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Premier tour – 5 combattants recommandés pour les débutants dans Street Fighter 6

Best Street Fighter 6 Characters for Beginners

Vous avez le choix entre dix-huit combattants dans Combattant de rue 6. Qui devriez-vous choisir, cependant? Les joueurs de longue date pourraient avoir une bonne idée, mais si vous êtes assez nouveau dans les jeux de combat ou la série, y a-t-il des premiers choix solides. Je sens ces cinq Combattant de rue 6 les personnages sont ceux que vous pouvez ramasser assez facilement et commencer à avoir du succès dès le début de cet excellent jeu de combat. Gardez à l’esprit que ceux-ci ont été choisis par quelqu’un qui est compétent dans les combats et non un compétiteur de haut niveau. Il y a probablement beaucoup de profondeur dans ces personnages que les joueurs hautement qualifiés peuvent utiliser. Si vous recherchez des personnages simples et amusants pour commencer votre voyage en tant que débutant, vous constaterez toujours que vous pouvez tirer parti des combattants suivants.

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Marisa

Vous est-il déjà arrivé d’essayer d’attaquer votre adversaire et de vous faire exploser par une frappe imminente ? Je vous garantis que vous l’avez fait, et je vous garantis que cela arrivera souvent dans ce jeu. Si vous voulez contourner un peu cela, Marisa est un personnage qui vous servira le mieux dans Combattant de rue 6.

L’un des outils les plus utiles de son kit est peut-être Gladius, un coup de poing droit que vous pouvez charger et qui est blindé. Il absorbera certains dégâts entrants et se déclenchera toujours, soufflant généralement à travers l’attaque de votre adversaire pour des dégâts substantiels. Surtout si vous maintenez le bouton pour le charger, ce qui vous donne un suivi instantané et automatique. Cette grève a complètement décimé les gens pendant la période d’examen, car je me suis juste frayé un chemin à travers ce qu’ils faisaient. Gladius mélange l’attaque et la défense en un seul mouvement, et vos ennemis devineront tout mouvement qui a une sorte d’engagement.

Si cela ne suffit pas, Marisa peut maintenir la pression avec son coup de poing Superman, Phalanx, qui vous permet de continuer votre pression d’attaque lorsqu’elle est bloquée. Votre ennemi n’obtient pas d’ouverture supplémentaire en se défendant contre vous, et le mouvement se présente sous un angle plus élevé qui avait tendance à bousiller les gens. Si vous voulez juste entrer directement à distance, son lourd coup de pied Quadriga frappe les gens presque en plein écran. Dans l’ensemble, la plupart de ses mouvements ont également une grande portée et des dégâts solides, vous pouvez donc attraper des gens avec de longues frappes comme Quadriga ou simplement mâcher leur santé avec ses boutons de base.

Enfin, vous avez une contre-position avec Scutum. Cela contrecarre les frappes entrantes contre vous, punissant à nouveau les ennemis pour avoir tenté de vous frapper. S’ils vous attrapent en train de le faire et essaient de vous attendre, vous pouvez immédiatement faire un renversement à deux coups, une frappe basse puissante ou un lancer directement depuis cette position. Votre adversaire doit reculer ou jouer très prudemment dans cette situation.

Marisa excelle à visser le plan de jeu de l’adversaire ou simplement à le briser. Ses mouvements sont assez lents, cependant, donc quelqu’un de doué pour les lancers va gâcher sa journée. En dehors des affrontements contre des grapplers qualifiés, cependant, si vous voulez juste commencer le jeu et battre les gens, vous verrez probablement beaucoup de succès avec Marisa dans Combattant de rue 6.

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Manon

En parlant de grands grapplers, Manon a définitivement attiré mon attention. Normalement, vous devez être très proche pour lancer des adversaires dans les jeux de combat, mais la plupart des saisies de commande de Manon (lancements qui nécessitent des entrées spéciales) ont une portée ridicule sur eux. Si vous utilisez des entrées classiques, ses commandes sont assez faciles à retirer. Un demi-cercle et un bouton, et vous êtes en affaires. Cela la rend fiable et facile à utiliser à la rigueur, ce qui la rend très dangereuse.

Eh bien, si vous ne ressentez pas le demi-cercle, qu’en est-il du quart de cercle et d’un bouton ? Renverse envoie Manon en avant pour une saisie rapide avec une entrée très simple. Non seulement cela, mais vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour faire une feinte et ne rien faire. Vous pouvez également passer de cette feinte à un coup de pied. Une partie des dangers de jouer aux grapplers est que tout le monde sait ce que vous voulez faire. Ils savent que vous voulez entrer et attraper les gens, alors ils essaient souvent de vous gifler pour vous arrêter. Avec Renverse, difficile de savoir ce que fera Manon. Va-t-elle m’attraper ou me donner des coups de pied quand j’essaierai de la frapper en retour ? Il vous permet de mélanger assez facilement votre adversaire avec quelques variations mineures sur votre mouvement.

