Pourquoi WWE 2K24 maintiendra la trajectoire ascendante de la série
Visual Concepts et 2K Games ont fermé le cercueil sur l'incendie de la benne à ordures qui a été WWE 2K20. Sous-cuite, sous-développée, inachevée, 2019 désastreuse WWE le jeu aurait dû voir le dernier appel pour la série de lutte établie de longue date, mais un annulé 2K21 l'entrée, le remaniement de la direction et l'attention renouvelée sur ce qui a rendu les jeux plus anciens de la série si mémorables ont abouti à un rajeunissement WWE 2K22 qui est sorti en balançant. La résurgence s'est poursuivie avec l'année dernière WWE 2K23sans doute le meilleur jeu de lutte depuis des années.
L'équipe de Visual Concepts mérite un énorme crédit pour ses réalisations. 2K20 des ventes pitoyables signifiaient inévitablement que 2K Games avait des budgets restreints pour le prochain opus, mais WWE les jeux – tout comme leurs homologues télévisés – connaissent un nouvel âge d’or. Il y a alors de la pression WWE 2K24 pour poursuivre cette tendance à la hausse, mais le problème éternel des titres sportifs annuels demeure. Autrement dit, comment distinguer la dernière itération de son prédécesseur sans trop altérer une formule déjà gagnante. L'innovation peut-elle prévaloir juste assez pour convaincre les joueurs que cette dernière version est une mise à niveau essentielle ?
Bien, WWE 2K24 semble avoir ajouté une série importante de mises à jour et d'améliorations, marginales bien sûr en termes de graphismes et de cosmétiques, mais de nouveaux modes de jeu, types de matchs, améliorations du gameplay, angles de caméra améliorés, animations faciales, armes et scénarios du mode carrière signifient que les concepts visuels ont vraiment poussé le bateau cette année.
Le nouveau mode de jeu 2K Showcase of the Immortals fait la une des journaux pour cette itération. Célébration de l'histoire de la lutte à l'approche de Wrestlemania 40, ce nouveau mode de jeu vitrine place les joueurs au centre de certains des matchs de Wrestlemania les plus emblématiques de l'histoire, revivant la magie d'instant en instant via un gameplay entrecoupé de séquences d'action en direct. C'est similaire à ce qui a été fait auparavant dans WWE 2K14 et ses 30 ans de mode Wrestlemania, bien sûr, mais ce changement de nom semble promettre une expérience plus immersive que n'importe quel mode vitrine précédent à ce jour, et il plaira aux fanatiques de lutte de longue date aux côtés des débutants en lutte qui auront droit à un excellent leçon d'histoire.
Il existe également une longue liste de matchs de Wrestlemania à recréer. Obtenez-en une charge : Hulk Hogan contre Andre the Giant de Wrestlemania III en 1987, Bret Hart contre le match de soumission Wrestlemania 13 de Steve Austin, Steve Austin contre The Rock de Wrestlemania X-Seven de 2001, jusqu'au match de championnat universel incontesté de l'année dernière. entre Roman Reigns et Cody Rhodes – il y a 21 combats célèbres confirmés jusqu'à présent à affronter.
Les matchs se déroulent de la même manière que les modes vitrine précédents, avec des objectifs à compléter qui reproduisent les manœuvres exécutées dans le match réel. Une mise à jour essentielle pour 2K24 cependant, les entrées de boutons nécessaires pour exécuter lesdites manœuvres apparaissent à l'écran dans le jeu au lieu d'être nichées dans les menus de l'écran de pause. Il s'agit d'une mise à jour attendue depuis longtemps qui conviendra aux nouveaux arrivants tout en maintenant le rythme des matchs pour les joueurs nouveaux et chevronnés.
Quatre nouveaux types de matchs chaotiques apparaissent dans WWE 2K24 – Matchs Gauntlet, Match Cercueil, Arbitre Invité Spécial et Matchs Ambulance, ces derniers dans lesquels une ambulance se gare littéralement à côté du ring pour que vous puissiez y hisser votre adversaire frappé, claquer la porte et lui faire signe de se rendre au centre médical le plus proche. Ces matchs d'ambulance sont les plus médiatisés 2K24 de nouveaux types de matchs jusqu'à présent, et ils semblent se dérouler comme n'importe quel autre match mais avec en prime une ambulance pour projeter votre adversaire du haut. Dès qu'un bagarreur est suffisamment affaibli, il peut être chargé à l'arrière avant qu'une séquence d'écrasement de boutons ne s'enclenche, offrant une finale dramatique alors que l'un se bat pour verrouiller les portes tandis que l'autre tente désespérément de s'échapper. C'est certainement un spectacle passionnant, et l'utilisation de l'ambulance au bord du ring fait certainement vibrer la foule et l'équipe de commentateurs.
