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Pourquoi The Witcher 3 reste un classique intemporel

Pourquoi The Witcher 3 reste un classique intemporel

malgré les récentes polémiques suscitées face à Cyberpunk 2077 lancement désastreux et corrections moins que stellaires après le lancement, il reste peu d’arguments contre l’idée que CD Projekt RED est l’un des meilleurs noms de l’industrie en matière de jeux de rôle. Et bien sûr, le développeur a largement gagné cette stature grâce au succès critique et commercial de Le Sorceleur 3. Entre le prochain jeu de la saga ayant déjà été annoncé aux côtés d’un remake à part entière du premier jeu, le CDPR apporte The Witcher 3: Chasse sauvage aux plates-formes de console de la génération actuelle, à savoir la PS5 et la Xbox Series X / S ce mois-ci.

Et bien que certains puissent avoir des réserves à essayer de traire un jeu de dernière génération dans cette mesure, il y a peu de contestation contre le fait qu’il s’agit certainement de l’un des meilleurs jeux de la dernière décennie. Et même après toutes ces années, The Witcher 3: La chasse sauvage continue d’être l’un des meilleurs jeux en monde ouvert de tous les temps, et il continue d’inspirer d’innombrables jeux à ce jour. Donc, nous ne pouvons pas nous empêcher de poser la question – qu’est-ce qui fait exactement The Witcher 3: La chasse sauvage un sacré classique ?

Alors que CD Projekt RED avait créé de grands jeux sous la forme des deux premiers jeux Witcher, ils étaient à leur base – des RPG d’action de septième génération avec un monde bien réalisé, des personnages sympathiques et l’ensemble des neuf mètres. Ne vous méprenez pas, les deux étaient de grands jeux – mais ils se sentaient fortement enracinés dans cette convention, avec l’utilisation de mondes semi-ouverts et d’autres miroirs fumants pour simuler un grand sens de l’échelle qui n’aurait pas pu être atteint compte tenu du matériel contraintes que les développeurs ont dû supporter.

Au moment où The Witcher 3: La chasse sauvage était en développement, les RPG du monde ouvert en étaient encore à leurs balbutiements – et à l’exception peut-être de Bethesda – personne n’avait vraiment compris comment créer une expérience cohérente qui garderait les joueurs accrochés pendant des dizaines et des dizaines d’heures. Bungie essayait de jouer avec Destin, tandis que d’autre part, d’autres développeurs ont inondé le marché de jeux en monde ouvert qui semblaient taillés dans la même étoffe. Il y avait beaucoup de défauts dans ces conceptions, allant d’une construction de monde inadéquate à un contenu secondaire incohérent, entre autres, et il y avait un besoin urgent de changement.

Et quand The Witcher 3: La chasse sauvage est sorti, cela ressemblait à un jeu différent de tout autre. Tout, des visuels époustouflants à la direction artistique spectaculaire en passant par l’excellente conception des quêtes, a contribué à la perspective de se perdre dans un monde fantastique débordant de toutes sortes de merveilles et de menaces. Le travail d’amour de CD Projekt RED avait finalement porté ses fruits, et c’était le plus doux du groupe.

Commutateur de Sorceleur 3

L’histoire elle-même est un tour de frisson tonitruant à travers et à travers. Le plus grand facteur d’attirance dans le cas de Le Sorceleur 3L’histoire de est le fait qu’il s’agit principalement d’un conte autonome, et ceux qui ont peu de connaissances – comme moi – pourraient facilement s’investir dans le récit et ne pas se sentir perdus à chaque tournant et révélation. Mais ceux qui partagent une longue histoire avec la série et le matériel source s’amuseront également malgré tout, car il y a beaucoup de retours en arrière, d’apparitions de retour et d’oeufs de Pâques dispersés sur la carte gargantuesque. L’écriture elle-même est également de premier ordre, et la plupart des personnages sont bien réalisés avec des actions et une trame de fond qui vacillent sur le pont de la moralité grise – ce qui les fait se sentir relatables, ce qui n’est pas le compliment habituel pour les personnages de jeux de rôle avec fantaisie éléments.

