Playstation

Pourquoi Horizon Call of the Mountain est une pièce maîtresse du PSVR2

pourquoi-horizon-call-of-the-mountain-est-une-piece-maitresse

Repensez à octobre 2016, lorsque tout le monde montrait cette rencontre avec un réservoir de requins dans PlayStation VR Worlds pour essayer de justifier pourquoi ils ont soudainement commencé à attacher un morceau de plastique à leur visage. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire, la démo a fait un travail fantastique en montrant le genre d’expérience que vous pouvez avoir dans la réalité virtuelle.

Horizon Call of the Mountain occupe une position similaire, mais cette fois c’est un jeu à part entière. Plutôt que de l’éteindre après 10 minutes et de penser “c’était bien !”, il y a toute une campagne à mener avec des liens d’histoire avec Zero Dawn et Forbidden West. Il représente l’engagement de Sony envers l’espace VR avec PSVR2: c’est parti pour une deuxième tentative.

Une récente session pratique au siège de PlayStation à Londres révèle que Horizon Call of the Mountain est un véritable titre phare. Avec une liberté totale d’explorer des environnements et la possibilité de suivre une histoire finement conçue, c’est ce que vous voudrez montrer à vos amis lorsqu’ils viendront et apercevront cet étrange casque assis à côté de votre PS5.

Notre démo d’environ 30 minutes a commencé à ce qui semble être le tout début du jeu ; alors que les logos Sony et Firesprite Games disparaissent, il s’ouvre avec la promenade en bateau révélée dans la bande-annonce. Il peut s’agir d’une section sur rails, mais elle offre la possibilité de profiter des visuels améliorés autorisés par le PSVR2. Alors que les machines survolent et courent à vos côtés, vous pouvez tremper votre main dans l’eau ou écarter les vignes suspendues au-dessus de votre tête. L’histoire d’un sauvetage de prisonnier est mise en place ici après que vous ayez été libéré sous caution, mais la démo n’était pas assez longue pour que nous puissions voir le rythme suivant.

Une fois que vous avez pris le contrôle, vous pouvez vous déplacer en maintenant les boutons X et carré sur les contrôleurs Sense, puis en déplaçant vos bras dans un mouvement de marche. Pour reculer, vous maintenez les deux mêmes entrées mais poussez vos bras vers l’avant à la place. À son tour, en ajustant la caméra avec le stick analogique droit, vous pouvez obtenir un rythme de marche.

Cela semble assez naturel, mais ce qui scelle l’affaire, c’est l’escalade. Tout comme Aloy, ce nouveau protagoniste passe autant de temps au sol que accroché aux rochers et aux crevasses. Avec les boutons L2 et R2 confirmant vos actions, vous pouvez atteindre les rebords et vous tirer vers le haut et au-dessus des falaises. Les échelles fonctionnent de la même manière, tout comme l’ouverture des portes.

Une fois que nous nous sommes familiarisés avec ces actions, la démo a présenté le fidèle arc et une quantité apparemment infinie de flèches. Pour l’équiper et le ranger, placez la main derrière votre épaule gauche, maintenez le bouton L2 enfoncé, puis ramenez votre main dans une position naturelle pour trouver l’arc dans votre paume. Vous faites la même chose par-dessus votre épaule droite pour obtenir une flèche. Une simple pratique de cible vous aide à vous familiariser, mais vous allez bientôt tirer des verrous pour accéder à du contenu optionnel, mis en évidence par une sorte de balayage de zone que vous obtiendriez normalement d’un Focus.

Sans aucun écran de chargement ni fondu au noir, la démo nous a guidés à travers des falaises rocheuses et des branches d’arbres couvertes de vigne placées à travers des gouttes dans le désert en contrebas. Se sentir un peu comme Tarzan, il est facile de naviguer dans ces sections grâce au suivi précis des contrôleurs PSVR2 Sense. Pas une seule fois nous n’avons dû nous recalibrer; nous n’avions pas non plus vraiment besoin de penser aux entrées au-delà des didacticiels. Il se sent lisse et naturel.

Le combat se déroule un peu différemment. Au lieu d’avoir la liberté de mouvement, vous êtes verrouillé sur un chemin défini qui tourne autour d’un ennemi. Votre point de vue est verrouillé sur la machine, mais à partir de là, vous pouvez esquiver de chaque côté. Pour ce faire, maintenez le bouton X sur le contrôleur Sense de droite, puis amenez-le vers votre poitrine pour vous déplacer vers la gauche. Vous partez alors de votre poitrine et déplacez le pad vers l’extérieur pour esquiver à droite. Lorsque vous êtes correctement positionné, vous pouvez commencer à tirer des flèches et cibler les mêmes points faibles des principaux titres PS4 et PS5. Les observateurs subissent des dégâts supplémentaires d’un coup à l’œil et les Thunderjaws n’aiment pas se faire arracher leurs armes et leurs tourelles. Tout est dans la lignée de Zero Dawn et Forbidden West.

Ce qui sera intéressant de voir, c’est comment le jeu gère les rencontres avec plusieurs machines. Nous n’avons jamais combattu un ennemi que seul dans la démo, il était donc facile de gérer la piste circulaire sur laquelle nous étions placés ainsi que notre combattant au milieu. Si vous affrontez plus d’une machine à la fois, nous imaginons qu’elles sont toutes placées au centre et que vous vous précipitez et esquivez autour d’elles. Cela pourrait devenir un peu écrasant si vous devez basculer entre deux ou trois voies à la fois, devant compenser les attaques sous plusieurs angles.

Entre les séquences d’escalade et de combat, Horizon Call of the Mountain vous occupe avec de jolies petites activités auxquelles participer. Le didacticiel d’entraînement à la cible se transforme en fait en une forme d’objet de collection, avec des spots pour abattre de petits paniers disséminés le long du chemin principal. Sur le côté, vous trouverez une petite grotte avec un pinceau, vous permettant de créer vos propres hiéroglyphes. Rien de grave, mais des découvertes amusantes hors des sentiers battus.

Pourquoi Horizon Call of the Mountain est un aperçu de la pièce maîtresse PSVR2 6

Tout cela forme une séquence d’introduction pleine de plaisir, de découverte et de combat. Bien sûr, Horizon Call of the Mountain n’est pas un monde ouvert, mais la boucle de gameplay des histoires d’Aloy a été bien adaptée pour une aventure plus linéaire. Vous combattrez toujours les impressionnantes machines du monde Horizon – les Tallnecks sont particulièrement étonnants car ils vous piétinent la tête – et grimper dans le magnifique univers post-apocalyptique reste plus vital que jamais. Seules quelques courtes séquences permettaient une interaction avec d’autres personnages, mais leur niveau de qualité suggérait qu’ils étaient à égalité avec Forbidden West.

En conséquence, il est facile de comprendre pourquoi Sony a positionné Horizon Call of the Mountain comme le premier titre PSVR2, en dehors du fait évident qu’il est développé en interne. Avec Horizon IP, le nouveau casque sort avec une expérience fantastique se déroulant à peu près au même moment que Zero Dawn et Forbidden West. Après que ces deux titres se soient si bien vendus, Horizon Call of the Mountain est une raison alléchante de continuer l’histoire sur une nouvelle plateforme. La demi-heure d’ouverture suggère qu’elle offrira tout ce que nous savons et aimons de la série Horizon, le tout avec plus d’interactivité et d’immersion. En ce moment, c’est les raison de saisir une précommande PSVR2.


PSVR2 sort le 22 février 2023, et vous pouvez goûter Tous les jeux de lancement PSVR2 outre Horizon Call of the Mountain via le lien. Achèterez-vous le jeu ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.