Pendant les combats, vous êtes susceptible de participer au nouveau mini-jeu au tour par tour de coups échangés, un va-et-vient de coups à une main entre adversaires typique des matchs de lutte. Les joueurs doivent maintenir le bouton d'attaque enfoncé pour remplir un compteur avant de le relâcher dans la zone en surbrillance, portant ainsi un coup. Il y a une fine section dorée dans laquelle si le compteur s'arrête ici, un claquement plus puissant atterrira. Du premier aux trois coups, l'adversaire est étourdi et exposé à une attaque plus dévastatrice. Cela semble être un ajout humoristique qui reproduira les performances de la lutte réelle, et il ne semble pas que le succès ou l'échec des coups échangés affectera le résultat des matchs de manière significative. C'est juste un assaisonnement supplémentaire sur un steak déjà bien cuit.
On trouve plus d'humour dans WWE 2K24 nouvelle capacité d'armement. Autre ajout attendu depuis longtemps, les joueurs peuvent désormais lancer des armes sur leurs adversaires (même si cette fonctionnalité n'est sûrement pas entièrement nouvelle. N'y avait-il pas un WWE un jeu il y a quelques décennies qui présentait déjà cela ? C'est difficile à retenir, mais comme le lancement d'armes sur la tête d'un adversaire est un pilier de la lutte réelle depuis si longtemps, il semblerait étrange que le lancer d'armes n'ait pas été un mécanisme de base jusqu'à présent). Quoi qu’il en soit, lancer une poubelle, lancer un marteau, lancer un microphone et lancer des marches au bord du ring sur un adversaire est extrêmement satisfaisant, la conception sonore délivrant un coup satisfaisant à chaque objet atterrissant. Les animations sont ici aussi hilarantes, avec des adversaires transformés momentanément en ragdolls lorsqu'ils se prennent un bâton au cou.
Les bagarres dans les coulisses profitent également pleinement des nouvelles armes, car il y a probablement plus de bric-à-brac parmi les caisses et autres. Ce mode revient des itérations précédentes et, au niveau de la surface, il semble en grande partie le même, à l'exception du fait qu'il offre désormais un support à quatre joueurs ainsi qu'un ascenseur entièrement fonctionnel et des fenêtres cassables. L'ascenseur est étrange, car pendant que les lutteurs se battent pour entrer, ils semblent sortir ensemble comme s'ils s'étaient fait des amis lors d'un court trajet jusqu'à un étage. Peut-être y a-t-il encore une animation à charger dans le jeu qui fera sortir l'un de l'autre. Cela serait certainement conforme à la présentation générale de ce dernier WWE itération.
La présentation couvre également le rythme et la stratégie des combats, offrant une théâtralité amplement conforme à la lutte réelle. La manière la plus frappante d'illustrer cela est dans les nouveaux super finishers grâce auxquels les joueurs peuvent stocker une jauge de finisher à trois barres via un jeu dominant. Il s'agit d'une petite itération qui a potentiellement plus d'impact que l'échange de coups, car elle récompense le jeu patient et crée une montée en puissance dramatique avant que les joueurs ne déclenchent un coup final dévastateur qui rendra leur adversaire boiteux.
De vrais arbitres, utilisant la table des annonceurs pour effectuer des mouvements, des sauts et des finisseurs, de nouveaux retours sur investissement, des ensembles de mouvements étendus, des systèmes sanguins améliorés et une peinture faciale décolorée, de nouvelles perspectives dans la caméra de la rampe et la petite mais très bienvenue corde plongeant dans plusieurs adversaires. ne sont que quelques autres améliorations progressives attendues dans WWE 2K24. Si la version de l'année dernière figurait parmi les meilleurs jeux de lutte jamais créés, alors Visual Concepts s'en tient largement à la même formule tout en ajoutant des améliorations mineures mais importantes, ce qui signifie que nous avons sûrement un nouveau champion entre nos mains. Reste à savoir si cela deviendra l’un des jeux les plus importants de l’année. Il y aura certainement une bataille difficile pour devenir le titre phare de la simulation sportive de l'année étant donné FC, NBAet Madden popularité. Toujours, de la WWE les problèmes appartiennent désormais au passé et la seule solution est désormais de les surmonter.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.