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Premier regard sur The Falconeer

Le Falconeer m’a fasciné dès que j’ai émergé dans le monde magnifique dans la récente version bêta. Les vagues de la mer ondoyante se brisant contre les falaises et les colonies chargées; une tour illustre m’attendait au loin, des illusions de grandeur encapsulaient mon faucon tandis que je planais sans effort dans les cieux illuminés de sang. Le développeur de renom Tomas Sala a jeté son dévolu sur ces cieux et vise à nous offrir une expérience de combat aérien sans pareil. Ce sont mes premières impressions du jeu jusqu’à présent.

Après avoir démarré la version bêta, j’ai été accueilli par un dialogue rempli de mystère qui m’a entraîné dans le monde proposé. «Pour découvrir la vérité, nous devons commencer au début avec un cœur ambitieux. Un premier battement de cœur deviendra mille conséquences. » J’ai été raconté par un personnage mystérieux habillé en tenue culturelle. J’ai immédiatement été attiré dans le monde et j’ai voulu en savoir plus à ce sujet alors que je volais à travers les échelons supérieurs du ciel.

Avant de commencer à jouer à travers la mission d’introduction, j’ai d’abord entendu un aperçu du lieu et j’ai ensuite dû choisir mon personnage. Il y a beaucoup de personnages / ‘Falconeers’ parmi lesquels les joueurs peuvent choisir et aussi la mise en œuvre de factions qui modifient le chemin de l’histoire en fonction de celui que vous choisissez dans l’expérience principale.

Alors que j’en émergeais, une myriade de beauté m’embrassa alors que les îles ombragées étaient visibles. Voler était sans effort, j’utilisais un clavier et une souris, diriger mon faucon était aussi simple que de compter jusqu’à trois; J’ai tissé et roulé entre les rafales de vent et j’ai plongé dans l’océan, plongeant les serres de mon faucon dans l’eau. La sérénité que je ressentais en volant était sans précédent.

Le monde ouvert dans lequel nous habiterons est «The Great Ursee», qui abrite des lieux qui dégagent une aura de mystère et d’émerveillement. Le monde n’est pas ce qu’il semble et des couches de profondeur peuvent être démêlées à partir de chaque endroit. L’un de ces endroits est «The Maw»; un environnement à couper le souffle où la mer semble avoir été coupée en deux.

Ursee n’est pas seulement un terreau pour des lieux uniques, mais aussi l’un des divers ennemis et créatures, des dragons Weaver (oui… dragons!), Aux dirigeables, créatures marines, navires de guerre, autres Warbirds, et bien plus encore; beaucoup plus. Le monde peut être librement exploré par les joueurs car, à la base, bien que les missions soient autonomes dans de plus petits morceaux de la carte, le monde dans son ensemble est d’une échelle impressionnante.

J’explorerai certainement le monde comme mon cœur désire en savoir plus sur les lieux enchanteurs. Le monde a été méticuleusement conçu avec des détails élégants et de la passion par Tomas Sala et c’est cette passion qui me donne envie de voir ce qui se cache sous la surface d’Ursee; littéralement, car il y a des zones situées sous la surface de l’océan. Des trucs incroyables tout autour!

Un monde ouvert de grande échelle et d’intrigues, des traditions et des dialogues fascinants, des ennemis divers, mais comment se déroule le combat réel lorsqu’il est testé? Eh bien, la réponse à cela est simple, elle se comporte comme une machine lisse et nouvellement huilée, elle est à la fois rapide et fluide. Les mécanismes permettent aux joueurs de faire leurs propres choix sur la façon d’aborder une situation. La satisfaction de plonger vers le bas, de tirer vers le haut, de faire rouler le canon puis de freiner à air comprimé pour commencer à tirer sur un ennemi sous un angle unique est immense.

Les orages sont omniprésents et les «Falconeers» peuvent exploiter l’électricité de la tempête pour charger certaines de leurs armes. Des étincelles se heurtent aux warbirds et d’un seul coup, une situation de combat dévastatrice et brutale entre vous et un autre ennemi s’ensuivra. Verrouiller les ennemis est tout aussi simple et efficace. Leur suivi se fait dans la même veine, pour les personnes utilisant une souris, un simple clic sur la molette de défilement recentrera votre caméra sur la cible choisie pour un impact maximal.

J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à la bêta, cette expérience est définitivement à surveiller. Le Falconeer sortira le 10 novembre, allez-vous prendre votre envol? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.