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Pratique avec Monster Hunter Stories 2 : taquiner le contenu multijoueur

Pratique avec Monster Hunter Stories 2 : taquiner le contenu multijoueur

Donc Histoires de chasseur de monstres 2 est dans la nature maintenant, et pour être honnête, la démo ne rend pas justice au jeu pour MH fans, et pire, il cache essentiellement tout pour les fans multijoueurs, qui, je dirais, ont été le noyau des fans de la série au début. Cela étant dit, je maintiens mon sentiment que c’est un bon point d’entrée pour les personnes qui ne font normalement pas de jeux d’action mais qui aiment la conception des personnages ou l’idée du monde.

Et c’est pourquoi je suis ici pour vous parler non seulement du multijoueur dans MHS2 mais comment y arriver au plus vite. A noter, il y aura quelques très spoilers mineurs (monstres qui ont été révélés dans de nombreuses bandes-annonces ou dans le gameplay de la démo), mais nous ferons de notre mieux pour masquer les spoilers basés sur l’intrigue pour les puristes.

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Où sont mes chasseurs ?

Dans la deuxième zone de quête, après nargacuga, vous obtenez un défi rapide qui débloquera des batailles multijoueurs – pas seulement les missions coopératives qui ont été de plus en plus poussées ces derniers temps, qui ne pas nécessite le ticket d’expédition pour les missions non événementielles, mais aussi le PvP, qui semble en fait vraiment amusant bien qu’il s’agisse d’un jeu au tour par tour.

À noter, cependant, que les missions coopératives sont ne pas le mode histoire principal, et ils se déroulent dans une autre zone. Vous aurez toujours besoin de jouer aux parties solo du jeu pour obtenir plus de contenu multijoueur, mais jusqu’à présent, cela en vaut la peine. Pour les personnes qui cherchent à B-Line en multijoueur, cliquez pour ouvrir quelques conseils spoilerish.

• Prenez un bon Bulldrome (Power Type et Dash), un bon Vélocidrome (pour sauter) et n’importe quel Yian (pour casser des rochers) si vous ne les avez pas dans la démo. Par « bon », je veux dire un œuf qui « pue », car il vous donnera plus de machines à sous pour jouer.
• Tenez-vous en au scénario principal. Les quêtes secondaires peuvent être effectuées plus tard et le jeu est conçu pour que vous y retourniez plus tard de toute façon. De plus, encore une fois, c’est le moyen le plus simple de débloquer plus de contenu multijoueur même après y avoir accès.
• Enfin, utilisez des bouchons de bouteille pour garder votre écurie maximale élevée, prenez n’importe quel Royal Ludroth (œuf rayé vert et jaune) pour nager, et si votre écurie est pleine, investissez dans les quatre premiers pokémon les monstres que j’ai mentionnés une fois que vous avez débloqué le Rite de la canalisation (peut-être la 4e mission dans la deuxième zone de quête).

De toute évidence, ne vous inquiétez pas trop des gènes rares à ce stade, car vous pourrez mettre à niveau des familles entières de monstres plus tard, et la chasse aux œufs est essentiellement le but du jeu. À noter, cependant, que vous entendez peut-être des gens changer la couleur de leurs monstres. Jusqu’à présent, non seulement c’est un peu délicat, mais il semble que c’est instable même en fin de partie. Cela étant dit, nous avons reçu une copie de révision du jeu Nintendo Switch à la dernière minute (le jeu est également sur PC), donc je n’ai pas encore expérimenté cette phase finale par moi-même.

Les missions en coopération sont récupérées sur le tableau des quêtes généralement situé près de l’entrée de la ville, tout comme dans le noyau Chasseur de monstre entrées. Avant de partir en mission en coopération, vous êtes placé dans un « Riders Hub », où vous pouvez rassembler des objets similaires à ceux que vous avez lorsque vous êtes dans le surmonde. Il n’y a pas de monstres, juste des champignons, du miel, des herbes et même des charmes. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez simplement sélectionner l’option « Démarrer maintenant » dans votre menu pour partir en mission. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’un groupe complet pour démarrer l’une des missions, car l’IA remplira (et fera de même au cas où quelqu’un serait démarré/déconnecté du groupe).

Je n’ai vu que des missions en coopération à deux joueurs jusqu’à présent, et malheureusement, elles font que les joueurs de type support se sentent un peu comme un frein, car vous échangez des buffs modérés pour près de la moitié des dégâts pour la plupart.

