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Premières impressions de Diablo IV : ressusciter à nouveau Diablo II

Premières impressions de Diablo IV : ressusciter à nouveau Diablo II

Si les médias de franchise nous ont appris quelque chose, c’est que les suites qui prennent des risques et ne sont pas universellement appréciées font paniquer la société mère et ramènent la prochaine entrée à l’original. Presque servilement. Pensez à comment Temple of Doom a conduit à Last Crusade ou Last Jedi à Rise of Skywalker.

Ne vous méprenez pas, c’est exactement ce que fait Blizzard avec Diablo IV. Lorsque la troisième entrée n’a pas été un succès retentissant et a été critiquée par certains joueurs comme trop audacieuse avec ses couleurs et son design, le studio a paniqué, a cessé de développer sérieusement Diablo IIIet s’est engagé à tirer le meilleur parti Diablo 2ish suite qu’il pourrait faire. Presque servilement.

Ainsi, il est vraiment difficile de secouer le sentiment que nous ne voyons pas autant une suite qu’un redux d’un ARPG classique (qui lui-même vient d’être refait il y a peu de temps, ajoutant à l’aura étrange). Mais compte tenu Diablo II la stature et le dévouement de cette équipe à fabriquer certains des meilleurs ARPG du marché, je ne suis pas sûr que ce ne soit pas un dealbreaker.

Le week-end dernier a eu lieu le premier test bêta ouvert pour Diablo IV, offrant à la vaste communauté sa première chance de mettre la main sur l’aventure de l’été prochain en enfer et retour. J’étais très intéressé de voir ce qu’est une prise moderne – Diablo Immortel nonobstant – de cette série ressemblerait, et comme beaucoup d’entre vous, je voulais savoir par moi-même si c’était un titre à anticiper ou non.

Dès le début du jeu, vous pouvez dire que c’est le plus sombre de tous les paramètres grimdark. Seules trois des cinq classes de lancement (les trois les plus ennuyeuses, à mon avis) étaient disponibles pour jouer, nous réunissant avec Diablo des agrafes telles que le barbare et le sorcier. Habituellement, lorsque je plonge dans une version bêta, je choisis une classe que je ne ferais normalement pas autrement, alors je me suis adapté en tant que barbare sauvage et j’ai réussi à pirater et à couper à travers Sanctuary.

J’ai dû rire à quel point c’était évident Diablo IV est avec son mantra de conception “les couleurs sont mauvaises” parce que ces étapes d’ouverture étaient presque monochrome. Je veux dire, c’est beau monochrome, mais à part les éclaboussures occasionnelles de rouge sang, vous avez beaucoup de noirs, de blancs et de gris. Même lorsque le soleil est sorti plus tard dans l’acte I, c’était toujours un monde blanc incroyablement glacial où les crayons n’avaient pas été inventés.

Aussi détaillés que soient les visuels avec des flaques d’eau réfléchissantes, des torches scintillantes et des cadavres de chevaux explosant en désordre rouge foncé qu’il sera impossible de sortir de n’importe quel tapis, je n’ai pas pu m’empêcher d’avoir l’impression qu’une partie de la personnalité de cette franchise a été sangsue de cette nouvelle entrée.

D’un autre côté, la conception sonore en fait un boîtier puissant que le Diablo IP porte toujours assez fort. Tout sonne si bien, en particulier l’audio de combat presque constant qui doit vendre votre massacre magistral d’une manière qui sonne aussi bien qu’il en a l’air. En plus de cela, il y a la bande-son larmoyante qui enverra des frissons nostalgiques de plaisir dans le dos de tout fan de franchise.

Je suis heureux de le signaler Diablo IV est l’incarnation même du pick-up-and-play. Je me suis glissé dans ce jeu comme si j’y jouais depuis des années, courant joyeusement autour d’objets de paysage fracassants, donnant aux ennemis l’ancien un-deux et fourrant mon nez dans tous les coins et recoins avant de finalement suivre les marqueurs de quête jusqu’à la prochaine histoire battre.

