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Pourquoi Final Fantasy 16 vaudra la longue attente

Pourquoi Final Fantasy 16 vaudra la longue attente

Barrêter Remake de Final Fantasy 7, ça fait longtemps qu’il n’y a pas eu de nouvelle ligne principale Final Fantasy jeu à la hauteur des attentes. Final Fantasy 13 et 15 tous deux déçus de différentes manières et à des degrés divers, et bien qu’ils ne soient pas des jeux sans qualités rédemptrices, ils sont tombés bien en dessous du niveau de qualité qu’une ligne principale Final Fantasy jeu devrait constamment exposer. Cependant, il semble y avoir un sentiment général dans la base de fans que la prochaine sortie de la série pourrait très bien inverser cette tendance.

Depuis le jour où il a été révélé pour la première fois, Final Fantasy 16 a semblé être une perspective passionnante, et chaque fois que nous en avons vu plus, nous sommes de plus en plus convaincus qu’il semble aspirer à détester les mêmes normes élevées qu’un Final Fantasy jeu devrait être connu pour. 2023 est une année très chargée, c’est le moins qu’on puisse dire, et déjà, il y a eu un certain nombre de versions majeures qui ont été largement acclamées, avec beaucoup plus de chances de suivre – mais même dans une année aussi chargée que celle-ci, Final Fantasy 16 semble destiné à être l’une de ses meilleures et plus grandes sorties.

Il y a plusieurs raisons à cela, bien sûr, et à travers ses multiples projections jusqu’à présent, le jeu nous a tous impressionnés de plusieurs façons. Son cadre médiéval fantastique en particulier auquel un grand nombre de personnes s’est instantanément accroché à peu près au moment où le jeu a été annoncé. Bien que, comme son nom l’indique, il ait pu commencer avec des décors de fantaisie traditionnels, Final Fantasy n’a pas vraiment été à ce sujet depuis très longtemps et a généralement opté pour différentes saveurs de science-fiction. Voir la série revenir dans un décor fantastique est, en tant que tel, une proposition passionnante, ne serait-ce que pour obtenir une esthétique différente et un type d’histoire différent, si rien d’autre.

Mais bien sûr, il y aura plus que cela, car comme Square Enix l’a martelé à maintes reprises, Final Fantasy 16 le cadre n’est pas seulement de la fantaisie traditionnelle. Non, ce sera la première ligne principale Final Fantasy titre d’avoir une note M pour Mature. Des royaumes et des factions s’engageant dans une politique sournoise aux personnages entrant en conflit les uns avec les autres et se mêlant de pouvoirs bien plus grands qu’ils n’auraient pu l’imaginer, Final Fantasy 16 va pouvoir raconter son histoire avec moins de contraintes et un niveau de maturité pour lequel la série n’a pas nécessairement été connue dans le passé, et cela a été un facteur majeur dans la raison pour laquelle le jeu a suscité tant d’enthousiasme depuis le premier jour .

Ce n’est pas le seul domaine où Final Fantasy 16 s’éloigne également des normes de la série. Côté gameplay, ce sera le tout premier Final Fantasy jeu pour avoir un combat RPG d’action entièrement en temps réel. De toute évidence, la série s’est éloignée des batailles au tour par tour il y a longtemps, mais même en commençant par Final Fantasy 12 jusqu’à présent, chaque nouveau jeu a mélangé ses systèmes de combat en temps réel avec différentes variations de commandes ou de mécanismes de pause et de jeu.

Dans FF16, d’autre part, le combat va essentiellement fonctionner comme il le ferait dans un jeu d’action de personnage, l’accent étant mis sur la distribution d’attaques et de combos, l’utilisation de vos capacités, l’esquive et le blocage. Oui, le jeu ajoutera évidemment de la profondeur à cela grâce à des mécanismes de progression et à différentes capacités et équipements et ce que vous avez – c’est toujours un RPG, après tout – mais l’expérience de combat va être très différente de ce à quoi vous vous attendez habituellement voir dans un Final Fantasy jeu.

