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Pourquoi vous devriez vous soucier de DOOM 64

Souvent ignoré lorsque l'on considère la franchise DOOM dans son ensemble, DOOM 64 était bien plus qu'un simple port de tir à la première personne d'id Software lors de sa sortie en 1997. Au lieu de cela, c'était une toute nouvelle entrée dans la franchise qui était complètement en mesure de se tenir sur son propre mérite.

Auparavant une exclusivité de la console domestique Nintendo 64, DOOM 64 arrive sur PC et sur les consoles de génération actuelle sous une nouvelle forme remasterisée le mois prochain, donnant à un public contemporain la chance de découvrir le cheval noir de la franchise qui définit le genre d'id Software d'une manière que peu d'entre nous s'attendrait jamais. Voici pourquoi vous devriez vous en soucier.

DOOM 64 n'est pas un port de DOOM classique – c'est beaucoup plus

Quatre ans après que DOOM ait fusillé et tronçonné sur la scène en 1993, DOOM 64, qui a été développé par les savants d'arcade de la vieille école Midway, a été à tort supposé être un retard dans le port de fête du jeu de tir légendaire d'id Software. Un examen plus approfondi révèle cependant un jeu de tir à la première personne qui non seulement conserve et affine l'ultraviolence à indice d'octane élevé qui a rendu ces titres originaux si excellents en premier lieu, mais fait également un certain nombre de pincements et de plis bien informés qui le font vraiment tenir debout sa propre.

Réinventer les éléments de DOOM classique avec style

Au-delà, renforçant le fait que DOOM 64 n'est pas un simple portage, l'équipe de Midway a créé de tout nouveaux sprites, conceptions de personnages et effets sonores pour donner au DOOM classique une toute nouvelle couche de peinture audiovisuelle. Pré-rendus sur les postes de travail SGI de haute qualité de la journée, les grognements d'armes à feu offrent maintenant un niveau de détail beaucoup plus élevé, tandis que l'ennemi de la série classique, l'Imp, est presque méconnaissable sous sa nouvelle apparence stylisée et redoutable. Ailleurs, DOOM 64 comprend non seulement toutes les armes qui se trouvaient dans DOOM II, mais en réinvente également bon nombre, la tronçonneuse emblématique possédant désormais deux lames rotatives au lieu d'une seule, tandis que le lance-roquettes provoque désormais un certain recul lors du tir. En termes simples, ce qui est ancien est nouveau.

Un titre DOOM plus lent et plus soigné

Bien que la structure de base reste identique et rassurante – assassinez un tas de gens démoniaques et collectez des clés colorées pour progresser, les 32 niveaux de DOOM 64 sont plus linéaires que ceux des titres DOOM qui l'ont précédé. De plus, avec un éclairage sombre, un placement ennemi moins encombré, une gamme de pièges diaboliques et une bande sonore ambiante, DOOM 64 présente ce gameplay DOOM classique sublime que nous connaissons tous dans une présentation de style d'horreur alternative qui aide à séparer encore plus souvent Midway. tireur oublié des autres entrées de la franchise.

Il possède une arme à feu complètement unique qui ne se voit dans aucun autre jeu

Bien que DOOM 64 fasse de son mieux pour rester fidèle au modèle DOOM classique, le développeur Midway a pris une licence créative prudente dans un certain nombre de domaines. L'un d'eux incluait une arme entièrement nouvelle qui n'était pas antérieure dans aucun des deux titres classiques de DOOM. Un canon laser connu sous le nom de «Unmaker», ce boomstick dévastateur ne fait pas que lancer des dégâts démentiels, il possède également un mécanisme de mise à niveau unique qui permet aux joueurs de collecter des artefacts spéciaux pour augmenter sa cadence de tir et ses dégâts globaux, tandis qu'un la mise à niveau finale permet aux joueurs de cibler trois ennemis d'un seul coup. Une première pour la série.

Un ennemi spécial qui n'a pas fait la coupe pour PlayStation DOOM

En plus de posséder une arme à feu qui ne figure dans aucun autre titre DOOM, DOOM 64 possède également un ennemi unique – le Nightmare Imp. Créée à l'origine pour le port PlayStation de DOOM en 1995, cette version étrangement translucide, beaucoup plus puissante et plus rapide de l'emblématique DOOM Imp a été coupée du jeu pour apparaître dans DOOM 64 deux ans plus tard. Huzzah?

Vous l'obtenez littéralement gratuitement en précommandant DOOM Eternal

À l'heure actuelle, il n'y a guère de raison de penser que lorsque DOOM Eternal sortira le mois prochain, ce ne sera rien de moins que glorieux. La définition même d'une précommande sécurisée, Bethesda a encore adouci l'accord en insérant DOOM 64 comme cadeau pour tous ceux qui mettent une précommande pour DOOM Eternal. De plus, les trucs gratuits sont toujours bons, non? Surtout quand c'est DOOM 64.