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Pourquoi Obsidian’s Grounded est le modèle de l’avenir des jeux de survie

Pourquoi Obsidian's Grounded est le modèle de l'avenir des jeux de survie

Dans un acte de véritable trahison, j’ai tourné le dos à Playstation, vers l’allure séduisante de la Xbox série S. J’ai longtemps cru que l’arme pour les générations à venir n’était plus des exclusivités individuelles, mais un véritable festin de jeux disponibles pour télécharger et jouer instantanément – et en ce moment, Passe de jeu Xbox est un outil puissant dans la ceinture de Microsoft. Il existe des collections classiques comme les séries Gears et Halo, ainsi qu’une grande variété de titres de bibliothèque, mais il y avait un jeu auquel j’avais hâte de jouer depuis son annonce, et ce jeu était celui d’Obsidian. Fondé.

L’endroit idéal pour jouer à Grounded, et sans vider votre portefeuille.

Je suis un grand fan de jeux de survie – j’ai grandi sur Minecraft (qui n’a pas vraiment grandi avec lui ?) et The Forest d’Endnight Games est sans aucun doute l’un de mes préférés de la dernière génération. Ce qui apparaît d’abord comme un simple jeu de survie se transforme rapidement en ce réseau complexe d’IA intelligente, de narration lovecraftienne et de mystère environnemental. Et pendant longtemps, je n’avais pas trouvé un autre jeu qui m’avait collé à mon canapé, jouant jusqu’au petit matin. Jusqu’ici.

Tout comme The Forest, l’ouverture initiale de Grounded vous amène à croire vous comprenez l’environnement dans lequel vous vous trouvez, avant de couper le tapis pour révéler une corne d’abondance tentaculaire de mystères, de questions et de défis. Le jardin est un paysage gigantesque, et il faut même des heures pour commencer à atteindre ses bords extérieurs, démontrant la puissance de traitement qui montre que la prochaine génération peut mieux que jamais répondre aux nobles ambitions des jeux de survie. Même trois mois plus tard, je découvre encore de nouveaux donjons à piller et des zones à fouiller, ce qui me surprend compte tenu du nombre d’heures que j’ai déjà plongé dans le jeu.

Le jardin. Seulement. Garde. Train.

Un problème que j’ai trouvé avec de nombreux jeux de survie comme Rust, DayZ, Ark: Survival Evolved est qu’ils ont un laps de temps limité de plaisir avant que vous n’atteigniez le sommet de votre potentiel dans le jeu, et il ne reste nulle part où aller mais bas. Leur énoncé de mission est simple : « Construire, survivre, dominer ». C’est un modèle réussi et lucratif pour certains comme on le voit avec l’immense communauté de Rust, mais pour beaucoup d’autres, cela conduit à une stagnation.

Par compréhension, Grounded se sent plus innovant. Son mantra au joueur se répercute sur son propre récit de base : « Découvrir, enquêter, analyser ». Votre enquête sur la disparition du scientifique Dr Tully vous amène, vous et vos amis, à devenir vous-mêmes des scientifiques – abattant d’étranges morceaux de bois, récoltant des fleurs, les ramenant à votre station de recherche pour les analyser ; vous devenez naturellement immergé dans le monde de Grounded à cause de ce désir actif de comprendre plutôt que de conquérir.

Il perfectionne une formule établie par Subnautica et Subnautica : Under Zero – bien que dans un cadre macro plus suburbain. Certaines de vos expéditions les plus grandes et les plus longues ne consisteront même pas à fabriquer des armures ou des armes, mais plutôt à trouver cette dernière plume de corbeau au bord de la carte afin que vous puissiez enfin créer ces lits à l’allure cool. C’est un gameplay émergent dirigé par le joueur à son meilleur.

Dans le contexte du jeu, c’est bien plus qu’un simple chardon.

