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Pourquoi The Elder Scrolls 6 devrait se tourner vers le passé pour créer un avenir meilleur pour la série

Pourquoi The Elder Scrolls 6 devrait se tourner vers le passé pour créer un avenir meilleur pour la série

Alors que nous attendons The Elder Scrolls 6 et – bien avant cela – Starfield, nous vétéran Vieux parchemins les fans continuent de se demander où Béthesda pourrait prendre la sixième entrée principale tant attendue de leur grande série fantastique.

Bien sûr, nous sommes presque sûrs à ce stade de l’endroit où cela se passe littéralement : soit High Rock ou Hammerfell, peut-être même les deux. Mais qu’en est-il de tout le reste ? Plus important encore, qu’en est-il de la refonte inévitable de son gameplay instantané et de ses systèmes RPG ? Et au-delà de ces éléments, quelle taille peut-il raisonnablement avoir ?

Comme je l’ai expliqué dans mon précédent article de spéculation The Elder Scrolls 6, la plupart des gens regardent Bordeciel et The Elder Scrolls en ligne fantasmer sur le prochain match. Et ce n’est pas une erreur, surtout si l’on considère la quantité ridicule de rééditions de Skyrim que nous avons eues en un peu plus d’une décennie ; ce jeu est extrêmement important pour Bethesda Game Studios. Même si Oubli a rendu la franchise grand public grâce à son rôle clé en tant que l’un des premiers jeux incontournables de la Xbox 360, l’ombre de Skyrim est presque impossible à échapper et a façonné tout le genre du monde ouvert, RPG ou non.

Bethesda doit puiser dans plus que Skyrim pour en faire un jeu inoubliable.

Cependant, l’une des principales critiques de Skyrim a toujours été sa “retenue” en ce qui concerne ses systèmes RPG plus profonds. Je crois toujours que ce sont les Elder Scrolls les plus vivants et les plus durables, mais il est difficile de nier qu’une bonne partie des idées et des systèmes les plus originaux de Morrowind et Oblivion ont été atténués ou jetés par la fenêtre. En fait, ce processus de rationalisation, qui a finalement profité à la série, se produit depuis Daggerfall. Et il est peut-être temps de récupérer des fragments perdus de conception de jeu vraiment cool et de traditions loufoques.

Une victoire facile pour The Elder Scrolls 6 serait de ramener la magie – notamment absente dans Skyrim pour des raisons d’équilibre stupides – pour rendre les constructions basées sur la magie beaucoup plus attrayantes. Vanilla Oblivion a déjà fait des mages purs pas le type de classe le plus cool du moment … mais la création de sorts glorieuse et cassée les a rendus intéressants. Et si nous revenons à Morrowind ou même à Daggerfall, nous trouverons toujours des itérations d’un système optionnel soigné qui a donné à ces jeux une saveur particulière. Dans la recherche de plus de “réalisme” et de cohérence dans l’univers, Bethesda a abandonné des fonctionnalités uniques qui pourraient être facilement affinées. C’est juste un exemple.

Pourrions-nous envisager une autre renaissance à la manière d’Oblivion ?

En fait, le studio est immédiatement revenu à la philosophie du bricolage avec Fallout 4 – seulement quatre ans après Skyrim – en faisant des systèmes de construction de base et de fabrication d’armes des éléments clés de l’expérience. Certes, l’équilibre qui les entourait était plus serré pour la plupart, mais cela signifiait une prise de conscience importante que la liberté de choix pour les joueurs était ce qui rendait leurs jeux modernes si éternels. Depuis lors (Fallout 76 et Starfield), le côté personnalisation de leurs jeux a été commercialisé à gauche et à droite, et je m’attends à ce que The Elder Scrolls 6 offre plus sur ce front que la simple construction de maisons et l’amélioration des armes.