Si les gens pensent qu’ils essaieront de vous frapper en dehors de votre portée, ils se tromperont. Manon a quelques mouvements qui aspirent l’adversaire vers elle avec une poignée de coups dans Combattant de rue 6. A Terre et Temps Lie utilisent juste deux coups de poing rapides pour attirer les gens vers vous. A partir de là, c’est l’heure du lancer. Si vous ne voulez pas jeter les gens, Rond-Point est un coup de pied tournant vers le haut qui a une très longue portée. Degage est un autre coup de pied qui peut frapper deux fois, frapper au-dessus de la tête ou les frapper bas. Il est polyvalent et peut être difficile de deviner où il frappera, de sorte que les ennemis pourraient choisir le mauvais bloc et manger un coup, les ouvrant à une punition supplémentaire.

Enfin, ses lancers deviennent constamment plus forts tout au long du match. Manon a un niveau de médaille qui augmente à chaque lancer réussi, et vous maintenez le niveau de médaille entre les tours. Elle inflige certains des dégâts de mouvement uniques les plus élevés du jeu au niveau de médaille 5. Combinant ses dégâts de lancer absurdes avec ses frappes à longue portée mélangées, ainsi que sa capacité à vous tirer vers elle, et vous avez un grappler extrêmement efficace avec très peu d’inconvénient.

Meilleur personnage de Street Fighter 6 pour les débutants

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Luc

Même si je ne me soucie pas du tout de Luke, je ne peux pas nier qu’il est l’un des meilleurs personnages de départ de Combattant de rue 6.

Sand Blast est juste un projectile très rapide. Chaque fois que j’échangeais des boules de feu avec quelqu’un, Sand Blast se rapprochait inévitablement de plus en plus, obligeant généralement mon adversaire à s’arrêter et à réagir avec autre chose. À ce moment-là, vous pouviez sortir l’Uppercut Rising et le frapper au fur et à mesure qu’il sautait. La version Overdrive (frapper deux coups au lieu d’un, mais le mouvement coûte plus cher Drive Bar) vous permet d’appuyer sur quelques boutons supplémentaires pendant le mouvement pour obtenir un peu de dégâts supplémentaires hors de lui, aussi.

Flash Knuckle donne à Luke un outil polyvalent pour frapper les adversaires en l’air ou au loin. Il a une portée solide et vous pouvez charger le bouton pour obtenir un peu de puissance supplémentaire derrière votre coup pour envoyer les ennemis voler où vous le souhaitez. Très utile si vous avez quelque chose en tête à suivre. Vous pouvez également frapper deux coups de poing pendant la version Overdrive de ce mouvement pour glisser un DDT sur votre ennemi, ce qui inflige de gros dégâts à l’attaque. Vous pouvez également utiliser ce mouvement dans les airs pour mélanger les gens sur le moment où vous les frapperez lors d’un jump-in.

Avenger est une petite ruée dans la mesure où vous pouvez vous transformer en une charge très active qui épaule rapidement les ennemis dans Combattant de rue 6. Vous pouvez également le transformer en un coup de pied aérien pour les frapper s’ils bloquent bas pour éviter le tacle. Si vous aimez vous accroupir et chasser les gens, son super art de niveau 3, Pale Rider, le fera se précipiter jusqu’à ce qu’il attrape l’adversaire, puis le frappe avec une rafale de coups de poing. Cette prise peut surprendre les gens de près ou les faire paniquer lorsqu’il leur court dessus (ce qui m’est certainement arrivé plusieurs fois). Attendez-vous simplement à ce qu’un joueur plus expérimenté s’écarte de votre chemin et vous frappe si vous le faites de loin.

Si vous voulez juste des combos faciles, Snapback Combo giflera les ennemis avec quatre coups de poing moyens. Très facile à exécuter, et vous pouvez annuler les deux premiers coups dans Super Arts s’ils frappent votre ennemi, vous donnant des outils solides à utiliser pour vraiment blesser les gens.

Meilleurs personnages de Street Fighter 6 pour les débutants

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Lis

Si vous ne savez pas comment atteindre votre adversaire en toute sécurité, Lily est l’un des meilleurs personnages pour vous aider dans Combattant de rue 6. Elle a des mécanismes plus complexes et une entrée difficile pour son lancer de commande, mais elle a d’excellents outils pour approcher les ennemis.

Condor Spire vous propulse vers une variété de distances en fonction de ce que vous voulez faire. Vous pouvez vous lancer en plein écran pour vous déplacer tout en attaquant, ou vous pouvez faire une charge tronquée pour inciter votre adversaire à essayer de vous gifler en l’air. Si l’adversaire vient pour vous, vous pouvez utiliser Tomahawk Buster pour vous lancer vers lui sous un angle. Il est invincible lors d’attaques par sauts, il fera donc regretter aux gens de vous avoir approché. Ce qui vous libère pour continuer votre propre approche variée avec Condor Spire.

