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Pourquoi je joue : Diablo III – De la pré-sortie à Reaper of Souls

Pourquoi je joue : Diablo III – De la pré-sortie à Reaper of Souls

C’est difficile pour moi de croire que Diablo III Le 15 mai 2012, la sortie remonte à plus de dix ans. Et malgré sa réputation d’être le noir mouton pierre d’âme des jeux principaux, il a rassemblé un public fidèle au fil des ans. Avec Diablo IV juste à l’horizon, la triste réalité est qu’une partie de la rétroaction négative est souvent attribuée aux systèmes de report de Diablo III – tout « abrutissement » perçu d’un système est imputé à Diablo III. C’est un stigmate que ce jeu portera toujours, juste ou non, et il a donné le ton pour tout le cycle de vie du produit, même s’il a établi des records de ventes.

Bien sûr, à mon avis, le Faucheur d’âmes l’extension et le patch 2.0 sont ce qui a finalement renversé la réputation du jeu. La communauté existante apprécie toujours cette entrée dans la série. Et avec la saison 28 officieusement surnommée “la dernière saison” par sa communauté, c’est le bon moment pour réfléchir à ses victoires, ses défaites et sa contribution globale au genre dans son ensemble. Dans la première de cette rétrospective en deux parties sur le jeu, nous couvrirons les controverses de pré-sortie et les défis posés par la Real Money Auction House, le tout au service d’éclairer Why I Play ce titre de 11 ans .

Le voilà. L’arc-en-ciel détestable.

Crash arc-en-ciel

Même si les arcs-en-ciel sont un phénomène naturel, leur apparition dans Sanctuary a fait l’objet de nombreuses controverses : lorsque les fans de Grimdark ont ​​vu des arcs-en-ciel dans les premières captures d’écran du jeu, c’était le chaos.

Les YouTubers, les fans et les journalistes de jeux vidéo en colère de cette époque ont eu un effondrement absolu; ils pensaient que c’était une divergence majeure par rapport au style d’art sombre de Diablo 1 et 2. Le matériel de pré-sortie et la direction artistique ont inquiété de nombreux joueurs car dans ces premiers plans et vidéos, le jeu ressemblait plus à Warcraft que Diablo. Les décors mémorables de Diablo 2, en revanche, étaient sombres et sanglants, avec des voleurs morts brûlés sur le bûcher, des gardes sans tête suspendus au hasard sur des poteaux et des parties de corps entassées dans des fosses remplies de sang. Toutes ces choses ont existé et existent dans Diablo IIImais les premières images comportaient des arcs-en-ciel et des couleurs.

A ces inconditionnels Diablo 2 fans, tout cela était un symbole de la façon dont le jeu se «vendait» pour apaiser un public plus large, et des chuchotements selon lesquels le jeu était adapté pour une éventuelle sortie sur console – ce qui à l’époque était considéré comme une mauvaise chose – circulaient sur les forums .

Mais ce n’était pas vraiment des arcs-en-ciel et des licornes Diablo les fans devaient s’inquiéter: la maison de vente aux enchères finirait par devenir une controverse bien plus grande.

Comme Blizzard l’a soutenu à l’époque, la Real Money Auction House était un effort pour décourager les joueurs d’utiliser des sites commerciaux tiers pour acheter et vendre des objets tout en leur permettant d’échanger des objets et des équipements contre des constructions. Les journalistes et les joueurs ont signalé les problèmes inhérents à une fonctionnalité de trading en argent réel bien avant sa sortie, mais l’équipe de développement a décidé de sa date de sortie.

L’acte 3 était l’un des principaux points de mouture du Diablo 3 original. Les couleurs saturées vues ici en rebutent beaucoup, malgré la violence.

Les controverses n’ont cependant pas ralenti le battage médiatique. Quand Diablo III sorti en mai, il revendiquait l’honneur distinct du jeu le plus vendu de l’époque : en 24 heures, le jeu s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires. Mais tous ceux qui ont des sueurs froides en voyant le nombre 37 sauront ce qui s’est passé ensuite : Erreur 37 (avertissement, langage grossier). Tellement de personnes essayaient de jouer que personne n’a pu se connecter grâce à une erreur d’authentification. Malgré l’expérience de Blizzard avec les serveurs et un énorme test bêta, l’infrastructure de l’entreprise était loin d’être assez robuste pour gérer l’afflux de joueurs. Diablo les fans ont encore parlé du fiasco à ce jour; même pendant la version bêta de Diablo 4, des références d’erreur 37 sont apparues dans les conversations des joueurs sur Internet.

Mais avec les problèmes de serveur, il y avait des problèmes beaucoup plus profonds en jeu; comme certains l’ont soutenu, l’âme (la pierre) même du jeu avait été endommagée.

D’une maison brisée (aux enchères)

Comme prévu avant le lancement, la maison de vente aux enchères en argent réel gravement blessée Diablo III boucle de jeu. Tout fan d’ARPG sait pourquoi vous jouez à un jeu comme celui-ci : pour tuer des trucs et obtenir du butin. Et c’était toujours là dans Diablo III. Le problème était que tout à coup, les gens pouvaient obtenir du butin sans rien tuer !

Pour ceux qui auraient oublié comment cela fonctionnait, permettez-moi de récapituler : la maison de vente aux enchères permettait aux joueurs d’utiliser de l’argent réel pour acheter et vendre des objets trouvés par d’autres joueurs dans le jeu. Certaines personnes ont misé sur le système, mais à la longue, cela a nui à l’esprit du jeu. Cela a court-circuité la partie où les joueurs devaient réellement jouer au jeu pour obtenir des trucs sympas pour leurs personnages.

Avant la sortie, les développeurs se vantaient de leur mode de difficulté révolutionnaire, le mode Inferno. Il était destiné à vraiment tester la construction et les objets d’un joueur. Je me souviens distinctement de Blizzard disant comment les développeurs l’ont testé avec certains joueurs, ont obtenu leurs commentaires sur la difficulté, puis augmenté la difficulté 12 fois !

Mais la maison de vente aux enchères a essentiellement banalisé cette fin de partie. Les gens ont simplement acheté les objets dont ils avaient besoin et les joueurs ont franchi le niveau de difficulté plus rapidement que Baal ne pouvait prendre le contrôle de Tal-Rasha.

Tu sais, ça peut vraiment être ton jong.

L’inventaire de mauvaise qualité était un autre point douloureux au début du jeu, car il était incroyablement difficile de trouver des objets parfaits pour une classe. Il y avait tellement de variables; un objet destiné à un barbare, par exemple, ajoutait bizarrement des points pour l’intelligence, ce qui aurait été suffisant pour tuer la valeur de l’objet à la fois en tant qu’équipement viable et quelque chose qui pourrait rapporter de l’argent à la maison de vente aux enchères en argent réel. À l’opposé, ces rares objets parfaits coûtent très cher. Ainsi, pour certaines personnes, le système est devenu un sidehustle RMT. Et oui, certains joueurs ont vraiment apprécié cet élément du jeu.

Malheureusement, l’esprit du jeu a été gâché dans le processus. Et Blizzard a finalement intériorisé la réalité que s’il ne faisait rien, le jeu ternirait la franchise pour toujours. Vous savez que lorsque les MAU sont en jeu, Blizzard agit généralement… et agit comme il l’a fait.

Donc, dans la prochaine partie de cette série en deux parties la semaine prochaine, nous discuterons de ce que Blizzard a fait ensuite – et comment le jeu a été «sauvé».