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Pourquoi le protocole Callisto fonctionne-t-il mieux sur PS5 ? Peut-être à cause de tous ces développeurs PlayStation bonus

Pourquoi le protocole Callisto fonctionne-t-il mieux sur PS5 ?  Peut-être à cause de tous ces développeurs PlayStation bonus

C’est un secret de polichinelle qui Sony et Playstation ont contribué au développement de Le protocole Callisto. Le titulaire de la plate-forme Groupe des services en arts visuels a été confirmé comme faisant partie du développement du jeu en novembre – et maintenant que le jeu est sorti dans la nature, vous pouvez voir l’impact que l’équipe a eu sur le produit final.

Le protocole Callisto, développé par un nouveau studio Jeux de distance frappants et publié par Krafton, a reçu le traitement Digital Foundry cette semaine, et les résultats sont évidents ; la version PS5 du jeu surpasse de loin celle de la Xbox Series X/S. Il y a eu quelques correctifs pour le jeu, avant la sortie, mais d’après ce que nous pouvons voir encore aujourd’hui (le jour de la sortie), il existe des différences notables de performances entre les versions console du jeu.

Regardez la vidéo ci-dessous pour voir ce que nous voulons dire :

Mais pourquoi y a-t-il une telle différence ? Eh bien, les 150 employés de Visual Arts pourraient y être pour quelque chose – après tout, ils sont bien plus expérimentés dans le développement de jeux pour le matériel PlayStation qu’autre chose. Les images du générique (publiées pour la première fois sur ResetEra, puis vérifiées par VG247) notent qu’environ 150 employés du studio interne de Sony ont aidé au développement.

Le Visual Arts Services Group – qui a récemment fait la une des journaux alors que Sony cherchait un nouveau studio pour développer « un projet à haute visibilité […] en collaboration avec Naughty Dog “- a été en quelque sorte un héros pour Sony ces dernières années. Les crédits de la série Uncharted et des jeux Spider-Man illustrent à quel point l’équipe est bonne lorsqu’elle tire à plein régime (bien qu’il soit intéressant de noter que Sony laisser Naughty Dog prendre en charge le développement de The Last of Us, Part 1 car il pensait que les arts visuels n’étaient pas tout à fait à la hauteur du projet).

Mais Sony engageant l’équipe à travailler sur le protocole Callisto est un développement intéressant ; ce n’est pas un jeu de première partie, après tout. Sony a le contrat de marketing pour The Callisto Protocol (par exemple: toutes les publicités que vous voyez pour lui portent la marque PlayStation), il va donc de soi que le détenteur de la plate-forme veut que le successeur spirituel de Dead Space réussisse. Il est intéressant de noter que de meilleures performances et optimisations sur PS5 en sont le résultat.

Ce qui rend tout ce gâchis encore plus intéressant, c’est que le jeu est presque injouable sur PC, selon certains joueurs.

Il y a eu beaucoup de dépit entre PlayStation et Xbox ces derniers temps – espérons simplement que cette nouvelle disparité entre les jeux sur console n’est pas quelque chose à laquelle nous pouvons nous attendre à l’avenir.