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Pourquoi le monde de The Witcher 3 semble plus vivant que celui de Cyberpunk 2077

Au fil des ans, CD Projekt Red a fait de nombreuses promesses ridicules qui ont finalement conduit à l’un des lancements les plus décevants de l’histoire du jeu. Indépendamment de ce que vous pensez du produit final, Cyberpunk 2077 est sans aucun doute en deçà de sa facturation. Mais le plus triste, c’est que même si le jeu était exempt de bugs et que ses systèmes de RPG étaient affinés, il aurait quand même déçu. Ce n’est pas juste que Cyberpunk 2077 a fait des promesses qu’il n’a pas tenues; c’est que les promesses qu’il a faites impliquent un grave malentendu sur ce qui a fait du dernier jeu de CD Projekt Red, The Witcher 3, un tel succès.

Considérez la promesse de donner à des milliers de PNJ leur propre vie. À première vue, cela semble impressionnant, mais que donne-t-il réellement au joueur? Allons-nous vraiment traquer les PNJ pour avoir un aperçu de leur routine quotidienne banale? Le fait que les autres se lèvent le matin n’est pas ce qui les fait se sentir vivants; c’est comment ils s’engagent avec nous. Il s’agit de relations. The Witcher 3 comprend cela et, par conséquent, son continent regorge de vie d’une manière que Night City de Cyberpunk 2077 ne fait jamais.

Pour voir les différences profondes entre les deux mondes, il suffit de comparer les contrats de l’ancien Witcher et les missions de “ concert ” de Cyberpunk. Ces types de quêtes sont de parfaits analogues les uns aux autres car ils servent de mercenaire à la fois à Geralt et à V, et les invitent à s’engager avec la population en général en dehors des fils de l’histoire primaire et secondaire.

Le contraste: les contrats de Witcher se sentent enracinés dans le monde et font mal avec les conséquences, tandis que les concerts, lorsqu’ils ne sont pas de simples scénarios de combat, dépendent entièrement de la narration environnementale pour leur impact émotionnel.

Geralt à cheval dans The Witcher 3 Blood and Wine

Dans The Witcher 3, Geralt existe dans un monde qui respire. Lorsqu’il se lance, même sur un simple travail de mercenaire, il rencontre des êtres vivants, qu’ils soient humains ou monstres. Dans des contrats tels que In The Heart of The Woods, il affronte des questions complexes concernant la religion et la tradition, car une ville en conflit l’invite à faire face à une créature que beaucoup vénèrent en tant que dieu.

Alors que Geralt doit lutter directement avec les habitants de son monde, V ne trouve que des restes de vie

Même dans d’autres contrats plus simples dans lesquels le récit est minimal, le monstre fait l’objet d’une attention particulière. Le contrat Muire D’yaeblen consiste à tuer une sorcière d’eau qui possède un sens du style; son antre est décoré des parties des bateaux qu’elle a chaviré. Bien qu’elle ne soit qu’un monstre que vous devez tuer, elle se démarque toujours comme une créature unique – une partie vivante d’un monde plus grand.

Cyberpunk 2077 n’est pas totalement dépourvu de pouvoir émotionnel; comme The Witcher 3, il présente des personnages brillants, des traditions complexes et des histoires captivantes. Mais contrairement à son prédécesseur fantastique, il ne traduit pas ces éléments dans le monde du jeu plus large. Ses missions de concert suivent la plupart du temps la même formule: V reçoit un appel ou un SMS d’un réparateur décrivant un problème, puis se rend à l’emplacement spécifié pour tuer ou se faufiler devant certains ennemis. Les ennemis sont souvent des crétins génériques et le contexte est simpliste, avec toute intrigue reléguée aux lisibles ou à quelques lignes de dialogue oubliables.

La narration environnementale dans Cyberpunk 2077

Cela ne veut pas dire que les missions de concert sont uniformément terrible. Certains contiennent des histoires vraiment émouvantes et montrent l’excellente narration environnementale trouvée dans Night City. Par exemple, Family Matters, un concert sur une femme qui tombe dans la cyberpsychose et tue sa famille, est presque aussi vif que Gone Home, alors que V se fraye un chemin à travers la maison et dévoile la tragédie de ce qui s’est passé. Le problème est que ces concerts puissants et distinctifs sont rares et qu’ils transmettent toujours leur pouvoir à travers l’environnement seul.

Les environnements minutieusement détaillés de Cyberpunk sont sa force incontestable. Night City est un monde ravissant qui, malgré les bugs, transmet un sentiment de crédibilité profonde: les gens clairement habitent ici. Mais c’est aussi le plus gros problème du jeu. Alors que Geralt doit lutter directement avec les habitants de son monde, V, au mieux, ne trouve que des restes de vie – et ne connaît les gens que par ce qu’ils laissent derrière eux.

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