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Pourquoi The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est en passe de devenir un jeu incontournable pour les fans

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UNEnfin, après presque quatre décennies, la princesse Zelda a son heure de gloire. Link, semble-t-il, est celui qui a besoin d'être sauvé, car lui – ainsi que les bonnes gens d'Hyrule – ont été aspirés dans un mystérieux vide béant. Il y a eu beaucoup d'intrigues autour de La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse Depuis son annonce surprise en juin dernier, les questions abondent sur les compétences de Zelda, l'origine de ce vide et le sort de ceux engloutis dans son abîme violet maladif, et où exactement Échos de la sagesse se trouve dans la nébulosité de Zelda chronologie des jeux.

La bande-annonce de sortie du jeu nous a donné un aperçu de l'outil principal de Zelda, une baguette magique surnommée Tri Rod, et grâce aux explications pratiques fournies par la voix off de cette bande-annonce, nous avons une bonne idée de sa capacité à copier et coller n'importe quel objet rencontré par Zelda, qu'il soit inanimé ou vivant. La question était vraiment de savoir si c'était bien ça ? Invoquer des imitations de lits pour créer des ponts de fortune, créer des rochers à lancer sur les ennemis, faire apparaître des alliés pour combattre à leurs côtés, ces capacités imitent les possibilités émergentes établies dans les ancêtres de la Switch Souffle de la nature et Les larmes du Royaume, mais ils n'ont jamais vraiment été suffisants pour étoffer un jeu entier. La princesse Zelda est sûrement capable de plus, et les inquiétudes concernant les capacités de Zelda se sont répandues partout.

Eh bien, entrez Les échos de la sagesse deuxième bande-annonce, dans laquelle, en plongeant dans les entrailles du mystérieux abîme, nous voyons de près Zelda transformée en combattante à l'épée, et ahh, c'est plus comme ça. Canalisant son Link intérieur, une fois que Zelda trouve une épée tombée subrepticement, elle apprend à manier la lame pour franchir les obstacles et frapper les ennemis. Avec le bouclier, elle délivre un coup de poing en un-deux. Zelda invoquant toujours des objets via le Tri Rod, le combo épée et bouclier devient la pièce manquante du puzzle – lancer de la nourriture fabriquée avec le Tri Rod pour distraire les ennemis affamés avant de les faucher sans ménagement par derrière n'est qu'un exemple d'une série de manœuvres combinées que Zelda peut opter. Alors qu'auparavant, lorsqu'elle était équipée uniquement du Tri Rod, on soupçonnait que les possibilités étaient limitées, ou que le spam de rochers deviendrait le moyen de vaincre les monstres, il semble maintenant que les options de créativité soient poussées jusqu'au point de rupture, un peu comme Souffle de la nature et Les larmes du Royaume.

Le seul bémol ici est que la transformation de Zelda en un sosie de Link n'est que de courte durée. Il s'agit d'un pouvoir temporaire qui doit être reconstitué via des flèches à collectionner flottant dans les abysses souterrains. Cette décision de conception du jeu pourrait irriter certains qui préféreraient que Zelda manie son épée à plein temps, mais rationner son temps avec elle encouragera la créativité stratégique, obligeant les joueurs à utiliser tous les outils dont dispose Zelda, ce qui semble après tout être l'objectif global du jeu. Ajoutez à cela les automates fabriqués par l'extraordinaire Dampe, qui revient dans le domaine des gadgets, et les possibilités de débloquer de nombreuses solutions aux mêmes problèmes pourraient être stupéfiantes.

C'est étrange, n'est-ce pas, le fait que Zelda semble se transformer en Link pendant ces moments, tunique verte incluse. L'appétit derrière les théories rampantes des fans n'est pas satisfait par des choses comme ça. Est-ce qu'elle se transforme réellement en Link dans ces moments-là ? Link est-il dans l'épée d'une manière ou d'une autre ? Elle utilise sa main gauche comme Link (canoniquement, elle est droitière) et déclenche son ensemble de mouvements circulaires signature, donc si elle se transforme en Link, alors comment ?

