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Pourquoi Wuthering Waves n'est pas une autre tour de fantaisie

Vagues Hurlantes porte ses inspirations sur sa manche. C'est un RPG d'action en monde ouvert jeu gacha dans la veine de GenshinImpact, avec de nombreux contenus directs tirés du titre le plus réussi du genre. Un autre jeu a fait quelque chose de très similaire il y a plusieurs années : Tour de la Fantaisie, une entrée plus décriée dans le genre gacha. Maintenant, Vagues Hurlantes fait des comparaisons avec Tour de la Fantaisie, mais je ne pense pas que les deux soient si facilement assimilés. Voici pourquoi.

Wuthering Waves n'est pas un MMO

Capture d'écran par Fun Academy

Autant que Vagues Hurlantes et Tour de la Fantaisie partager avec Genshin – exploration, progression des personnages et du compte, rythmes de l'histoire – la différence la plus grande et la plus importante réside dans l'objectif principal des deux jeux. Tour de la Fantaisie a toujours été présenté comme un MMO, ce qui signifie qu'il devait équilibrer son contenu au moins en partie autour de plusieurs joueurs. Tous les patrons du monde ToF tout sauf requis plusieurs dizaines de joueurs à conquérir avec efficacité, et le contenu de fin de partie comportait également des boss avec tellement de HP qu'il était effectivement impossible pour un joueur de les solo. À une exception près : les baleines.

Si tu voulais jouer Tour de la Fantaisie en tant que joueur free-to-play, votre seuil de dégâts maximum était tellement décevant par rapport à quelqu'un qui dépensait de l'argent que cela faisait du concept une blague. Je ne peux pas vous dire combien de fois je passerais en mode boss rush ou rejoindrais un combat de boss mondial en cours et regarderais deux ou trois joueurs faire fondre l'ennemi tandis que des dizaines de joueurs moins dépensiers grattaient à peine sa barre de santé.

Jiyan dans Les Vagues Hurlantes
Capture d'écran par Fun Academy

Ne vous méprenez pas, ce différentiel de dégâts est toujours très présent dans Vagues Hurlantes, surtout si vous jouez au mode coopératif du jeu. Voici le problème : vous pouvez battre chaque centimètre carré de Vagues Hurlantes' contenu sans dépenser un centime, et vous pouvez le faire facilement si vous investissez du temps et surtout si vous avez les compétences. Les développeurs de Kuro Games devaient prendre en compte un environnement multijoueur beaucoup plus petit, et en tant que jeu principalement solo, ils n'ont jamais eu à supposer que les boss auraient plus de quatre joueurs combattant à la fois.

Il y a aussi le prestige et les aspects sociaux à considérer. Parce qu'il y avait des classements et des écrans de fin de match dans Tour de la Fantaisie, les joueurs étaient fortement incités à payer autant qu'ils étaient prêts à payer. Non pas parce qu'ils voulaient un personnage ou pensaient que celui-ci rendrait leur équipe meilleure, mais parce que cela leur donnerait une chance de montrer leurs gros chiffres et la taille de leur portefeuille (ou de leurs dettes de carte de crédit).

Dans Vagues Hurlantes, vous pouvez toujours afficher les gros chiffres, mais vous le ferez presque toujours pour votre propre plaisir et à la suite de quelque chose que vous avez fait pour vous-même, et non pour un classement arbitraire établi par quelqu'un. Le jeu est comme GenshinImpact dans ce sens. Nous pouvons poster mille captures d'écran de notre grand Arlequin numéros ou nos courses solo Abyss Neuvillete, mais nous avons fait ça avec nos efforts (et nos portefeuilles, peut-être) et pour nous-mêmes.