Il y a quelques modifications bienvenues par rapport aux entrées précédentes, telles que la mini-carte très semblable à un MMO et une gamme limitée de potions à collecter et à utiliser. Quelqu’un a un peu de Chemin de l’exil à partir de ce? Je pense que c’est une excellente fonctionnalité à partir de laquelle Diablo’s compétition publique, et j’apprécie la façon dont cela empêche les potions de santé d’encombrer l’écran d’inventaire.

Un autre changement est la barre d’espace polyvalente, qui est utilisée (selon le contexte) pour esquiver les attaques ennemies ou traverser certains obstacles du paysage.

Le monde ici est très amusant à explorer, s’ouvrant progressivement au fur et à mesure que vous progressez. Il y a plusieurs chemins à emprunter, des régions qui ne demandent qu’à être entièrement découvertes, et même des mini-donjons étiquetés comme “cave”. À un moment donné, j’ai détourné mon barbare dans une grotte d’araignées et j’ai vécu un véritable moment de heebie-jeebies lorsqu’une silhouette en forme d’homme a explosé dans toutes les araignées qui se cachaient dans sa peau.

Merci pour les cauchemars, Diablo IV.

Bien sûr, ceci étant un ARPG, deux facteurs sont plus importants que tout le reste : le combat et le butin. Sur les deux tableaux, ce titre semble aller dans la bonne direction. Les combats se déroulent très bien avec des attaques réactives, et les explosions de butin ne vieillissent jamais. Avant longtemps, j’aspirais de l’équipement amélioré et profitais de toutes ces augmentations de statistiques supplémentaires (sans parler de certaines capacités spéciales).

Le nouvel arbre de compétences est également couvert. Cela ressemble à une évolution bienvenue de Diablo II design, permettant aux joueurs de se déplacer progressivement sur un chemin tout en se spécialisant dans certaines attaques, bonus et améliorations en cours de route. Chaque nouveau niveau gagné est une cause de célébration à partir de ce point de talent unique, si rien d’autre.

J’ai été tellement emporté Diablo IV gameplay d’instant en instant qu’il a fallu une heure entière avant que je me souvienne que c’était en ligne et que je pouvais discuter avec d’autres joueurs. Je sais que certaines personnes pourraient être à juste titre contrariées par l’absence de mode hors ligne, mais je suis ravi de voir comment Blizzard tire parti de sa connaissance des MMO pour en faire une expérience plus sociale que ses titres précédents (qui étaient toujours des MMO dans l’esprit datant de la seconde jeu).

Tout fan de MMO moderne trouvera les événements mondiaux assez familiers, avec des activités spéciales à durée limitée apparaissant sur la carte. J’ai passé un moment fou à protéger un petit convoi d’un raz-de-marée d’ennemis entrants. J’ai dû massacrer une centaine de foules ou plus en l’espace de quelques minutes, souriant largement lorsque l’événement a réussi et que j’ai été récompensé.

Et boy oh boy est ce jeu joyeux d’être une maison hantée non-stop où des gallons de sang, des cadavres pendus, des corps qui explosent, des chambres de torture terrifiantes et un vaste bestiaire de sbires d’horreur viennent jouer. Diablo veut récupérer une partie de son avantage, donc il n’y a rien de câlin à afficher ici (à moins qu’il n’y ait un niveau de vache, c’est-à-dire).

Tout ce que j’ai vu jusqu’à présent (qui se limitait à l’acte I, car Blizzard empêche les testeurs de voir au-delà) suggère un jeu de haute qualité avec beaucoup d’action solide et satisfaisante en cours de route. Les fans qui veulent retrousser leurs manches et patauger dans le gore tout en profitant de l’aventure ne seront pas déçus tant qu’ils verront cela comme une itération du design Diablo de la vieille école plutôt que quelque chose de nouveau – ou de risqué.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?