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Pourquoi je gère le Reaper dans FFXIV Endwalker

Pourquoi je gère le Reaper dans FFXIV Endwalker

Quand je suis arrivé à Éorzéa, je me sentais comme un étranger. Comme beaucoup d’autres, j’ai commencé à jouer à l’essai gratuit de Final Fantasy XIV pendant le verrouillage et je suis depuis passé à un abonnement complet, en partie pour jouer avec des amis, principalement pour une nouvelle tenue.

Après un an de jeu continu, je me sens toujours comme un étranger ; J’ai raté dix ans de changements, d’ajustements et d’histoires communautaires. Votre personnage est également un étranger au monde d’Hydaelyn de FFXIV – une âme curieuse dotée d’un pouvoir mystérieux dont vous en apprendrez plus à travers une ligne de quête principale gigantesque. L’un des liens les plus rapides que j’ai établis avec eux est que nous sommes tous les deux entourés de personnes qui ont habité nos espaces respectifs bien avant notre arrivée, et c’est cette connexion qui inspire le jeu de rôle que j’aime tant dans ce MMO. Mais tout cela changera à la sortie d’Endwalker.

Alors que son histoire et son accessibilité aux joueurs solo m’ont permis de franchir la porte, les emplois de FFXIV ont été le plus gros crochet pour moi. Ils vous permettent vraiment de vous immerger dans chaque rôle et esthétique. Mettez cela sur le compte des années passées à regarder des films de Kurosawa ou à un engouement pour l’anime Demon Slayer, mais j’ai opté pour le samouraï. S’aventurer à travers Éorzéa en solitaire, le ronin errant correspond à l’image de jouer à FFXIV que j’ai dans ma tête, bien que l’ensemble de capacités du travail DPS en mêlée soit particulièrement accommodant pour le jeu en solo.

Endwalker ajoute deux nouveaux emplois – Sage et Reaper – à essayer, et bien que l’ensemble de compétences de Sage en matière de buffs et de debuffs promet d’être très amusant entre des mains entraînées, je serai un Reaper principal le jour de la sortie. J’ai pu essayer le nouveau travail lors d’un récent événement presse Endwalker, et cela ressemble beaucoup au samouraï que je joue à mon époque. Les deux sont des classes DPS de mêlée qui vous permettent de parcourir des attaques de base pour accumuler suffisamment de puissance pour les plus grosses et les plus méchantes.

En tant que Reaper, vous utiliserez Slice, Waxing Slice et Infernal Slice pour construire votre jauge d’âme, que vous pourrez dépenser pour établir de nouveaux mouvements. Tisser ces actions dans votre rafale d’attaques remplit alors votre envelopper jauge, vous permettant éventuellement de lancer Enshroud – un sort puissant qui vous fusionne avec un esprit et suralimente toutes vos attaques existantes.

Il existe également une suite de mouvements qui augmente vos dégâts. L’un de mes préférés, Arcane Circle, augmente les dégâts infligés par tous les membres de votre groupe de 3%. Cela peut sembler doux, mais cela me rappelle un mouvement qui me manque dans le travail Ninja – Trick Attack – qui augmente les dégâts qu’une seule cible subit de votre groupe de 5%. Comparé à un debuff à cible unique, le Cercle des Arcanes du Faucheur me permet d’offrir à mon groupe un peu plus d’utilité. J’aime l’expérience de jeu en solo du Samouraï, mais j’aime aider de temps en temps.

On nous donne amplement d’espace pour errer pendant notre session d’avant-première, mais je me dirige rapidement vers le nouveau donjon, la Tour de Zot. Il ne sert à rien de fléchir mes nouveaux mouvements de Faucheur sur un mannequin d’entraînement à Thavnair ; la vraie croissance vient de l’effondrement de votre crâne par un patron de donjon.

pendant que j’apprécie le jeu solo du samouraï, le Reaper me permet d’offrir à ma fête un peu plus d’utilité

Si FFXIV est comme un parc d’attractions Final Fantasy, alors le nouveau donjon d’Endwalker est une nouvelle et passionnante montagne russe. La mission à quatre joueurs – à peu près équivalente à une frappe de Destiny 2, plutôt qu’à un raid – est basée sur un emplacement de Final Fantasy IV et se compose de couloirs étroits et labyrinthiques, tous remplis de monstres que vous devrez éliminer entre les rencontres de boss. avec les Sœurs Magus. La tour offre un bon défi sans jamais vraiment menacer de frustrer mon groupe. Au fur et à mesure que vous nettoyez chaque étage, vous affronterez l’une des trois sœurs, ce qui vous donnera une chance d’apprendre comment elles se battent et quels sorts et attaques AoE doivent être surveillés. Cela se construit parfaitement jusqu’à la rencontre finale où, bien sûr, vous affronterez les trois simultanément. C’est une bataille tendue et chaotique qui teste votre mémoire du style de combat de chaque sœur.

Préparation pour la Tour de Zot dans FFXIV Endwalker

Bien que le nouveau donjon me donne une excellente occasion de maîtriser le Reaper et d’affiner mes rotations, il me montre également comment fonctionne le resserrement des statistiques récemment révélé. Lors d’une récente lettre en direct de FFXIV, le réalisateur Naoki Yoshida a révélé que la différence dans les attributs d’équipement des niveaux 50 à 80 serait réduite parallèlement aux valeurs globales de HP et de dégâts. Avant le début de notre session de jeu, nous voyons une autre présentation de Yoshida où il souligne que le resserrement des statistiques ne devrait pas changer la sensation du jeu, mais plutôt le préparer pour les dix prochaines années, de sorte que les nombres d’ennemis en 2031 ne ‘ t occupe la moitié de l’écran.

Après avoir terminé ma course avec le Reaper, je retourne au donjon avec le Samouraï pour voir ce que je ressens avec un travail que je connais mieux. Bien que les chiffres que vous voyez puissent être inférieurs à ceux auxquels vous êtes habitué, cela ressemble vraiment à la même chose. Déclencher l’attaque Midare Setsugekka après avoir stocké trois Sen prend encore une part notable de la barre de santé d’un ennemi, surtout si vous le chargez avec Hissatsu: Kaiten.

J’attends toujours de voir le type de potentiel de jeu de rôle que le Reaper apportera, mais la perspective de trouver des rotations de compétences optimales est plus attrayante que jamais. Bien que beaucoup de ce que nous avons vu dans la construction soit susceptible de changer et que notre temps ait été bref, je souhaite explorer davantage ce que la prochaine extension de Final Fantasy XIV apporte, même si cela signifie laisser derrière nous le vieux confort.

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