Un autre grand changement est que tout au long du jeu, vous ne contrôlerez qu’un seul personnage – le protagoniste, Clive Rosfield. Rassembler les membres du groupe et être capable de contrôler chacun d’entre eux au combat a été un principe fondamental du Final Fantasy série depuis aussi longtemps qu’elle existe, mais Final Fantasy 16 se concentrera sur Clive à l’exclusion de tout le reste. Vous aurez différents compagnons temporaires à différents moments de l’histoire, mais ils seront contrôlés par l’IA. C’est aussi un grand changement, et certains fans de la série se sont peut-être un peu inquiétés – mais si le jeu peut tenir sa promesse d’un système de combat nuancé et complexe qui tourne autour d’un seul personnage et de ses mouvements croissants et arsenal, alors il n’y a peut-être pas vraiment de raison de s’inquiéter.

Il y a eu des sceptiques qui ont remis en question ce qui fait même Final Fantasy 16 un Final Fantasy jeu, s’il a le ton plus sombre qu’il a, et s’il a le combat d’action en temps réel, et s’il abandonne les membres du groupe. Ceci, cependant, est une série qui n’a jamais hésité à expérimenter et à essayer de nouvelles choses avec tout, de ses systèmes de combat aux choix de conception du monde en passant par ses paramètres ou les histoires qu’elle raconte. La définition de ce qui fait un Final Fantasy le jeu a toujours été lâche, et il n’a fait que se relâcher avec le temps, donc si Final Fantasy 16 peut exceller dans ce qu’il essaie de faire, peu importe que ce qu’il fait soit différent de ce que les autres Final Fantasy jeux ont fait dans le passé.

Au-delà de la façon dont il s’écarte de la formule de la série et de ses choix de conception de gameplay sonore, il y a une autre grande raison d’être confiant dans Final Fantasy 16 pouvoir répondre aux attentes. Curieusement, il ne s’agit pas tant du jeu lui-même – même si le jeu lui-même a l’air excellent – ​​que de savoir qui le fait. Final Fantasy jeux souffrant de cycles de développement tumultueux a été quelque chose d’une tendance dans le passé, mais Creative Business Unit 3 – l’équipe qui fait FF16 – semble être la seule partie de Square Enix qui est complètement à l’abri de cela en ce moment.

Final Fantasy 16

Au cours des dernières années, c’est le côté de Square Enix qui a non seulement fourni un contenu exceptionnel pour Final Fantasy 14 sur une base cohérente, mais fait comme une machine bien huilée. Il l’a fait tout en maintenant une communication constante et transparente avec la base de joueurs, il a répondu aux commentaires, il a montré une compréhension approfondie de la façon d’améliorer l’expérience des joueurs et il est collé à un calendrier. Un grand nombre des problèmes que les dernières grandes lignes FF jeux ont été confrontés à cause de pipelines de développement et de production désordonnés, mais il semble que Final Fantasy 16 a réussi à éviter cela. Son marketing s’est accéléré avec le bon rythme depuis son annonce, il n’a subi aucun retard, sa date de sortie n’a été annoncée qu’à l’approche du lancement, et diable, il est même devenu or près de trois mois avant la sortie .

Par le temps Final Fantasy 16 lancements, cela fera près de sept ans depuis le lancement de la dernière nouvelle entrée numérotée de la série, bien qu’honnêtement, compte tenu de la façon dont Final Fantasy 15 et 13 allé, et le fait que Final Fantasy 14 est un MMORPG, on dirait que ça a été un parcelle plus longtemps depuis la dernière fois que nous avons eu un nouvel épisode principal dans la franchise. Si, toutefois, FF16 peut tenir toutes les nobles promesses qu’il a faites jusqu’à présent – et il semble bien que cela puisse faire exactement cela – alors cela vaudra sûrement la longue attente.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.