Pourquoi les jeux solo publiés par Bethesda échouent-ils commercialement ?

gLes bons jeux qui sont très bien accueillis par la critique ne se vendent pas toujours bien. Si jamais vous avez besoin d’une preuve de cela, regardez simplement les antécédents de Bethesda en tant qu’éditeur. Vous pouvez citer un certain nombre de jeux au cours des dernières années qui ont été développés par des studios appartenant à Bethesda qui ont été allant de grands à légitimement incroyables, mais un nombre surprenant d’entre eux n’ont pas eu d’impact financier, pour une raison ou l’autre.
Il y a eu des exceptions, bien sûr, il y en a toujours. Bethesda Game Studios, pour la plupart, semble immunisé contre cette malédiction, avec Tomber et Les parchemins anciens vendre constamment des gangbusters – et il ne semble pas que cela va changer de si tôt. Même Fallout 76, malgré ses débuts catastrophiques, se porte bien maintenant, tandis que Champ d’étoiles semble être un autre jeu massif. En dehors de BGS cependant, la plupart des autres titres publiés par Bethesda ont été des échecs commerciaux (à des degrés divers).
C’est une séquence qui dure depuis les premières années de la génération PS4 et Xbox One, et bien que la faute en incombe évidemment à l’éditeur, il a été morbide fascinant d’assister à ces flops commerciaux, car Bethesda a tout gâché avec chacun d’eux. en différentes manières. Après avoir connu un succès initial décent avec des gens comme Le mal intérieur, déshonoré, et Wolfenstein : Le Nouvel Ordrela plupart des jeux ultérieurs publiés par Bethesda n’ont pas bénéficié du type de ventes qu’ils auraient dû avoir (à l’exception peut-être de RAGE 2 et Wolfenstein : Youngbloodqui étaient au mieux moyens et méritaient leurs faibles ventes).
En 2016, nous avions Déshonoré 2- un jeu absolument incroyable qui se présente comme une expérience incontournable pour les fans des genres furtifs et immersifs. Déshonoré 2 était Arkane à son meilleur, créant un monde dense qui se sentait crédible et vivant, où les systèmes interactifs et l’accent mis sur le choix du joueur se combineraient systématiquement pour produire des moments inoubliables et magiques. Et bien qu’il se soit certainement vendu plus que la plupart des autres titres Bethesda que nous examinerons ici, il a finalement sous-performé.
L’année suivante, extension autonome Dishonored : la mort de l’Outsider lancé, qui était un autre grand jeu à part entière, mais qui semblait à peine s’inscrire sur le radar de quiconque. Les deux jeux ont été victimes d’un mauvais marketing- Mort de l’étranger surtout, qui était à peine dans la conversation le jour de sa sortie. Compte tenu de l’accueil critique Déshonoré toujours apprécié et à quel point la série était appréciée, même un coup d’œil rapide sur la gestion de la franchise par Bethesda vous dira qu’ils ont complètement laissé tomber la balle en ce qui concerne la commercialisation de ses nouvelles versions.
Et un mauvais marketing était quelque chose qui affectait également les jeux solides développés par d’autres studios Bethesda. Prendre Le mal à l’intérieur 2, par exemple, qui est un excellent jeu d’horreur de survie qui a développé son prédécesseur de manière significative et significative. Un titre d’horreur de survie de cette qualité qui sort quelques jours avant Halloween et se vend aussi mal que Le mal à l’intérieur 2 fait est une parodie absolue. Entre son annonce en juin 2017 et son lancement plus tard cette année-là en septembre, il n’y a eu pratiquement aucune commercialisation. Maintenant, grâce aux mauvaises performances commerciales du jeu, on ne sait pas ce que l’avenir réserve à la série, ni même si elle a un avenir.
Pendant ce temps, pour en revenir à Arkane, d’autres jeux développés par le studio n’ont pas été plus chanceux non plus. En fait, 2017 elle-même a vu un autre excellent jeu Arkane tomber dans des circonstances malheureuses – et oui, nous parlons évidemment de Proie, au cas où le jeu de mots douloureux n’était pas une indication suffisante. C’était aussi un jeu qui souffrait d’un mauvais marketing de pré-lancement, mais malheureusement, d’autres problèmes l’affectaient également. Lors du lancement, Proie avait plusieurs problèmes techniques majeurs, en particulier sur PC, plusieurs grands points de vente réservant de nombreuses critiques au jeu sur ce front. La réception s’est évidemment inversée une fois ces problèmes résolus, mais cette première vague de réponses décevantes de la part des critiques, combinée au marketing tiède susmentionné, a de nouveau entraîné de mauvaises ventes.