Pendant les missions en coopération, vous ne pourrez pas utiliser le mécanisme de finition rapide, quel que soit votre niveau. Il peut y avoir un certain décalage lorsque vous essayez de rejoindre après que quelqu’un d’autre a commencé une bataille, peut-être parce que vous avez environ une minute pour décider de vos actions avant qu’elles ne soient exécutées. N’oubliez pas que les gens peuvent choisir pour vous rejoindre dans la bataille, ou vous pouvez vous séparer. Je dirais que la plupart des gens ont tendance à esquiver tous les monstres à l’exception du boss final, donc à moins que vous ne jouiez avec un ami, vous voudrez peut-être vous attendre à ce genre de style de jeu, car il est exclusif à tous mission en coopération unique que j’ai effectuée.

C’est important à noter car une fois que vous avez terminé l’objectif principal, vous avez une minute pour tout conclure : œufs, collecte, combat, etc. Je ne sais pas comment le jeu s’attaquera aux retardataires, donc à moins que vous ne vouliez risquer manquer vos œufs de récompense, vous voudrez peut-être essayer de suivre. Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet ; de nombreux joueurs semblent faire des arrêts au stand pour les coffres, et certains amènent des monstres « Roar » (qui enracinent essentiellement les foules en place pendant quelques secondes) pour aider le groupe à esquiver les déchets.

Miser sur la simplicité

Une note clé ici est que les méthodes pierre-papier-ciseaux ainsi que les faiblesses de type peuvent être un peu difficiles à mémoriser. Alors que la faiblesse des types de dégâts pour les armes de base (pas les éléments) est présente à l’écran, les types élémentaires ne le sont pas. Lorsqu’il n’y a que deux personnes, il devient très vite évident non seulement qui connaît les faiblesses du type mais qui fait attention à la notification à l’écran. De cette façon, MHS2 permet toujours aux vétérinaires de briller, mais donne l’impression que cela met également en lumière les chasseurs faibles.

Bien que cela puisse être un outil d’apprentissage, cela peut également être frustrant lorsque votre partenaire se contente de bouillir des boutons, peut-être en regardant un film ou quelque chose du genre. Comme la communication via des autocollants est limitée, tout comme dans Monster Hunter Rise, jouer avec des aléatoires peut donner l’impression d’essayer de donner des commandes d’IA boguées qu’il peut refuser de suivre. Bien que les niveaux soient assez simples, se déroulant comme une version plus complexe de Pokémon Épée et Bouclier Dungeon-esque Dynamax Adventures, les niveaux conservent encore un monstre boss jusqu’à présent. Cela signifie que les joueurs ont tendance à ignorer une grande partie du “contenu” et à se précipiter pour collecter des coffres au trésor tout en évitant les foules de déchets.

C’est pourquoi il semble que des copies instanciées de la carte du monde auraient pu être un jeu beaucoup plus intéressant. Les tanières aléatoires du jeu de base, en particulier les tanières rares, sont l’endroit où MHS2 brille vraiment en termes de PvE, en particulier pour les fans de collection de monstres. Les œufs coopératifs peuvent être à peu près n’importe quoi, et pas nécessairement rares en termes de gènes. Les espèces se sentent également assez mélangées, donc bien qu’il puisse être agréable de cibler des monstres rares pour des pièces et éventuellement des chances accrues d’œufs (au moins contre les monstres boss), les statistiques faibles et les œufs de monstre communs sont une sorte de déception, surtout au début quand vous pouvez sentir qu’il y a quelque chose de plus grand et de meilleur juste au-dessus de l’horizon virtuel qu’est la campagne solo.

A l’inverse, le jeu Pokémon-esque versus modes (qui sont disponibles dans les versions 1v1 et 2v2) récompensent les capsules de bouteilles, une monnaie rare, qui les rend dignes de votre temps jusqu’à présent. Les capsules de bouteilles peuvent être utilisées pour augmenter les statistiques et débloquer des emplacements sur les monstres, ainsi que pour acquérir des objets rares. Pendant que vous participez, vous obtenez deux bouchons de bouteille, point final, gagner un bouchon supplémentaire pour un total de trois bouchons de bouteille.