Comme nous le voyons dans la deuxième bande-annonce, à l'intérieur des failles du monde extérieur se trouve un miasme souterrain fracturé appelé le Monde immobile. Ici, des morceaux d'Hyrule et de ses habitants – Link et le roi Hyrule inclus – flottent dans une animation suspendue, préservés comme des statues sculptées dans la pierre. Avec son guide Tri, Zelda doit traverser ce monde souterrain attrayant pour sauver son royaume à la surface. Curieusement, tout n'est pas gelé dans le Monde immobile ; les donjons sont nombreux, occupés par de nombreuses créatures rampantes. Ce n'est pas la première fois que les jeux Zelda jouent avec des mondes parallèles ; cela remonte à 1992 Un lien avec le passé Link avait accès à deux mondes de jeu Converse clairs et sombres.

En fait, la familiarité d’une dimension alternative n’est pas le seul élément de nostalgie Échos de la sagesse emprunte aux titres passés. Tout un tas de références au passé des jeux attisent l'appétit des joueurs potentiels avant la sortie du jeu le 26 septembreème. La section transversale de résolution d'énigmes a déjà été mentionnée Échos de la sagesse partage avec Souffle de la nature et Les larmes du Royaume grâce au Tri Rod. Cependant, certains pouvoirs supplémentaires du Tri Rod ne sont pas encore mentionnés. Bind, par lequel Zelda peut faire bouger des objets en tandem avec elle-même, est essentiellement Les larmes du Royaume Ultrahand. Un autre est le conflit Zora qui apparaît comme en cours dans Échos de la sagesseet cela se produit également ici. Les échos de la sagesse la conception de la carte est en corrélation avec Un lien avec le passé à un degré étrange. Certains ennemis que Zelda rencontrera sont tirés de Le masque de Majora et Princesse du Crépuscule.

Il y a bien sûr une explication rationnelle à cela. Étant donné que la princesse titulaire est aux commandes pour la première fois dans l'histoire de la série, Nintendo veut peut-être aller trop loin dans la familiarité afin de ne pas aliéner les joueurs vétérans. Malgré les demandes constantes pour que Zelda apparaisse comme un personnage jouable à un moment donné, nombreux sont peut-être ceux qui ne s'attendaient pas à ce qu'elle ait son propre jeu. Les personnages et les thèmes récurrents sont monnaie courante parmi les Zelda titres, mais ils semblent être plus répandus ici que dans les entrées précédentes.

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L'explication la moins rationnelle est que tous ces éléments tirés d'autres jeux, pris ensemble, laissent entrevoir Les échos de la sagesse placement parmi Zelda chronologie narrative. Est-ce une suite de Un lien avec le passé? Bien que Nintendo ait déclaré publiquement qu'ils ne prenaient en compte que dans une certaine mesure les chronologies de Zelda, cela n'empêche pas les fans de théoriser et ainsi d'ajouter au battage médiatique avant la sortie du jeu. Le style artistique descendant partagé entre Échos de la sagesse et L'éveil de Link Le remake de Switch ne signifie probablement rien dans ce contexte ; nous regardons davantage le trident que possède Ganon dans Les échos de la sagesse révéler la bande-annonce, ou la couleur du bord du chapeau de Link comme indices sur l'endroit où se trouve le lieu Échos de la sagesseIl y a ici un mystère que les fans ont hâte de déballer une fois Échos de la sagesse voit le jour. Il est peu probable que nous obtenions quelque chose d'officiel avant cette date.

Une chose est sûre, malgré les changements radicaux apportés à la narration (en temps réel, cette fois, au lieu d'une dépendance excessive aux flashbacks), au combat à la baguette magique et à la résolution d'énigmes environnementales, et à un nouveau protagoniste à la barre, La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse est un succès assuré en devenir. Les nouveaux jeux Zelda sont toujours de grands événements, mais l'intrigue qui entoure celui-ci signifie qu'il sera trop difficile de l'ignorer pour les fans de longue date et les joueurs novices dans la franchise.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.