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Premières impressions de la bêta fermée de l’ouest d’Elyon: le premier jour et une course de donjon

Je ne peux pas croire que je joue réellement Elyon sur des serveurs locaux. Les gens sont enthousiasmés par ce jeu depuis qu’il a été appelé Ascension: royaume infini, et juste à partir des deux premières heures de jeu réel, je peux vous dire que ce jeu va être un gardien. Publié en Amérique du Nord, en Europe et en Océanie par Kakao Games et développé par Bluehole (les gens derrière TERA), Je peux dire en toute confiance que ce sera l’un des MMORPG qui définira le décennie.

Mais bien sûr, comme le premier jour de la bêta fermée, il y a eu quelques hoquets.

Limiter votre enthousiasme

Oui, il y a eu des erreurs. Et pour certaines personnes, cela a été une surprise totale. Les serveurs de la côte ouest ont ouvert vers 7h00 PDT. Et les serveurs de connexion n’ont pas tenu longtemps avant de s’écraser. Beaucoup de pleurs se sont ensuivis sur le Discord (certains pourraient même dire que c’était de la discorde sur le Discord). Il y a eu des commentaires assez impressionnants. Quelques-uns ont blâmé le “biais de streamer”. Quelqu’un a demandé une restauration du serveur afin que les joueurs qui sont entrés plus tôt n’aient pas une longueur d’avance de cinq heures. pour une bêta fermée. Quelques autres ont déclaré à quel point Kakao avait vraiment gâché un lancement de bêta fermée et n’était pas la bonne entreprise pour cela. Apparemment, dans cette réalité, les problèmes de connexion le premier jour d’une bêta fermée sont un signe révélateur pour les choses à venir.

Représentation d’artiste de joueurs essayant de se connecter ce matin.

Heureusement pour nous, les CM et les GM devaient faire face BDO joueurs, donc ils étaient plutôt bien préparés. Criez aux CM et aux GM qui ont dû faire face à tous les pleurnicheries. Vous êtes tous des saints. Alors que quelques joueurs ont totalement manqué le point, tout le monde a vu la valeur: ces problèmes se produisent pendant une bêta fermée. À l’avenir, nous avons de bonnes données pour préparer le jour du lancement complet.

Outre les erreurs de connexion, la version bêta fermée a révélé des problèmes assez criants. Un bogue particulièrement méchant entraîne la mise en quarantaine du lanceur et d’autres fichiers de jeu critiques par le logiciel antivirus du joueur, ce qui rappelle le PSO2 Lancement du PC. J’ai personnellement eu des problèmes pour trouver un clavier avec une touche «any». Ils avaient besoin que j’appuie sur n’importe quelle touche pour démarrer le jeu! Heureusement, le jeu a décidé que cliquer sur le bouton gauche de la souris était une entrée acceptable. [Editor’s note: Dad joke. Carlo’s a dad now.]

Un délicieux mélange de saveurs MMO

Si vous appréciez Guild Wars 2, Black Desert en ligne, ou alors Lignée 2, Ce jeu est pour toi. Le mouvement ressemble à Guild Wars 2, le combat est lourd et percutant comme Black Desert en ligne, et la boucle de jeu familière partage beaucoup de points communs avec Lignée 2. Il n’y a aucun mouvement de souris; il est entièrement axé sur le combat d’action. Il n’y a pas de ciblage par onglets; les joueurs devront viser leurs attaques avec le réticule.

En fait, ce jeu est tellement investi dans l’action que la touche de tabulation est en fait une compétence de classe spéciale. Appuyez sur la touche Alt pour faire apparaître la souris pour cliquer sur les éléments de l’écran, mais c’est tout. Il n’y a que quelques raccourcis clavier, tout comme comment Guild Wars 2 ne dispose que de 10 emplacements de compétences. J’aime cette approche minimaliste; moins je dois appuyer sur des boutons, plus je peux me concentrer sur le jeu. Cela oblige également chaque compétence à avoir plus de valeur simplement en ayant moins de compétences utilisables. Et tout cela se déroule avec un combat en douceur.

Les conceptions des personnages et des armures adoptent une approche «moins c’est plus». C’est un bon début.