Wuthering Waves est plus amusant que ToF

Combattre les sans-couronnes dans Wuthering Waves
Capture d'écran par Fun Academy

J'ai apprécié mon séjour à Tour de la Fantaisie quand il est sorti, mais je n'avais aucun point de comparaison. je n'avais jamais joué Genshin ou tout autre gacha, donc le tirage était nouveau. Ayant terminé tout Genshinl'histoire de et j'ai vu la différence de qualité entre elle et ToFje peux dire avec certitude que Vagues Hurlantes est plus amusant à jouer que les deux. Et cela se résume au combat.

Vagues Hurlantes est carrément plus dur que Genshin et ToF, et non pas parce que les ennemis sont de plus grosses éponges de dégâts (bien que certains le soient), et non pas parce que l'équipement de jeu me bloque de certaines choses (ce qu'il fait). Non, WuWa est plus difficile car son gameplay est avant tout une question d'exécution, pas de statistiques. Vous pouvez écraser presque tous les ennemis les plus coriaces dans d’autres jeux gacha uniquement grâce aux chiffres. Kuro Games a rejeté cette idée avec son premier jeu du genre, Punition : Corbeau griset a apporté cette même philosophie à WuWa.

Dans cette nouvelle tuile, les boss gagnent en force et en puissance, mais gagnent également de nouveaux mouvements et mécanismes à mesure qu'ils montent en niveau. Ils ont des fenêtres généreuses mais parfois délicates où vous pouvez les parer, et esquiver fait plus que simplement éviter les dégâts.

Ensuite, il y a le combat proprement dit. Le système Intro/Outro Skill récompense activement les rotations intelligentes des équipes. L'annulation d'action ouvre des opportunités pour davantage d'expression du joueur. Le timing distinct ne concerne pas seulement les parades et les esquives, mais également les combos d'attaque, ainsi que différentes chaînes d'attaque basées sur différentes entrées. Cela ne parle même pas du buildcrafting, qui est tout aussi profond et satisfaisant que Genshin's, avec une différence clé.

Le boss sans couronne Echo dans Wuthering Waves
Capture d'écran par Fun Academy

Oui, je vais insister sur le système Echo. Non seulement il s'agit d'une extension du système Artefact de Genshin d'une manière qui compte – cela affecte directement le déroulement du combat – mais c'est aussi intrinsèquement plus gratifiant. Vous avez rarement besoin de dépenser votre endurance pour cultiver des échos lorsque vous pouvez simplement parcourir le monde, vaincre les ennemis et les boss et les obtenir gratuitement à la place. Bien sûr, les cultiver de manière ciblée deviendra nécessaire à un moment donné, mais le processus ne coûte rien dans le jeu ou en dehors.

Il y a tellement de mises à jour sur la qualité de vie Genshin ou Tour de la Fantaisie, aussi. Vous ne dépensez aucune endurance de personnage pour sprinter. Vous pouvez escalader les murs. Les matériaux vont directement dans votre inventaire une fois gagnés, et ainsi de suite. Pour ces raisons, entre autres, Vagues Hurlantes ce n'est pas seulement amusant; c'est plus respectueux du temps du joueur, supprimant les inconvénients inutiles afin que vous puissiez accéder au jeu plus rapidement.

Bien sûr, je m'en voudrais de ne pas mentionner que l'histoire et l'exploration de Vagues Hurlantes me rappelle davantage Tour de la Fantaisie que ce qu'il fait Genshin, tout comme son doublage et d'autres localisations. Kuro Games avait déclaré qu'il avait l'intention de répondre à ces plaintes, et d'après ce que je sais des changements apportés aux versions bêta fermées et à la sortie du jeu, il est plus que capable d'arranger les choses. Je n'attends pas la Quête Fontaine Archon de Vagues Hurlantes parce qu'il a fallu Genshin quatre ans pour y arriver. Tout ce que je veux, c'est des combats fantastiques et profonds, un joli monde à explorer et une progression solide et bien équilibrée. Vagues Hurlantes a tout ça, et j’aime tout.

En outre, il y a une véritable animation pour s'asseoir et se lever. Mangez votre cœur, Tour de la Fantaisie.


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