Cela vaut également la peine de revenir sur la question de doubler les traditions loufoques et la fantaisie étrange. Si vous aimez lire les livres du jeu dans Skyrim ou The Elder Scrolls Online, vous saurez que Bethesda n’a pas complètement enterré son passé plus décalé – Tamriel est toujours un cadre fantastique profondément étrange sous la surface – mais pas beaucoup de ces éléments étranges apparaissent plus dans les jeux. Où sont passés les sangliers de Daggerfall ? Qu’est-ce qui se passe avec CHIM ?

Plus de Morrowind ? Oui s’il te plaît.

Même à leur plus étrange, Skyrim et Oblivion ont été conçus pour être principalement familiers afin de faciliter aux nouveaux joueurs un univers fantastique plus obscur. Maintenant que tout le monde est monté à bord du train hype de Todd Howard, qu’est-ce qui empêche The Elder Scrolls d’obtenir au moins des niveaux Fallout bizarres ? Dans un marché de plus en plus occupé de jeux fantastiques en monde ouvert, cette série devrait révéler ce qui la rendait spéciale en premier lieu.

Il peut sembler que je suis frustré par la direction post-Morrowind de la franchise, mais bien au contraire: je pense qu’elle est devenue réellement accessible et pleinement agréable une fois qu’elle a abandonné bon nombre de ses systèmes à moitié cuits et s’est engagée dans des combats et des compétences plus simples. mécanique. Mais je dois admettre que ce processus a également dissous une partie du charme intransférable de The Elder Scrolls. Alors que de plus en plus de nouvelles adresses IP tentent de reproduire sa formule et d’y apporter leur touche, l’exploitation de son univers bien établi pour les éléments vraiment distinctifs pourrait être la clé de sa survie.

Il y a certainement des parties de TESO que le studio peut utiliser comme béquille.

Oui, The Elder Scrolls n’est pas en train de s’éteindre de si tôt, mais rêver grand fait partie de l’histoire de la franchise et ce qui a poussé Bethesda à explorer un territoire jusque-là inexploré avec à peine des jeux en 3D à l’époque où la plupart des développeurs essayaient encore de comprendre les jeux linéaires à la première personne.

C’est pourquoi Starfield me remplit d’espoir – c’est oser mélanger les plus grandes forces et domaines d’expertise du studio avec une technologie procédurale qui peut nourrir une échelle sans précédent. Personne ne devrait s’attendre à ce qu’il soit parfait ou aussi agréable que Skyrim, mais ce sera certainement une expérience majeure qui améliorera tout ce qui viendra par la suite. Si quelqu’un peut briser l’équilibre procédural artisanal pour la conception du monde ouvert, je pense que c’est Bethesda. Ils y sont déjà allés et le succès est à portée de main s’ils restent simplement fidèles à leurs principes fondamentaux.

Bien que souvent décrié, il y a beaucoup à aimer à propos de TESO.

D’une certaine manière, The Elder Scrolls Online devrait également servir de (demi) modèle pour The Elder Scrolls 6, du moins en ce qui concerne la façon dont les fans inconditionnels veulent que leurs Elder Scrolls jouent. L’ADN de Skyrim est là, mais ZeniMax Online a judicieusement récupéré des morceaux plus anciens pour le faire briller comme un véritable RPG. De plus, cela ressemble en grande partie à un RPG solo qui se trouve être habité par des milliers de joueurs en plus de tous les PNJ.

Il est devenu un mélange fascinant d’aventures passées de Tamriel et de conception de jeu tournée vers l’avenir. Couplé à son monde massif mais artisanal, j’ai l’impression qu’il y a beaucoup à apprendre de ce que d’autres pourraient ignorer comme “juste un autre jeu MMO faisant son propre truc”.

Dans un an, Bethesda Game Studios devrait être bien engagé (réel, pour de vrai cette fois) en pré-production de TES6. Si nous regardons ce qui vient ensuite d’eux, d’où ils viennent et ce que tout le monde fait, il n’est pas déraisonnable de s’attendre à une nouvelle sorte de Daggerfall. C’est-à-dire un RPG fantastique ambitieux plein d’idées et de connaissances du passé, mais qui n’a pas peur d’explorer des chemins inconnus et de faire de nouvelles erreurs.