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Pourquoi n’y a-t-il pas encore de Quantum Break 2 ?

Pourquoi n'y a-t-il pas encore de Quantum Break 2 ?

Caccrocher le futur en visitant le passé crée des paradoxes inexplicables. Il n’y a aucun moyen pour la fiction de voyage dans le temps de contourner cela. Lors de l’artisanat Pause quantique histoire – et pour gérer sérieusement les concepts complexes et insipides de voyage dans le temps – le studio finlandais Remedy Entertainment a consulté des physiciens de la vie réelle, qui ont sans surprise postulé que le voyage dans le temps – selon la compréhension actuelle – est impossible.

Eh bien… c’est en quelque sorte impossible, encore une fois basé sur la compréhension actuelle. Vous voyez, théoriquement, quelque chose d’aussi puissant que le champ gravitationnel d’un trou noir peut être suffisant pour que les gens reculent dans le temps, mais c’est de la pure spéculation, et ce n’est jamais vraiment expliqué au-delà du niveau de la surface dans Rupture quantique, bien que l’aspirant frère technique et l’ultime antagoniste de l’histoire, Paul Serene mentionne les trous noirs lors de l’activation de sa malheureuse machine à voyager dans le temps.

Au lieu d’une explication trop simpliste du continuum espace-temps – pensez à l’explication du stylo et du papier plié de Weir pour le Horizon de l’événement entraînement par gravité, par exemple – Rupture quantique repose sur des termes schlocky tels que les particules de chronon. Comment notre protagoniste gagne-t-il des super pouvoirs de maîtrise du temps ? Pourquoi, exposition chronon bien sûr. Remedy pourrait aussi bien avoir dit que le personnage du joueur Jack Joyce est devenu un magicien, pour toute la crédibilité qu’offrent les particules de chronon.

Pourtant, les récits de voyage dans le temps constituent des histoires captivantes et déformantes. Et Pause quantique La représentation d’amis de longue date enfermés dans un bras de fer voyageant dans le temps, chacun tirant pour son point de vue opposé, croyant que sa solution pour faire face à l’apocalypse temporelle est la bonne pour l’humanité, constitue certainement un divertissement approprié tout au long de la campagne du jeu. Il y a des thèmes idéologiques de la prophétie aux côtés des répercussions familiales, ajoutant également des éléments un peu plus fondés à l’histoire. En bref, malgré les manigances farfelues du voyage dans le temps, les deux Pause quantique les personnages principaux se comportent de manière crédible avec chacun de leurs points de vue et motivations compréhensibles pour les joueurs.

Ce qui n’est pas aussi facile à comprendre, c’est la décision de Remedy de marier un gameplay narratif avec une narration linéaire, cette dernière livrée dans quatre épisodes télévisés à succès de 20 minutes suivant les cinq actes jouables de la campagne, racontés du côté de la société monarque maléfique. Cette diffusion transmédia a-t-elle été un succès ? Eh bien, cela dépend de qui vous demandez, mais le consensus parmi les examinateurs est que la tentative de Remedy d’unir deux médiums disparates en une seule entité ne fonctionne pas vraiment. Les épisodes télévisés – mettant en vedette le même ensemble que les sections de gameplay, bien que dans la gloire de l’action en direct – sont au mieux médiocres. C’est bien sûr une télévision bien produite, mais c’est de la variété qui joue pendant la journée sur ces chaînes de télévision aléatoires qui se trouvent quelque part au milieu des listes de chaînes de télévision, après la télévision terrestre mais avant les nouvelles et le sport. Mais surtout, cela soulève la question de savoir pourquoi; pourquoi Remedy a-t-il ressenti le besoin de le faire en premier lieu ?

Quiconque a joué à un titre Remedy sera bien habitué à des tas de traditions et de construction de monde sans fin. La livraison de Pause quantique la trame de fond – aussi complexe soit-elle – est en grande partie réalisée de la même manière que leurs autres jeux. C’est-à-dire, par le biais d’objets de collection environnementaux – pensez : les e-mails d’entreprise, les tableaux muraux, les journaux audio, ce genre de choses. C’est un trope de jeu vidéo établi, mais pour un récit dense avec des concepts difficiles à comprendre, c’est sans doute un peu un faux pas. Pire encore, ces objets de collection sont entièrement manquables, ce qui offre la possibilité très réelle de jouer à travers Rupture quantique sans la moindre idée de ce qui se passe.

Cette décision a vraisemblablement été prise pour éviter de surcharger les joueurs avec des cinématiques. Qui veut assister à des cinématiques sans fin alors qu’il a une séquence d’action en direct de 20 minutes à venir après la fin du chapitre de l’action en cours ? Remedy a estimé que la réponse à cette question était personne, d’où la livraison douteuse de Pause quantique notions d’histoire.

