Premières impressions de la nouvelle épée de Dauntless et de la nouvelle version de Ramsgate, en direct aujourd'hui

Premières impressions de la nouvelle épée de Dauntless et de la nouvelle version de Ramsgate, en direct aujourd'hui

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Le vieux Ramsgate est mort et parti. Détruit par une sorte d'événement cataclysmique, et avec seulement l'orbe mystérieux des profondeurs de l'Ombral à remercier pour tous ceux qui l'ont fait vivant, cet événement est à la fois le point de départ et l'explication de pourquoi Intrépide a choisi de rafraîchir le hub principal de longue date.

J'ai eu l'occasion de tester une version de test de la mise à jour Clear Skies, qui apporte non seulement le Ramsgate nouvellement conçu, mais introduit également une refonte de l'épée. Ces deux points ont été le point principal de mes sessions de jeu, d'autant plus que j'avais hâte de voir ces mises à jour le plus.

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Naturellement, la première chose que j'ai expérimentée a été ce nouveau design Ramsgate, qui se connecte plus que jamais à l'idée que la zone est construite sur des îles flottantes. Ce choix de conception a ouvert de nombreux chemins uniques pour l'aménagement général de la ville, avec une variété de changements d'élévation et de nouveaux bâtiments qui sont séparés dans ce qui peut être décrit comme des quartiers; vous avez un quart où se trouvent des choses comme le magasin en jeu et le coffre-fort, un quart où Lady Luck attend, un quart où se trouvent la plupart des magasins, y compris un nouveau fournisseur adorable pour tous les consommables, et même un quart que Xaela la Farslayer a pour elle toute seule. Ce placement, en passant, est par conception; apparemment, Xaela figurera en bonne place dans une future mise à jour saisonnière selon les développeurs de Phoenix Labs.

Alors que Ramsgate est nouveau, il m’est difficile de savoir s’il s’est amélioré en ce moment. Le fait que les fonctionnalités et les services soient bouclés dans leurs propres petites régions est pratique, mais il existe un certain nombre de façons de traverser d'un quartier à l'autre, que ce soit en suivant les rues principales, en utilisant les évents d'éther pour vous jeter quelque part, ou en grimpant sur les toits comme un ninja. Le mini-événement de course nouvellement ajouté qui peut être coché à tout moment aide tout en étant un moyen amusant d'apprendre la disposition de Ramsgate en même temps.

Tous ces changements inciteront à l'exploration ou confondront et ennuieront simplement les gens selon leur point de vue. J'ai tendance à me tenir quelque part au milieu en ce moment, mais je suis certain que je m'acclimaterai avec le temps. Au moins je sais où sont les choses importantes. Je sais où sont les armures et les armes. Je sais où sont les potions. Je sais où aller pour caresser les chiens.

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L'autre grande vedette personnelle pour moi est l'épée remaniée. La toute première expérience des joueurs d'armes en Intrépide est l'épée. C'était mon arme principale pendant une grande partie de la vie du jeu jusqu'à l'arrivée des Aether Strikes. C'est un classique qui a fait ses preuves… mais c'est aussi une arme fatiguée et simple par rapport à d'autres options comme les Aether Strikers. C’est la mécanique de cette arme – enchaîner des combos pour débloquer de nouveaux mouvements – qui informe la conception de la nouvelle épée.

Non seulement il existe de nouvelles animations dynamiques pour les attaques légères et lourdes, mais l'atterrissage des trois coups complets des combos d'attaque légère ou lourde remplit maintenant une barre secondaire, ce qui débloque quelques nouveaux mouvements en maintenant le léger ou le lourd bouton d'attaque ou de nouveaux combos qui se terminent par des attaques finales uniques. En plus de cela, passer en mode Overdrive et compléter ces nouveaux combos peut remplir un peu le compteur Overdrive, vous gardant dans l'état un peu plus longtemps.

Cela ouvre quelques nouvelles options offensives pour l'épée et rend encore plus crucial le remplissage de ces barres et leur libération au bon moment. Enregistrez-vous une barre remplie pour décharger une vague d'énergie pour interrompre un monstre, utilisez une barre pleine pour vous précipiter vers une cible et combler l'écart, ou enregistrez-vous les barres pour décharger un torrent absolu de douleur lorsqu'un monstre est renversé ? Ce sont quelques-uns des choix que les utilisateurs d'épée devront désormais faire, ce qui signifie que l'arme n'est plus aussi à une note qu'elle l'était auparavant.

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La seule chose qui m'a le plus frappé à propos de la nouvelle épée n'était pas tant les options de combo que les animations d'attaque. Les balançoires d'épée sont maintenant beaucoup plus voyantes qu'avant, mais il faut un certain temps pour s'habituer au moment où les dégâts surviennent – le coup final du combo léger semble sortir beaucoup plus lentement que je ne le souhaiterais, par exemple. Cela était vraiment évident contre des monstres rapides comme le Riftstalker et l'Embermane, où les ouvertures pour réduire les dégâts complets peuvent être rares.

En même temps, c'est plutôt agréable de devoir réapprendre les choses avec l'épée une fois de plus. Avant, j'avais une construction d'épée qui consistait principalement à infliger le plus de dégâts possible afin de récolter certaines pièces sur des cibles. Maintenant, cependant, l'épée pourrait finir par être un choix offensif à plein temps pour moi et j'envisage déjà de nouvelles constructions pour me concentrer sur le penchant de l'épée pour les options d'interruption ou les dégâts bruts.

L'épée pourrait même remplacer mes bien-aimés Aether Strikers. Peut être.

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La mise à jour Clear Skies n'apporte pas seulement ces deux fonctionnalités, bien sûr. Il y a un nouveau Hunt Pass rempli de produits cosmétiques de style Indiana Jones / dirigeables et quelques mises à jour de l'escalade ombrale, telles que des amplis qui annulent les dommages de corruption ou transforment votre personnage en une balise lumineuse de guérison basée sur les dégâts infligés, de nouveaux mods et un quelques autres mises à jour de la rencontre Escalation. De plus, les développeurs ont confirmé que de nouvelles escalades se produiraient tous les deux mois – la nouvelle escalade de septembre et le nouveau monstre de clôture seraient « une tonne de plaisir » selon une réponse que les développeurs ont donnée à ma question.

Alors que la prochaine mise à jour de Intrépide n'amène pas de nouveaux monstres à chasser, la maîtrise de la toute nouvelle épée semble déjà redonner une sensation de fraîcheur aux anciennes chasses. Personnellement, j’ai hâte de découvrir les nouvelles astuces de l’ancienne arme.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l'être?

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