Le PvP est livré avec un mode “équilibré” (en plus d’un mode rapide) afin que le terrain de jeu soit un peu plus nivelé. Même dans le mode équilibré, les compétences du joueur, le chargement et le choix des monstres comptent, mais le mode de type tout-va jusqu’à présent m’a semblé juste aussi dans la mesure où j’ai remporté quelques matchs 2v2 contre un niveau 28 avec des monstres effrayants au niveau 20, probablement parce que je portais un équipement amélioré et que j’ai investi massivement dans des monstres faciles d’accès et de mise à niveau.

Encore une fois, voir qui connaît les types et qui ne devient pas assez évident, car la nature au tour par tour ralentit l’habituel MH action et met toutes les actions du joueur en plein affichage. Les pièces de monstre afficheront un X à travers les types d’armes, et il n’est pas rare de voir un joueur l’ignorer continuellement. Vous pouvez voir à quel point vous êtes sur le point de casser une partie de monstre, et un gars va continuellement frapper une autre partie quand il est assez évident qu’il n’y a pas assez de HP sur le monstre pour casser deux parties différentes. Pendant que le jeu communique MHC’est généralement la connaissance ésotérique d’une manière magnifiquement accessible, il y a encore des joueurs qui appuient sans réfléchir sur un bouton et attendent la fin du combat.

Comme il n’y a pas d’options de communication d’équipe, vous devrez essayer de lire les intentions de votre partenaire. Les choix qu’elle fait vous seront montrés, bien que brièvement, les joueurs doivent donc faire attention. Vous pouvez également modifier vos choix de combat tant que l’un de vous n’a pas finalisé l’attaque de votre personnage ou alors jusqu’à ce que vos adversaires aient finalisé le leur. Bien sûr, les joueurs qui ne font pas attention feront des erreurs critiques, comme souffler des soins sur une cible que vous avez déjà sélectionnée pour guérir complètement (ce que l’interface utilisateur affiche clairement).

Parce que les batailles PvP ne se limitent pas à la liste, mais se terminent plutôt quand un une joueur perd trois cœurs, et parce que vous pouvez attaquer le monstre ou alors joueur (similaire à l’ancien Lever de la lune jeu), il y a un parcelle de la stratégie en cours. Encore une fois, en utilisant mon exemple du joueur de niveau 28, alors qu’il avait le niveau et les gros monstres, les deux étaient souvent la cible plus douce que leurs partenaires de niveau 16. L’armure en couches est désactivée pour les batailles, ce qui vous permet de voir ce que les joueurs utilisent réellement, ce qui est utile car les niveaux et les faiblesses sont cachées pendant le combat. Lorsque vous voyez un équipement de démarrage sur un joueur, vous pouvez sentir à quel point les niveaux importent peu.

Cela signifie que le premier match peut consister à explorer et à cacher les faiblesses, tandis que le dernier match consiste à déterminer quelle cible est la meilleure à viser. Comme vos objets sont limités à des chargements prédéfinis parmi lesquels le jeu vous permet de choisir, les joueurs de support se démarquent davantage. Un joueur qui soigne et améliore simplement peut aider un partenaire à survivre au combat, une stratégie qui ne semble pas très gratifiante du côté PvE du jeu lorsque les joueurs abordent un contenu adapté au niveau.

Les combats peuvent être un peu longs, surtout en PvP, donc même si le jeu en ligne mobile était aussi utile que le jeu télévisé sur Switch, je n’avais pas l’impression de pouvoir m’engager dans le multijoueur en ligne lorsque j’essayais le jeu en tant que titre mobile. Le contenu solo – et il y en a beaucoup – se sentait mieux pour cela, et franchement, c’est le plus gros problème lorsque l’on essaie de considérer ce jeu comme un titre multijoueur.

Pendant que Histoires de chasseur de monstres 2 sert de fantastique point d’entrée dans le monde de la série et a un parcelle de connaissance du jeu cross-over qui devrait satisfaire les fans et les nouveaux arrivants qui entrent dans la série principale, l’aspect multijoueur est très secondaire à l’aspect solo, qui est l’inverse de la série principale. Épée et Bouclier Pokémon Le jeu de collecte de monstres a certainement été meilleur en termes de sensation de progression en multijoueur (à un point qui pourrait être facilement amélioré), mais MHS2 vous demande de progresser en solo avant de passer au multijoueur. Le mode solo ne ressemble pas du tout à une corvée, mais les puristes des jeux en ligne peuvent devenir frustrés lorsqu’ils doivent rattraper leur retard pour s’engager avec leurs amis aimants en solo qui traversent le jeu principal.

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