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Pratique: Train Sim World 2 est transformé par la compatibilité ascendante PS5

Lorsque nous avons mis en place notre test de compatibilité ascendante PlayStation 5, nous nous sommes concentrés sur les jeux les plus grands et les plus populaires. Si nous avons été extrêmement impressionnés par les résultats publiés par Days Gone et Ghost of Tsushima, les autres titres nous ont un peu consternés; Grand Theft Auto V et The Last of Us: Part II n’ont pas connu de réels gains, tandis que God of War pouvait être joué à 60 images par seconde – mais uniquement en 1080p.

Évidemment, ces derniers exemples ne sont pas la faute du matériel, car tout se résume à la conception des titres originaux. Mais cela a un peu coloré nos impressions, surtout avec des temps de chargement à peine améliorés sur la console de nouvelle génération.

Cependant, un titre sur lequel nous aurions voulu revenir une fois que nous aurions eu un peu plus de temps était Train Sim World 2. Maintenant, évidemment, cette version ne sera pas sur de nombreux radars, et c’est pourquoi nous avons attendu avant de la tester. Peut-être aurions-nous dû y jeter un coup d’œil plus tôt, car les résultats sont franchement remarquables sur le nouveau matériel de Sony.

Naturellement, c’est loin d’être le meilleur jeu sur PS4 Pro, mais pour une raison quelconque, il était incroyablement exigeant. Nous aimions le jouer en 4K, même s’il semblait utiliser la mise à l’échelle de la résolution, ce qui signifie parfois qu’il baissait en dessous de 2160p. Pire encore, la performance était épouvantable, glissant régulièrement en dessous de 30 images par seconde et bégayant beaucoup.

Nous avons choisi le train le plus rapide du jeu, le DB BR 406 ICE 3, qui peut rouler jusqu’à 300 km / h. Et nous avons mis le cap sur Aix-la-Chapelle depuis Cologne dans les conditions météorologiques les plus difficiles: une tempête de neige. Les résultats, comme démontré ci-dessous, sont onctueux:

Non seulement la résolution est plus nette, mais elle fonctionne à 60 images par seconde presque verrouillées. Il y a encore des micro-bégaiements lorsque certains éléments de géométrie se chargent, mais ceux-ci sont mineurs par rapport à la PS4 Pro, où il se mettrait parfois en pause complètement pendant plus d’une seconde. Nous exécutons le jeu à partir d’un disque dur externe, il est donc possible que le SSD améliore encore plus le streaming d’actifs.

Bien que nous ayons été impressionnés par les résultats que nous avons vus dans Days Gone et Ghost of Tsushima, c’est de loin le meilleur exemple de rétrocompatibilité PS5 que nous ayons connu jusqu’à présent. Nous ne pouvons tout simplement pas souligner assez à quel point ce jeu fonctionne mal sur la PS4 Pro, et presque tous ses problèmes sont nettoyés et corrigés sur la console de nouvelle génération de Sony. Des résultats incroyables!


Y a-t-il d’autres jeux que vous aimeriez que nous essayions avec la rétrocompatibilité PS5 avant le lancement? Nous sommes ouverts aux suggestions où les résultats peuvent être aussi impressionnants que celui-ci. Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.