Condor Dive vous donne encore plus d’outils pour entrer tout en jouant Combattant de rue 6. En sautant, vous pouvez vous projeter à un angle descendant vers l’adversaire. Ce mouvement est assez rapide, vous allez donc surprendre les gens avec. Il n’y a pas beaucoup de marge de manœuvre avec quand vous pouvez l’utiliser pendant votre saut, alors ne le cassez pas trop. C’est un autre excellent outil pour rendre votre adversaire incertain quand vous l’atteindrez.

Toutes les attaques ci-dessus peuvent être améliorées en obtenant des piles Windclad. Pour ce faire, Lily doit utiliser Condor Wind. Cela la voit tourner ses clubs autour d’elle pendant quelques instants pour tirer une charge. Vous pouvez en contenir jusqu’à trois, et ceux-ci augmentent la puissance des mouvements que vous utilisez ensuite. Vous êtes vulnérable pendant la charge, mais pas aussi vulnérable que votre adversaire l’espère. Si vous faites la charge moyenne ou lourde, si vous relâchez la charge, vous ferez une attaque qui vous frappera des deux côtés ET vous fera avancer. Vous pouvez donc techniquement l’utiliser pour vous approcher tout en chargeant des piles Windclad, ou bien claquer quelqu’un qui essaie de vous frapper pendant que vous chargez.

Une fois que Lily est juste devant un ennemi, elle peut utiliser Mexican Typhon, un lancer de commande qui fait de très gros dégâts. Comme elle a tellement de façons d’entrer rapidement et de blesser les gens, elle a tendance à incliner les gens à commencer à bloquer. Cela signifie que vous lancez la prise de commande à l’atterrissage (faites la version OverDrive pour un coup vraiment solide), blessant votre ennemi tout en le rendant incertain s’il doit bloquer autant que vous vous précipitez. Ce qui peut les rendre plus vulnérables à votre grèves éclairs. Le seul kicker est que le mouvement utilise un mouvement à 360 degrés sur le type de contrôle classique, il faudra donc un peu de pratique pour bien l’atterrir. Une fois que vous l’aurez fait, cependant, vous aurez un jeu de mélange mortel et un excellent moyen d’obtenir des adversaires dans Combattant de rue 6.

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Ken

Ken s’est senti vraiment simple quand je l’ai joué pendant la période de révision. Il peut lancer des boules de feu à distance pour tenir les gens à distance, lancer un uppercut Shoryuken s’ils essaient de sauter, ou les surprendre avec un coup de pied tournant Tatsumaki Senpu-kyaku s’ils trouvent un moyen d’entrer.

Si vous êtes la seule distance de fermeture, Dragonlash Kick vous propulse vers l’avant avec un coup de pied tournant qui attire les ennemis vers vous. Votre adversaire pourrait être enclin à bloquer cela, mais vous pouvez essayer de vous faufiler dans un lancer de suivi car il est rapproché lorsqu’il le bloque. Ou diable, jetez-les simplement s’ils ne le bloquent pas aussi.

Jinrai Kick lance une rotonde vers l’avant que vous pouvez suivre avec un aérien ou un bas, faisant deviner à l’adversaire lequel vous allez faire. S’ils se trompent, ils mangent plus de tubes. C’est un excellent moyen de faire deviner aux gens d’où vous allez frapper.

Son Super Art de niveau 1, Dragonlash Flame frappe plusieurs fois les ennemis, mais la partie potentiellement utile est le commutateur de position à la fin. Si vous vous faites gifler dans le coin et que vous pouvez réussir cette frappe à coups multiples, vous vous mettrez en sécurité. J’ai trouvé que cela m’a sorti d’un bon nombre d’ennuis.

Pour quelqu’un qui essaie de trouver quelque chose de simple à essayer en entrant dans le jeu, j’ai trouvé ses outils très utiles et qu’il pouvait capitaliser sur les erreurs de l’adversaire à la rigueur. Il pouvait également créer ces situations avec des boules de feu, forçant les ennemis à jouer au jeu de manière à pouvoir configurer comment contrer et attaquer. De plus, ses attaques sont vraiment satisfaisantes à faire.

Quant à savoir pourquoi un Combattant de rue 6 Le débutant devrait le choisir comme personnage plutôt que Ryu, ses mouvements rapides et son style précipité le font se sentir le mieux placé pour échanger entre épingler votre adversaire avec des projectiles et livrer des coups vicieux. Dans l’ensemble, je ne pense vraiment pas que vous puissiez vous tromper avec Ken (ou n’importe qui sur cette liste) dans Combattant de rue 6.

Street Fighter 6 est maintenant disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X et PC.