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Premier aperçu de House of Ashes: “Nous ne faisons pas de Tomb Raider ou Call of Duty”

House of Ashes, le prochain jeu de The Dark Pictures Anthology, s’éloigne de sa formule habituelle de terroriser un groupe d’adolescents sans défense avec des hallucinations spectrales, et jette à la place une unité des forces spéciales américaines en Irak en 2003 – au début de la Guerre en Irak – pour enquêter sur l’existence potentielle d’un dépôt souterrain d’armes chimiques.

Dès que l’équipe arrive sur le site, elle est attaquée par les forces irakiennes résistantes, mais avant qu’une bataille complète puisse avoir lieu, le sol cède – un clin d’œil à Alien, The Descent et Predator – plongeant les cinq personnages jouables dans un temple souterrain datant de l’ancien empire mésopotamien d’Akkad.

La guerre en Irak est encore très fraîche dans la mémoire des gens, donc aborder ce décor dans un jeu d’horreur est un ton difficile à frapper. Interrogé sur la possibilité de banaliser la guerre en l’utilisant comme emplacement pour un jeu d’horreur, le producteur exécutif de House of Ashes, Dan McDonald dit, «c’est un thème sur lequel nous pouvons enquêter sans entrer dans les torts réels de la guerre en Irak, parce que c’est quelque chose que nous avons évité, cela ne fait pas vraiment partie de notre histoire. Vous jouez en tant que personnages des deux côtés du conflit, cependant, et McDonald dit que l’emplacement «nous donne un bon point de départ, nous permettant de construire les personnages de manière vraiment nuancée, à la fois les militaires du côté américain, et aussi les militaires du côté irakien.

«Il ne s’agit pas vraiment de jumpscares et de monstres. Tout ce que nous faisons concerne les personnages et leurs relations, puis il s’agit de mettre ces personnages et ces relations dans des situations horribles et de voir comment ils grandissent.

Un soldat piégé et suspendu au plafond de la grotte dans House of Ashes

L’officier irakien Saleem et deux marines américains, Jason et Nick, sont des personnages jouables qui finissent par se rencontrer dans les catacombes, bien que McDonald prévienne que «vous n’êtes pas soudainement amis tout de suite». La présence d’un habitat de monstres horribles unit les survivants, et comme toujours avec Supermassive Games, tout le monde peut vivre et tout le monde peut mourir. Heureusement, il existe un nouveau paramètre de difficulté pour ceux qui souhaitent ajuster les QTE et “ garder leur calme ” pour améliorer leurs chances de garder tous les personnages en vie.

Nous faisons toujours ce que nous faisons de mieux, nous cherchons à faire évoluer la série et à évoluer dans des directions différentes

Dan McDonald

Producteur exécutif

Bien que notre groupe de soldats involontaires soit équipé d’armes à feu pour faire face aux menaces – très réelles -, il ne semble pas que les balles vont vous protéger des monstres que nous avons vus se cacher dans l’ombre. McDonald explique: «Nous ne faisons pas un jeu d’action-aventure à la troisième personne, où ils tournent autour de choses, nous ne faisons pas Tomb Raider, nous ne faisons pas un jeu de tir à la première personne Call of Duty. Nous faisons toujours ce que nous faisons de mieux, nous cherchons à faire évoluer la série et à évoluer dans des directions différentes, mais nous ne faisons pas encore ce genre de jeux.

McDonald explique que les armes à feu, cependant, servent de lampe de poche pour vous aider à explorer les coins sombres du temple, à rechercher des itinéraires possibles et à trouver des secrets cachés et «de petites informations sur l’avenir de la série». Il existe également une nouvelle caméra contrôlée par le joueur à 360 degrés, qui remplace la perspective de caméra fixe de la série, atténuant, espérons-le, une certaine tension pour les joueurs nerveux et vous permettant d’explorer l’environnement plus en détail.

Soldat explorant les ruines de House of Ashes

Des petits aperçus que nous avons vus dans le dernier gameplay, les monstres semblent plus proches des humanoïdes de The Descent, de leur posture voûtée et de leurs mouvements agiles, à leur amour apparent pour vivre dans l’ombre. McDonald explique qu’une partie du mystère de House of Ashes tourne autour de «déterminer ce que sont ces choses, d’où elles viennent et comment vous pouvez les tuer. À quoi sont-ils vulnérables? Et il se passe quelque chose de plus?

Supermassive Games a tracé huit jeux d’horreur pour la série et s’était donc déjà arrêté sur la principale menace pour House of Ashes, qui est en préparation depuis plus de quatre ans, mais McDonald suggère que les différents fils narratifs sont tous liés entre eux. accident”. House of Ashes a l’air de s’aventurer loin de la cabane dans l’horreur de style bois, s’inspirant davantage des poids lourds de la science-fiction pour produire une confrontation cauchemardesque et souterraine entre le monstre et l’homme.