Le personnage du joueur est enveloppé par un tourbillon magique tourbillonnant alors qu'il se prépare à lancer un sort au milieu d'une forêt luxuriante.

Godbout dit que Diablo 2 dans sa forme actuelle est toujours «vraiment bon», mais doit être purgé des bots et des hacks qui ruinent l’expérience. Ram ajoute que «l’histoire, les PNJ, l’atmosphère, les zones mémorables, les ennemis, la musique, les sons, les voix off, les mécanismes de jeu de base et le butin devraient rester, sinon [Blizzard] perdra la majorité de ses fans ». Cela peut sembler une longue liste de choses que Blizzard doit laisser seul, mais les objectifs de Ram dans Reign of Terror inspirent une liste tout aussi longue d’idées de modernisation.

Un remake officiel devrait ajouter plus de contenu de fin de partie, car c’est ce qui manque le plus à Diablo 2 par rapport aux ARPG modernes

RAM

Créateur du règne de la terreur

«Ce qui doit être amélioré, ce sont les graphismes, les animations, une plus grande variété de conception de niveau pour les zones générées aléatoirement, des améliorations de la qualité de vie telles qu’une taille d’inventaire plus grande – une réserve infinie, comme dans PlugY, serait le Saint Graal – ramassage automatique, butin des filtres, des notifications de suppression d’éléments et plus de contenu de fin de partie, car c’est ce qui manque le plus à Diablo 2 par rapport aux ARPG modernes. »

Pour SenpaiSomething, cependant, l’une des fonctionnalités les plus importantes est la prise en charge des mods. Après tout, c’est ce qui a gardé le Diablo 2 original environ 21 ans après sa sortie.

«Je pense que le jeu a une base incroyable et j’aimerais voir quelque chose comme ce que Jagex a fait avec ’07 Runescape, où ils ont essentiellement une continuation de l’ancien jeu. C’est ce que nous avons essayé de faire avec Project Diablo 2 », dit-il. «C’est quelque chose que j’aurais adoré les voir faire avec WoW Classic, mais cela étant dit, s’ils voulaient le garder complètement 1: 1, je comprendrais aussi cette approche. Mais ils doivent garder le support des mods, car cela a été une grande partie de ce qui a gardé le jeu aussi longtemps qu’il l’a fait.

Découvrez les projets de fans! Voici Project Diablo 2, Reign of Terror et Curse of Tristram. Nos remerciements aux créateurs pour leur temps et leurs commentaires attentionnés.