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Pourquoi Halo Infinite pourrait être l’un des plus grands jeux de l’année

Pourquoi Halo Infinite pourrait être l'un des plus grands jeux de l'année

343 Industries à venir Halo infini sort enfin après une interruption longue et ardue le 8 décembre 2021. Naturellement, les fans sont plus que ravis de découvrir le prochain chapitre des aventures de Master Chief, et pour cause. Halo a été une franchise de premier plan pour Microsoft, avec l’original Halo : le combat a évolué mettant à lui seul la Xbox comme une alternative viable à la PS2 de Sony et à la Nintendo Gamecube.

Halo les lancements ont été historiquement célébrés, avec des légions de fans attendant dans de longues files d’attente à minuit pour mettre la main sur une toute nouvelle copie du jeu. Halo infini a également un long train de battage médiatique qui roule à pleine vitesse depuis un certain temps maintenant. Quel que soit le résultat du jeu, il ne fait aucun doute que sa sortie sera accompagnée de milliers de fans et de critiques discutant du jeu sur une multitude de forums et de publications sur les réseaux sociaux.

Il y a beaucoup de choses à cheval sur Halo Infinite, et une partie peut être attribuée à son budget présumé de 500 millions de dollars. Un point qui mérite d’être mentionné est que cette rumeur n’a été confirmée ou soutenue par aucune source crédible, il est donc tout à fait possible que ces chiffres se révèlent incorrects. Cela étant dit, compte tenu des poches incroyablement profondes de Microsoft, il ne serait pas trop surprenant que 343 Industries reçoive un chèque en blanc pour le jeu.

Pour le contexte, Citoyen des étoilesle budget approximatif de plus de 350 millions de dollars, le développement étant toujours en cours au moment de la rédaction. Grand Theft Auto 5 aurait nécessité 265 millions de dollars pour se développer et commercialiser, tandis que Halo 2 lui-même aurait nécessité 120 millions de dollars pour se développer. Si les chiffres et les rumeurs sont en effet corrects, Halo Infinite sera facilement le jeu vidéo le plus cher jamais créé, ce qui en fait l’un des plus grands jeux de tous les temps d’un point de vue financier.

De plus, en termes de sorties, Halo infini a eu le plus long écart de l’histoire de la franchise. Cette attente s’accompagne en outre du fait que Halo infini a été précédé par Halo 5. Le jeu clôturera également la saga 343 Reclaimer, et les fans sont naturellement impatients de voir les développements de l’intrigue en action pendant longtemps. Donc, il n’en faut pas beaucoup pour comprendre que beaucoup de choses se passent Halo infini.

Cependant, ce qui fait du développement du jeu un point assez intéressant à noter, ce sont les principaux départs de la société au cours de cette durée. Le directeur créatif d’origine Tim Longo et la productrice exécutive Mary Olson ont quitté l’entreprise en 2019, ce qui a été suivi du départ de directeur créatif Chris Lee du projet. Ces départs clés couplés à un silence relatif sur le jeu pendant longtemps ont rapidement suscité des inquiétudes concernant le développement d’Infinite, qui s’est encore accentuée après les premières sorties du jeu.

Halo infiniLa révélation du gameplay de était censée être le joyau de la couronne des projections de Xbox au Xbox Games Showcase de l’année dernière. Comme les fans du jeu le savent peut-être déjà, la vitrine a horriblement mal tourné avec des textures décevantes sur les brutes et des pop-in sur les environnements. Cela a également engendré un mème viral sous la forme de Craig the Brute, et 343 Industries se sont retrouvés dans une position difficile avec le jeu.

Halo infini était prévu comme titre de lancement pour la Xbox Series X/S, et Microsoft avait positionné la Series X comme la console la plus puissante avec ses 12 TFLOP de puissance de calcul – soit 2 TFLOP de plus que la concurrence. Halo infini était censé montrer ce que ces TFLOP pouvaient réaliser dans les graphismes du jeu, et une performance terne n’a fait que peu ou pas de faveur à Microsoft et à 343 Industries.