Toujours en 2017, il y a eu Wolfenstein 2 : Le Nouveau Colosse, un excellent jeu de tir à la première personne qui avait tous les éléments en place pour s’appuyer sur le succès de son prédécesseur et porter la série vers de nouveaux sommets. La réception critique a été solide pour le jeu lors du lancement – les ventes, malheureusement, ne l’ont pas été. Wolfenstein 2 a également fonctionné en deçà des attentes, et son calendrier de sortie a dû être largement blâmé pour cela. Il est sorti le 27 octobre 2017. Vous savez quoi d’autre est sorti exactement le même jour ? Super Mario Odyssée. Dans les jours qui ont précédé, le même mois a également vu la sortie de jeux comme Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7, Destiny 2, La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, et oui, celui de Bethesda Le mal à l’intérieur 2. Avec autant de jeux massifs dans des franchises de vente éprouvées qui sortent en l’espace de quelques jours, la sortie Wolfenstein 2 et Le mal à l’intérieur 2 n’était pas exactement une idée brillante de la part de Bethesda. Ces deux-là, soit dit en passant, sont des franchises dont l’avenir semble au mieux trouble en ce moment, grâce à leurs récents faux pas commerciaux.
Ces derniers mois, Bethesda a publié Boucle de la mort et Ghostwire : Tokyo, à la fois sur PS5 et PC. Il est encore tôt pour les deux jeux, et les chiffres de vente n’ont pas été officiellement révélés pour l’un ou l’autre, mais les premières indications n’ont pas exactement inspiré trop de confiance, les deux jeux n’ayant pas réussi à tracer avec une quelconque régularité dans les tableaux de vente à travers le monde jusqu’à présent. . Ghostwire : Tokyo, en fait, a fait des débuts particulièrement décevants au Japon, réussissant à peine à vendre plus de 10 000 unités à sa sortie. Et finalement, il ne serait pas surprenant que Bethesda sorte et dise que ces deux jeux avaient sous-performé. Alors qu’aucune pierre n’a été laissée de côté pour La boucle de la mort commercialisation, Ghostwire : Tokyo a eu le bout du bâton sur ce front, c’est le moins qu’on puisse dire. Plus important encore, les deux jeux sont également des exclusivités console pour un système notoirement difficile à mettre la main sur plus de gens.
Cela dit, même avec les antécédents constants de Bethesda en tant qu’éditeur sur plusieurs fronts et en infligeant des ventes injustement faibles à des jeux légitimement géniaux, l’avenir semble toujours brillant. La raison en est évidente, bien sûr – depuis environ un an maintenant, Bethesda est une société appartenant à Microsoft, et tous les studios Bethesda sont des studios Xbox propriétaires.
Pourquoi est-ce important? Eh bien, on peut supposer que Microsoft sera en mesure de guider Bethesda dans des domaines tels que le marketing, qui a été l’une des plus grandes faiblesses de l’entreprise au fil des ans, comme nous en avons longuement discuté ici. Plus important encore, cependant, chaque jeu créé par les studios Bethesda à partir de maintenant sera également lancé le jour et la date du Xbox Game Pass – c’est un coup de pouce instantané pour les jeux dès le départ en termes de portée, de bouche à oreille, de nombre de joueurs, et à son tour, le succès. Chute rouge est censé sortir cette année, et cela pourrait très bien devenir le premier véritable succès commercial d’Arkane depuis longtemps. Lorsque Boucle de la mort et Ghostwire : Tokyo ont vu leurs périodes d’exclusivité PS5, ils verront probablement des augmentations notables avec les versions de Game Pass. Et qui sait – si Game Pass apporte vraiment le succès à ces studios à un niveau qu’ils n’ont tout simplement pas pu apprécier ces dernières années, nous pourrions même voir de nouveaux versements pour des goûts de Wolfenstein, Le Mal Intérieur, Proie, et Déshonoré de nouveau.
On peut toujours espérer, non ?
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.