Cela nous ramène encore une fois aux particules de chronon et à d’autres choses semblables ; Remedy aurait tout aussi bien pu décrire les pouvoirs de Jack et Paul comme de la magie, car il n’y a aucun moyen d’être sûr que les joueurs auront lu tous les e-mails – certains poussant 2 000 mots – sur chaque ordinateur sur lequel ils tomberont. Ces concepts ont-ils été livrés dans des cinématiques ou des dialogues avec des PNJ, ou simplement par des moyens incontournables, peut-être Pause quantique Les voyages dans le temps n’auraient pas semblé si fantaisistes. Plutôt, Rupture quantique est une expérience décousue, souffrant de graves problèmes de rythme entravant ce qui aurait été un récit autrement passionnant sans les épisodes de 20 minutes.

D’un autre côté, Remedy devrait être loué pour son ambition. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un concept entièrement nouveau, la fusion du multimédia de cette manière est rarement tentée, mais pour être juste, cela n’a pas été tenté depuis non plus. C’est peut-être là que réside la raison de l’absence de Rupture quantique successeur – c’est tout simplement trop compliqué de raconter cette histoire comme le veut Remedy. De plus, les cris des fans de Remedy ont été incroyablement forts pendant un Alan Wake résurrection – dont le remaster de 2021 a ouvert la voie à la prochaine Alan Wake 2 – et une suite à l’action-aventure télékinésique de 2019 Contrôle, avec deux titres de suivi dans le pipeline, dont l’un est probablement une suite, l’autre semblant être une sorte de jeu PvE coopératif se déroulant dans le Contrôle univers.

Étaient Rupture quantique revisité dans un successeur cependant, il y a beaucoup ici pour rendre ce suivi intéressant. Principalement, les mécanismes de tir et de déformation temporelle du jeu sont souvent viscéraux, excitants et toujours divertissants. Les capacités de Jack oscillent entre les ennemis enveloppants dans des bulles de stase avant de pulvériser une pluie de balles suspendues dans l’air, la téléportation à courte distance pour déjouer rapidement les adversaires, l’utilisation de boucliers temporels pour accélérer le voyage des tirs ennemis venant en sens inverse ou le ralentissement du temps pour donner à Jack le pouvoir de sprinter rapidement comme l’éclair entre les limites des arènes lourdes adverses. Les rencontres sont rapides, avec un flux unique parmi les tireurs à la troisième personne une fois ces capacités de décalage temporel maîtrisées. Il convient également de noter que le choix de Remedy est de conférer au joueur ces super pouvoirs au cours de la première heure de jeu. Il ne faudra donc pas longtemps avant que les joueurs combinent les capacités d’étirement du temps de Jack de manière super créative à la volée pour modifier le champ de bataille. Peut-être qu’une suite pourrait fournir des améliorations de puissance plus profondes au fur et à mesure que l’histoire progresse, car le seul inconvénient à accorder un arsenal de superpuissances au début est que les rencontres de combat peuvent rapidement devenir obsolètes ou répétitives.

rupture quantique

Exceptionnel aussi Pause quantique graphique. Utilisation d’un moteur physique middleware connu sous le nom de Digital Molecular Matter Rupture quantique suscite des effets de destruction et de déformation époustouflants, vendant superbement la notion d’une chronologie tombant dans l’oubli. L’environnement se déchire et se déchire régulièrement, avec des fragments triangulaires gazouillant comme des vagues, des morceaux de terre et de béton fracturés en suspension, se recombinant à la fois magnifiquement et au hasard. Imaginez à quel point un Rupture quantique la suite serait sur du matériel moderne, car elle a toujours l’air fantastique maintenant malgré sa sortie en 2016 sur la Xbox One de dernière génération.

Encore une fois, Remedy devrait être applaudi pour son ambition dans Rupture quantique. C’est dommage que tout ce qui était bon dans le jeu ait été gâché par des choix narratifs et structurels; chaque élément fourré dans le jeu se diluant les uns les autres. Y a-t-il de la place pour une suite ? En fait, y a-t-il même un appétit pour cela? Qui sait? Pour l’instant, il semble que toute notion de Rupture quantique la suite est fermement sur la touche, avec les autres projets de Remedy en cours. Devrait Pause quantique 2 jamais voir la lumière du jour, il ne fait aucun doute que Remedy peaufinera la formule transmédia pour le mieux, il est juste douteux qu’ils y parviennent un jour.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.