Xbox

Poursuivre l’aventure de jeu sur PC en 2021 et au-delà

Nous avons souvent parlé de notre approche «joueur d’abord» du jeu au cours des dernières années. Dans le passé, cela peut avoir signifié différentes choses pour différentes personnes, en particulier pour ceux qui s’identifiaient fortement à être un joueur de console, un joueur sur PC ou un joueur mobile. Si vous deviez parcourir les salles (virtuelles) de la Xbox aujourd’hui, je pense que vous découvrirez que pour nous, l’idée du «joueur» est devenue une personne qui joue à de nombreux types de jeux sur de nombreux appareils différents. Le jeu sur PC en fait partie; Le «joueur d’abord» doit également s’appliquer au PC, et à cette fin, nous avons investi dans tout l’écosystème du jeu sur PC pour garantir que le PC soit un élément clé de la façon dont les gens peuvent jouer à des jeux.

Créer des communautés autour des jeux, pas des appareils

Une grande partie de notre rôle en tant que détenteur de plate-forme et éditeur de jeux est de connecter les joueurs aux jeux, peu importe où ils jouent. Au cours des 18 derniers mois, nous avons lancé des jeux sur PC comme Age of Empires II et III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons, et Microsoft Flight Simulator, dont beaucoup ont dépassé les charts Steam au lancement. Nous sommes impatients de fournir plus de contenu PC, y compris Age of Empires IV, Plus tard cette année. Qu’il s’agisse de nouveaux genres pour des franchises établies, de la prochaine itération d’un favori classique ou de l’évolution d’une marque de PC légendaire, nous créons des jeux auxquels les joueurs sur PC adorent jouer.

Nous savons que vous êtes nombreux à jouer sur bien plus que votre PC, y compris sur Xbox et mobile. C’est pourquoi nous sommes ravis d’annoncer Halo infini prendra en charge le jeu croisé multijoueur et la progression croisée lors de sa sortie plus tard cette année. Cela signifie que si vous jouez sur PC, vous pouvez jouer avec vos amis sur Xbox One et Xbox Series X | S. Cela signifie également que votre personnalisation et votre progression multijoueur vous suivront sur toutes les plates-formes.

Halo infini

Nous travaillons en étroite collaboration avec la communauté PC pour nous assurer que Halo infini offre une expérience PC de premier ordre, y compris des fonctionnalités très recherchées telles que la prise en charge des écrans ultra-larges et super ultra-larges, des combinaisons de touches triples, une grande variété d’options graphiques avancées et plus encore. Nous voulons nous assurer que Halo est au service de la communauté PC.

Nous utilisons également le cloud pour rendre les jeux sur console accessibles sur encore plus de PC. Bien qu’il ne soit pas destiné à remplacer le jeu sur PC natif, Xbox Cloud Gaming permet aux membres Xbox Game Pass Ultimate de jouer à plus de 100 jeux sur console sur une large gamme d’ordinateurs, des machines d’entrée de gamme de moindre qualité aux appareils plus anciens qui ne pourraient autrement pas gérer les jeux. qui nécessitent plus de puissance.

Halo infini

Créer des expériences adaptées aux joueurs sur PC

Nous pensons qu’il est important que les joueurs aient le choix de l’endroit où ils achètent des jeux et nous voulons rendre l’accès au contenu encore plus facile. Nous savons que la communauté PC utilise plusieurs vitrines, c’est pourquoi nous avons également apporté Mer des voleurs, Halo: la collection Master Chief, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II et III: Definitive Edition, et Forza Horizon 4 à Steam.

Des millions de personnes choisissent également d’utiliser leur abonnement Xbox Game Pass pour jouer. Nous avons lancé Halo: la collection Master Chief fin 2019 sur PC dans le cadre du Xbox Game Pass pour PC; depuis lors, plus de 10 millions de joueurs y ont joué, la grande majorité d’entre eux étant nouveaux dans la franchise. Nous sommes encouragés par la réponse de la communauté et nous continuons à intégrer davantage de jeux d’éditeurs et de développeurs de l’industrie dans la bibliothèque Xbox Game Pass pour PC. Nous ne sommes que quatre mois en 2021 et nous avons déjà ajouté 100 titres, dont des jeux Bethesda primés et de tout nouveaux jeux PC, et nous nous sommes associés à Electronic Arts pour intégrer EA Play au Xbox Game Pass pour PC et Ultimate. abonnements sans frais supplémentaires. Plus de 50 partenaires d’appareils de premier plan, dont Acer, ASUS, Lenovo, MSI et Razer, proposent Xbox Game Pass pour PC avec des appareils éligibles, permettant aux joueurs du monde entier d’accéder à la bibliothèque.

Nous travaillons régulièrement sur des fonctionnalités qui améliorent et / ou permettent une expérience plus personnalisée comme la Xbox Game Bar. Nous apportons également davantage d’améliorations de la qualité de vie aux joueurs sur PC, notamment une fiabilité d’installation améliorée et des vitesses de téléchargement plus rapides au cours des prochains mois. Nous sommes impatients de partager plus de détails à ce sujet bientôt.

