Premières impressions: Babylon’s Fall est une collection grossière et décevante d’idées presque bonnes

Je vais être parfaitement honnête : La chute de Babylone n’était presque jamais sur mon radar. Quelques semaines bien remplies de MMO et de versions multijoueurs ont à peu près vu le jeu être repoussé dans mon esprit personnel (et je soupçonne que beaucoup d’autres ont ressenti la même chose). Pourtant, lorsque j’ai eu la possibilité de découvrir le jeu complet à l’avance grâce à une copie de révision d’une édition de luxe qui m’a donné une longueur d’avance, j’ai pensé que rien de risqué n’était rien de gagné. Après avoir pris cette aventure, je n’ai toujours pas l’impression que beaucoup a été gagné.
Du décalage, La chute de Babylone essaie de vous entraîner dans son monde fantastique presque unique, en faisant de votre personnage créé un prisonnier d’un empire qui obtient un appareil appelé Gideon Coffin fusionné à votre dos. Le processus tue le plus, mais mon personnage survit naturellement et prospère même un peu après l’affaire, apprenant à utiliser son pouvoir Dynamis bien avant la date prévue. Il incombe donc à mon personnage et à deux autres survivants de gravir la Ziggourat, de trouver un moyen d’éteindre un soleil bleu dangereux et d’éliminer un fléau mortel, tout en combattant une armée ennemie.
Sur le papier, c’est généralement une prémisse assez intéressante, mais en pratique, aucun des rythmes de l’histoire ne m’a vraiment intrigué. La distribution des personnages commence déjà à m’échapper. En fait, la plupart du jeu m’échappe même maintenant. La chute de Babylone est largement oubliable.
Apparemment, l’histoire n’est qu’une force de motivation mineure; ce qui fait vraiment avancer ce jeu, ce sont les combats et le pillage, avec le fait qu’il s’agit d’un slasher d’action avec du butin RPG, et tandis que le pedigree de PlatinumGames avec d’autres titres comme Bayonette et Nier ferait normalement de cette perspective quelque chose à espérer, je me suis retrouvé en train de m’ennuyer avec la façon dont les combats se sont déroulés.
Il y a des idées intéressantes à l’œuvre ici. Le Gideon Coffin permet au personnage de balancer deux armes spectrales supplémentaires liées aux déclencheurs d’épaule au-dessus d’autres armes affectées aux attaques légères et aux attaques lourdes, et charger l’une des quatre armes pendant un certain temps produit des effets plus puissants. En plus de cela, il existe une variété d’armes comme des baguettes magiques, des baguettes ou des sceptres ainsi que des armes traditionnelles comme des marteaux, des épées et des boucliers.
Combiner différents types d’armes à chacun de ces quatre boutons d’attaque est le crochet principal, car trouver le bon type d’armes pour convenir à mon style de jeu a finalement réussi à me pousser à vouloir entreprendre des missions et à obtenir du butin. À un moment donné, j’avais une série d’armes qui me permettaient de jongler avec un monstre boss presque sans fin, le rendant incapable de me frapper jusqu’à ce que ma jauge d’esprit qui alimentait mes armes spectrales finisse par lâcher. Mais aussi amusant que cela ait été de trouver une combinaison d’armes qui a fait de moi un artiste de la jonglerie aérienne, la nouveauté n’a pas eu beaucoup de résistance.
Le problème est que le combat semble extrêmement inachevé, ce qui est assez alarmant pour un titre PlatinumGames. Habituellement, ce studio met en place des combats d’action satisfaisants à réaliser et beaux à voir, mais dans La chute de Babylone, tout semblait fonctionner à une gravité légèrement réduite, avec des impacts dépourvus de tout sens du poids. Certaines animations et effets spéciaux plutôt banals n’aident pas vraiment non plus, et le timing d’esquive prend un certain temps pour s’y habituer. L’ensemble du modèle de combat est simplement gras au lieu d’être lisse.
Ensuite, bien sûr, il y a la partie butin de ce jeu, qui permet aux personnages d’atteindre de plus hauts sommets de pouvoir et d’entreprendre de nouvelles missions pour un nouveau butin. La boucle n’est pas sans rappeler destin dans son exécution ainsi que dans son ressenti, car vous ne pouvez pas vraiment voir ou même utiliser vos goodies tant qu’une mission n’est pas terminée. J’apprécie que cette décision vise à maintenir les rencontres de combat en mouvement et à avoir un but pour les temps d’arrêt dans le hub central, mais une grande partie de l’excitation du butin peut provenir au moins de savoir ce qui est bourré dans les poches de votre personnage. Mais ensuite, révéler l’équipement réel n’a tout simplement pas vraiment excité parce que tout a l’air mauvais.
Cela soulève un autre problème flagrant avec La chute de Babylone; c’est un jeu incroyablement laid. Je ne suis généralement pas un snob graphique, mais voir ce jeu en mouvement sur ma PS5 était difficile à voir. Je pense que les développeurs essayaient d’aller avec un style pictural, mais tout ce choix esthétique a fait – si tel était le choix – a donné au jeu un aspect inachevé. Ce qui, à son tour, n’aidait pas le sentiment de combat inachevé.
Une grande partie de ces plaintes avaient tendance à s’estomper un peu dans les moments où je jouais dans des PUG avec d’autres, c’est là que La chute de Babylone peut vraiment briller. Ce jeu donne vraiment l’impression qu’il est conçu pour avoir d’autres personnes avec vous à tout moment, car les missions sont essentiellement des couloirs de plates-formes mineures reliant trois arènes différentes pour vaincre les méchants et une salle de boss à la fin. Cela a également aidé que ma magie principalement à distance utilisant la configuration ait pu infliger des dégâts tandis que d’autres faisaient pression sur la mêlée. Cependant, mes impressions sur le fait de jouer au jeu en solo étaient beaucoup moins impressionnantes : tout comme Eliot l’a vécu en bêta, entreprendre des missions en solo a fini par donner l’impression que le temps de tuer est éternel, même si les missions règlent la difficulté en fonction de la taille du groupe. .
Dans l’ensemble, il n’y a pas grand-chose de génial ou même de bon à recommander ici, surtout pour un prix demandé de 60 $. La chute de Babylone se sent très souvent comme les moindres bouffées d’une bonne idée qui se perd simplement dans un plus grand sens d’être incomplète. L’ensemble du jeu donne l’impression d’avoir été applaudi à la hâte, dans l’espoir d’être une autre imprimante d’argent de jeu en tant que service à laquelle les gens achèteraient parce que PlatinumGames a créé d’autres grands titres d’action, et bien que ce soit conceptuellement bon, l’exécution laisse un beaucoup à désirer.
Idéalement, être un jeu en ligne signifie qu’il aura le temps de fusionner, mais je pense déjà à jouer à autre chose.