343 Industries a dû prendre la décision douloureuse mais finalement juste de reporter le jeu à 2021, ce qui bien sûr signifiait que les consoles Xbox Series étaient lancées sans exclusivité propriétaire. Microsoft a reçu beaucoup de critiques pour ce lancement à sec, d’autant plus que la PS5 avait Spider-Man: Miles Morales et Demon’s Souls Remake tous deux prêts pour les fans lors du lancement de la console.

Halo Infinite sera un changement radical par rapport au format traditionnel de la franchise, car le composant multijoueur du jeu sera gratuit sur toutes les plateformes Xbox ainsi que sur PC. Halo infini s’oriente davantage vers un modèle de service en direct avec ses offres multijoueurs – et le lancement de Halo Infinite ne sera que le début d’un long voyage. 343 a de grands projets pour l’avenir de Halo infini, et proposera des ajouts de narration en direct et de gameplay grâce à l’utilisation de mises à jour saisonnières.

Halo infini comportera des saisons, chacune d’entre elles d’une durée de 3 mois. Le premier est connu pour être intitulé Héros de portée, et quelques extraits de gameplay et une bande-annonce cinématique de la Gamescom ont confirmé le contenu saisonnier au lancement. Les joueurs auront peut-être accès à un tas de cosmétiques et de modes de jeu exclusifs à la saison qui, bien sûr, être thématique autour Portée du halo. Grâce à l’utilisation de ce format de service en direct et des mises à jour continues de l’histoire après le lancement, 343 Industries prétend placer le joueur Spartan au centre du récit de Halo.

Bien sûr, ce qui rend le multijoueur gratuit grand, c’est le fait qu’il s’agit d’un titre Halo à gros budget, et le mettre entre les mains des joueurs gratuitement au lancement est une première pour la série. 343 Industries et Microsoft ont déjà confirmé l’existence d’un pass de combat payant ainsi que des microtransactions, qui ne devraient avoir aucun effet notable sur le gameplay. Il ne faut pas être un génie pour deviner où se trouvent les inspirations d’un tel modèle, mais il cède la place à plus d’options de prix et de plate-forme que jamais pour jouer à Halo Infinite.

Les fans qui veulent simplement jouer aux offres multijoueurs du jeu peuvent se passer de frais d’entrée, ce qui est une excellente option pour ceux qui sont nouveaux dans la série Ceux qui souhaitent essayer le jeu dans son intégralité ont une alternative moins chère sous la forme de Xbox Game Pass, qui permettra aux abonnés de jouer au jeu au lancement à un prix relativement minime. Les fans qui souhaitent acheter le jeu au lieu d’avoir un abonnement ont également, bien sûr, la possibilité d’investir 60 $ pour l’édition standard. Il y a beaucoup de flexibilité que Microsoft offre avec des options d’achat pour Halo Infinite, ce qui devrait aider à encapsuler un public beaucoup plus large pour le jeu.

Bien sûr, Halo a été une force motrice dans le succès de Xbox, et chaque entrée dans la franchise a été exclusive aux machines de Microsoft. Avec Infinite, cependant, 343 Industries adopte une approche plus inclusive afin d’attirer de nombreux fans dans le monde de Spartans and the Covenant. En plus d’être la première génération croisée Halo Jeu, Halo infini sera le premier traditionnel Halo avoir été publié simultanément sur PC aux côtés des consoles.

Halo infini est certainement une bête différente par rapport aux entrées précédentes de la franchise. Le cycle de développement difficile du jeu couplé à un nouveau format pour le multijoueur du jeu fait du jeu une entrée très importante pour l’héritage de la franchise, tout cela crée un lourd fardeau sur les épaules de 343 Industries. Halo Infinite est également la conclusion de la 343 Reclaimer Saga, ce qui exacerbe encore le battage médiatique et les attentes pour le jeu. Les premières impressions sur le multijoueur semblent pour l’instant plutôt positives, et si les choses se passent bien pour cette dernière ligne droite, Halo Infinite pourrait même être le plus grand que l’année ait à offrir.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.