Au départ, le combat de Grounded est difficile. En fait, c’est vraiment difficile. Vous ne pouvez pas simplement slash-slash-slash, écrasant votre ennemi jusqu’à ce qu’il tombe. Chaque élément de la conception du jeu d’Obsidian est réfléchi de manière réfléchie dans son concept de base ; cette dynamique homme/nature qui s’est inversée, avec les insectes en haut et vous fermement en bas. Vous pourriez fabriquer l’arme la plus puissante du jeu, mais même une coccinelle va quand même vous botter le cul si vous ne savez pas comment danser avec. Vous ne pouvez pas simplement courir dans des haches flamboyantes – croyez-moi, j’ai essayé.

Au lieu de cela, Obsidian vous pousse à apprendre les tactiques de combat et le schéma de mouvement de chaque ennemi, des plus petits acariens aux mastodontes comme les araignées-loups et les veuves noires. Il s’agit d’encourager une appréciation plus profonde des complexités de l’IA de chaque bogue, de comprendre comment ils interagissent ensemble et de comprendre comment le système de combat et les mécanismes de Grounded peuvent conduire à des moments extrêmement enrichissants. Je me souviens de la montée d’adrénaline lors du solo de ma première araignée après avoir entraîné mes blocages et mes parades sur des alevins plus petits. Même s’asseoir et regarder une horde de fourmis combattre une araignée-loup peut être fascinant. C’est une expérience de terrain, et vous griffonnez des notes mentales, extrapolant qui va gagner le combat, et pourquoi.

Le nain de jardin collant et terrifiant dans Grounded

La terre de l’homme Gnome.

Bien que ce soit loin d’être un jeu parfait, le soutien continu d’Obsidian à la communauté Grounded a été impressionnant. Peut-être que le plus grand signe que le développeur écoute les commentaires des fans se présente sous la forme de sa considération pour les arachnophobes : le studio a mis en place une échelle mobile de Spider-ness, permettant de les réduire à des sprites en blocs plutôt qu’à des monstruosités à glacer le sang et aux yeux octo. .

Cependant, c’est la dernière mise à jour hivernale d’Obsidian qui a prouvé que le studio prend en compte les préoccupations de ses joueurs et met en œuvre leurs suggestions. Parallèlement aux garnitures typiques des fêtes comme les lumières de Noël funky et autres vêtements d’hiver, plusieurs ajustements mineurs de la qualité de vie, tels que la possibilité de monter des tyroliennes, ont complètement transformé la façon dont les joueurs peuvent traverser ce labyrinthe d’herbe et de terre.

Pas étonnant que Grounded ait été le jeu de l’année de James, n’est-ce pas ?

Nous nous tournons souvent vers les jeux de survie parce qu’ils sont ambitieux. Qu’il s’agisse de l’étendue de leurs environnements ou de l’attrait attrayant de la construction de bases épiques, vous pouvez sentir quelque chose vous attirer, vous inciter à les essayer. Mais leur combinaison de tant de mécanismes peut souvent entraîner de nombreux bogues, problèmes et erreurs qui peuvent prendre beaucoup de temps à corriger.

C’est pourquoi Grounded ressemble à une nouvelle référence pour les jeux de survie. Sa conception multicouche est soigneusement étudiée et se répercute sur son noyau narratif – créant cet écosystème virtuel où tout fonctionne ensemble non seulement pour informer, mais pour encourager les joueurs à s’épanouir.

Il faut cette créativité débridée que Mojang a capturée avec Minecraft et la brise avec le mystère environnemental et la mécanique complexe de l’IA de The Forest pour offrir quelque chose digne de son statut de nouvelle génération. Vous vous sentez encouragé à essayer d’interagir avec tout ce que vous découvrez, mis au défi par la subversion des mécanismes et des objectifs de survie typiques. Grounded crée une aventure qui vous donne envie de rester debout bien trop tard pour voir comment se déroule votre prochaine mission. Et il y a une sorte de magie très spéciale dans les jeux qui réussissent à y parvenir.