Aider les développeurs à offrir des expériences exceptionnelles

Les développeurs de jeux sont au cœur de l’offre de grands jeux à nos joueurs, et nous voulons qu’ils réussissent sur nos plates-formes. C’est pourquoi nous annonçons aujourd’hui que nous mettons à jour nos conditions d’utilisation du Microsoft Store pour les développeurs de jeux PC. Dans le cadre de notre engagement à donner à chaque créateur de jeux PC les moyens de faire plus, à partir du 1er août, la part des développeurs dans le chiffre d’affaires net des ventes de jeux PC du Microsoft Store passera de 70% à 88%. Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et obtenir un plus grand succès commercial en le faisant. Vous pouvez en savoir plus sur ce nouveau partage des revenus et notre travail avec les développeurs de la responsable de l’expérience des créateurs de jeux et de l’écosystème Sarah Bond.

Nous permettons aux développeurs de décider comment livrer leur travail en fonction de leur vision créative. Le développement pour PC était une priorité pour Microsoft Flight Simulator l’année dernière, en utilisant l’aide d’Azure AI, de l’apprentissage automatique, d’Azure Cognitive Services et de Bing Maps pour donner vie à la planète entière. . Nous sommes également impatients de publier Age of Empires IV cet automne, qui modernise la franchise emblématique RTS pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour avec le premier tout nouveau titre des 10 dernières années. Nous nous appuyons sur notre histoire du jeu sur PC avec l’ajout de divertissement inXile, Obsidian et Bethesda à nos équipes de développement – apportant leur talent et leur héritage de classe mondiale à l’équipe Xbox.

Nous sommes fiers de donner à tous les développeurs la plate-forme et les services dont ils ont besoin pour exécuter leur vision et offrir des expériences exceptionnelles sur PC. Nous avons introduit DirectX 12 Ultimate à la fois sur Xbox Series X | S et PC; couplé au SDK DirectX 12 Agility récemment annoncé, cela permet des expériences graphiques incroyables, comme le lancer de rayons, pour un nombre encore plus grand de joueurs sur PC. Nous prenons le travail que nous avons fait avec notre technologie Auto HDR sur Xbox pour les joueurs PC, qui est actuellement testé avec plus de 1000 jeux basés sur DirectX. Nous apportons également la technologie DirectStorage sur Xbox sur PC, ce qui signifie des temps de chargement considérablement réduits et des mondes virtuels plus vastes et détaillés.

L’avenir du jeu sur PC est plus brillant que jamais

Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base de la réponse des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous faisons. Nous n’avons jamais été en meilleure position en tant qu’organisation pour offrir aux joueurs PC, avec Xbox Game Studios et Bethesda développant du contenu pour PC et Xbox, les équipes Windows et DirectX créant des technologies qui autonomisent les développeurs et fournissent aux joueurs PC des fonctionnalités qui prennent spécifiquement avantage du matériel PC, Xbox Game Pass pour PC avec des jeux pour tous les types de joueurs PC avec les jeux Xbox Game Studio à venir dès le premier jour, et l’évolution continue de l’application Xbox et de la Xbox Game Bar. Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer que nous tenons nos promesses et que nous respectons la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est particulièrement vrai alors que nous nous dirigeons vers la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail sur l’ensemble de l’écosystème PC a le potentiel de se rassembler de manière à propulser l’industrie vers l’avant et à proposer d’excellents jeux à plus de joueurs du monde entier.

Le cloud gaming est-il l’avenir du jeu vidéo ?

Cela fait maintenant quelques années que les plateformes, appelées couramment le Cloud gaming, ont vu le jour. La promesse est simple : vous offrir un accès à vos jeux favoris où que vous soyez et quand vous voulez. Fini également de savoir si le jeu est compatible windows 10 ou uniquement Xbox ou encore PlayStation, puisque les jeux seront théoriquement cross platform.

Aujourd’hui, les plus gros acteurs sont déjà présents. Nous pourrions vous citer xCloud de Microsoft, Stadia de Google ou bien encore Sony avec PlayStation Now. Il reste pourtant encore une inconnue : les joueurs vont-ils adhérer à ce type d’offre ? La réponse est mitigée, car la plupart des gamers ont sans aucun problème adhéré à la virtualisation du support (la preuve en est avec la dernière PlayStation). Par contre, c’est beaucoup moins le cas pour jouer en ligne. En effet, beaucoup craignent des lags à répétition, rendant les jeux FPS, en autres, totalement injouables. De plus, seuls les joueurs avec une solide connexion internet pourraient profiter pleinement de la plateforme, créant dès le départ un trop fort déséquilibre.

Bref, il y a de fortes chances que le cloud gaming soit réservé aux jeux solo, mais dans ce cas, il n’y aura surement pas de place pour tout le monde.