Tout le monde aime Black Desert en ligne système de création de personnage, et ce jeu a pris ce système et l’a rendu encore meilleur. Il est beaucoup plus facile d’éditer les mesures, les joueurs n’avaient qu’à cliquer sur la section, un petit pop-up avec des curseurs permettra aux joueurs de personnaliser leurs personnages à leur guise. C’est beaucoup plus simple que Black Desert en ligne, mais ce n’est pas aussi riche en fonctionnalités. Mais c’est une entrée assez solide pour ceux qui aiment un puissant outil de création de personnage.

Première impression sur le combat et la progression

Le mouvement fait du bien. Les personnages ne sont pas pris dans la géométrie comme ils le font dans Black Desert en ligne, et le mouvement fluide familier de World of Warcraft et Guild Wars 2 est présent. Et tout cela se fond si bien avec le combat. Le poids et le poids de Black Desert en ligne le combat est là. Il y a tellement de types de contrôle des foules, mais c’est clairement communiqué. Les joueurs qui consacrent leur temps à l’apprentissage de leur classe seront récompensés par des connaissances de classe. On a vraiment l’impression Black Desert en ligne sans la désynchronisation étrange qui se produit occasionnellement.

Les hotbars sont réduits au minimum. L’interface utilisateur ne se sent pas encombrée.

En tant que MMORPG coréen, le jeu emprunte beaucoup à Lignée 2 boucle de jeu. Il y a des monstres à tuer et à récompenser l’expérience, et ce n’est pas une mince affaire. Le broyage des foules dans le monde ouvert semble être l’une des principales sources d’expérience, de butin et de points de compétence. C’est ce que j’aime. Il y a aussi des donjons. Trois heures après le début du jeu, le premier donjon se déverrouille. Il s’agit simplement d’atteindre l’exigence de niveau et l’exigence de niveau d’élément. Après cela, les joueurs ouvrent simplement leur carte et entrent dans le donjon de leur choix.

Les trois premières heures et le premier donjon

Une fois que vous avez créé votre premier personnage, le didacticiel démarre. Nous apprenons que le monde est attaqué par des extraterrestres et vous êtes celui qui aidera à l’arrêter! Pas de surprise là-bas. Mais c’est une mission de tutorat. C’est assez simple. Quiconque a joué à un MMO saura exactement à quoi s’attendre. À la fin du didacticiel, les joueurs auront reçu leur premier ensemble de compétences, un ensemble d’armes et d’armures, et auront gagné 20 niveaux. C’est la première demi-heure. Lors de la première exécution, ce n’est pas désactivable. Mais après la première exécution initiale du didacticiel par le premier personnage, les personnages suivants peuvent l’ignorer.

J’adore la couleur de ce jeu!

Les deux heures et demie secondes introduisent le monde, les différents systèmes (dont je parlerai plus en profondeur dans mes prochains Elyon articles), et permettez aux joueurs de ralentir et de sentir les roses. Je vous en prie. Le jeu est magnifique. Il est difficile de croire que c’est Unreal 3. Il est cependant logique de le mettre sur ce moteur; cela permettra à plus d’ordinateurs de jouer au jeu. La montée de niveau ralentit à partir de ce moment, et avec quelques tests initiaux, j’ai trouvé que le simple fait de sortir et de tuer des foules semble être un moyen viable de monter de niveau. Mais il existe d’autres systèmes.

Je me suis familiarisé très tôt avec le système des «lettres de quête». Ce sont essentiellement des tableaux de quêtes. Je ne sais pas s’ils s’actualisent quotidiennement, mais j’aime comment la quête se termine une fois que les joueurs ont terminé la quête elle-même. Pas besoin de retourner voir un PNJ pour soumettre la quête de récompenses. C’est un joli petit gain de temps.

Dès que j’ai atteint le niveau 28, le premier donjon s’est déverrouillé. Je ne peux pas vraiment dire grand-chose étant donné que c’est juste le premier donjon, mais Final Fantasy XIV’s premier donjon, Sastasha, est bien plus substantiel que cela. Ce n’était qu’un donjon solo, et je l’ai nettoyé en moins de 10 minutes. J’ai joint une vidéo de ma course ci-dessous:

Ce n’est pas très impressionnant, mais c’était une course assez amusante. Mon instinct me dit que les courses de donjons seront une activité quotidienne, mais que la plupart du temps sera encore passé à tuer des foules dans le monde ouvert.

Cela a été trois heures amusantes et j’ai hâte de plonger plus profondément. Je suis très intéressé de voir jusqu’où cette bêta fermée me permettra de monter de niveau. Rejoignez-moi la prochaine fois pour découvrir le PvP et les autres donjons!

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