Et bien sûr, il y a les choix que vous faites tout au long de votre quête pour trouver Ciri et vaincre The Wild Hunt. La plupart de ces choix nécessitent un examen attentif, et tout comme les personnages, ils ne sont pas une simple question de bien contre le mal. Il y a un élément très visible de moralité grise dans bon nombre de ces choix – et dans ces situations, vous devrez utiliser votre instinct pour décider de la meilleure ligne de conduite. Mais si vous n’aimez pas être dérangé par les petites demandes de chaque PNJ qui tombe sur vous pendant votre voyage, vous pouvez sûrement choisir l’option qui vous convient le mieux. Et bien qu’il puisse sembler que certains choix n’ont pas eu d’impact sur l’histoire au cours des premières heures, ils ont tendance à revenir en arrière et tous alimentent l’une des nombreuses fins que vous pouvez débloquer.

Et à part le récit qui vous emmène à travers le voyage lui-même, le plus grand saut qui Le Sorceleur 3 pris était en termes de contenu secondaire. S’éloignant de la conception standard de l’emporte-pièce qui a tourmenté la plupart des jeux de cette génération, Le Sorceleur 3 fait peu ou pas de distinction entre les quêtes secondaires et les quêtes principales. Toutes ces quêtes, sinon la plupart, sont écrites avec une attention particulière aux détails et remplies de choix intéressants qui dictent le résultat final de ces travaux. Il est assez courant de voir des jeux modernes en monde ouvert comme La légende de Zelda : le souffle de la nature ou Red Dead Redemption 2 prêter beaucoup d’attention à la qualité des missions secondaires, et une grande partie du travail préparatoire a été jetée par The Witcher 3: Chasse sauvage lui-même.

Et qui peut oublier Gwent, qui est un jeu d’échange de cartes intéressant dans ce jeu gigantesque. Ceux qui ont joué à travers le jeu auraient très probablement défié tous les PNJ autour d’un tour de Gwent alors qu’ils collectaient des cartes plus fortes dans le but de construire le deck parfait. Au cas où vous ne le sauriez pas, Gwent a en fait attiré tellement de fans après la sortie de The Witcher 3 que CD Projekt RED l’a sorti en tant que titre autonome quelques années plus tard, et cela s’est également avéré être un succès.

Le Sorceleur 3 est un jeu qui peut facilement absorber des centaines d’heures pour voir et faire tout ce qu’il a à offrir, et une autre relecture ajouterait encore à cette expérience. Enfer, les joueurs sont toujours occupés à trouver de nouveaux secrets dans le jeu à ce jour – ce qui témoigne de la quantité de travail et d’efforts consacrés à chaque petit détail de ce jeu. Mais il est naturel que les fans aspirent à plus après un certain temps, et CD Projekt RED a de nouveau livré au moyen de deux extensions post-lancement sous la forme de Blood and Wine et Hearts of Stone. Les deux sont excellents en eux-mêmes et proposent plus de contenu que même certains jeux à prix plein sans sacrifier la qualité de l’expérience, bien sûr.

À bien des égards, La Sorceleur 3: The Wild Hunt a dicté comment un RPG d’action en monde ouvert devait être créé. Bien sûr, ce n’était pas le jeu parfait et tant de ses aspects allant de l’exploration à la traversée et au combat auraient pu être plus raffinés. Mais face à ce qu’il fait bien, ce ne sont que des plaintes mineures qui n’ont pas beaucoup de sens quand on regarde le tableau d’ensemble. Plus important encore, The Witcher 3: Chasse sauvage reste un exemple audacieux de la façon dont la qualité et la quantité peuvent coexister sans que l’une n’affecte l’autre, et c’est peut-être la principale raison pour laquelle le jeu reste tenu en haute estime, toutes ces années plus tard.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.


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