Pourquoi la lune de GTA 3 change-t-elle de forme lorsque vous la tirez ? Parce que certains développeurs de Rockstar n'ont pas réussi à régler une dispute

Pourquoi la lune dans GTA 3 change-t-elle de taille chaque fois que vous la tirez avec un fusil de sniper ? C'est une question qui nous hante tous depuis longtemps. Eh bien, grâce à l'un des développeurs qui ont travaillé sur le jeu, nous connaissons désormais la réponse.
Les jeux GTA sont connus pour abriter d'étranges bizarreries semi-cachées ou des œufs de Pâques qui constituent un excellent moyen d'impressionner votre petit cousin si c'est la première fois qu'il vous regarde jouer. Entrer dans la Statue de la Liberté dans GTA 4 et profiter nonchalamment de la lueur rouge caricaturale de son cœur battant est probablement mon préféré, mais j'imagine que cela n'est pas le fruit d'un argument de développement non résolu.
Vous savez ce qui s'est passé ? Le fait que vous pouvez faire changer la taille de la lune de GTA 3 en y insérant une balle. Ouais, l'ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij – dont vous vous souviendrez peut-être avoir déjà partagé quelques détails sur un bref effort visant à créer un jeu de survie de zombies écossais en utilisant le code de Vice City – était là, et cette histoire de lune entière était sa façon d'essayer d'arrêter. ses collègues de se disputer.
« Les artistes m'ont donné une texture pour la lune dans GTA 3. J'ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu'elle était visible la nuit et qu'elle était d'une taille raisonnable », explique Vermeij dans un tweet récent (merci, GamesRadar). « Quelques jours plus tard, [four] des artistes étaient à mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune.
« Il s'est avéré qu'ils ne pouvaient pas décider quelle devrait être la taille de la lune », poursuit-il. « Deux d'entre eux voulaient qu'elle soit plus petite pour être plus réaliste. Les deux autres voulaient que ce soit plus grand pour être plus cinématographique. Alors, quelle était la solution ?
Eh bien, Vermeij a décidé de rendre possible la modification de la taille de la lune entre trois options différentes en la tirant avec le fusil de sniper sur lequel il travaillait également à l'époque, afin que ses collègues développeurs puissent prendre le temps de comparer les options, avant d'espérer atteindre un objectif. consensus.
Est-ce arrivé ? Eh bien, l'histoire du développeur s'est terminée avec sa déclaration : « Les artistes ne m'ont jamais répondu, alors je l'ai simplement laissé dedans. Il était toujours là dans [San Andreas].» Classique.
Vermeij a également utilement clarifié qu'il n'était pas responsable de la capacité de la version de la lune de GTA San Andreas à changer de phase, ce qui est plutôt triste, principalement parce que j'aimais l'idée qu'une personne spécifique soit chargée de la responsabilité de mettre le lune dans les premiers jeux GTA et en s'assurant qu'il fait toutes les choses liées à la lune qu'il devrait.
La série GTA a parcouru un long chemin depuis l'époque des corps célestes qui changeaient de forme, ayant désormais dépassé la barre des 420 millions de ventes.