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Premières impressions de la nouvelle mise à jour Battle for the Throne of Chaos de Lost Ark

Premières impressions de la nouvelle mise à jour Battle for the Throne of Chaos de Lost Ark

Même si je dois admettre que mon temps de jeu dans Arche perdue a un peu diminué à la lumière d’un tas d’autres jeux qui captent mon intérêt, je dois aussi admettre que j’attends avec impatience la nouvelle mise à jour du jeu depuis un petit moment. Naturellement, j’ai sauté sur l’occasion pour consulter cette mise à jour sur le serveur de test du jeu pour essayer un peu de l’histoire et beaucoup de la classe Glaivier.

Je vais commencer par la partie histoire parce que, franchement, c’était la partie la plus courte de mon temps sur le serveur de test. Certes, c’est un peu de ma faute, car je n’ai pas encore réussi à dépasser T2 (voir les autres jeux susmentionnés détournant mon intérêt), et je n’ai donc pas beaucoup de contexte pour ce qui se passe dans le domaine dans lequel mon personnage de presse boosté a été ajouté. Je me suis retrouvé dans une île tropicale particulièrement belle pour commencer, et il y avait quelques quêtes que j’ai entreprises pour en quelque sorte m’orienter pour le personnage qui m’a été donné – un Striker pour être précis, mais je n’étais pas capable aller extrêmement loin.

Il y a eu un moment où mon personnage demandait à plusieurs personnes d’aller à un festival local à la fois et j’ai été pris dans une situation très semblable à une sitcom où j’ai dû expliquer à ces cinq femmes ce que je faisais, mais j’étais aussi à un moment où j’ai dû utiliser une emote que je n’avais pas en fait posséder même s’il est apparu que j’avais été suffisamment avancé dans l’histoire où cette emote devrait ont été en ma possession.

C’est alors que j’ai réalisé que la nouvelle histoire était à South Vern, alors j’ai choisi de naviguer là-bas pour voir si je pouvais peut-être commencer là-dessus et… eh bien, le message d’erreur ci-dessous était ce que j’ai été accueilli lorsque j’ai essayé d’accoster au port approprié.

Cela m’amène à la part du lion de mon temps avec la mise à jour : le Glaivier, une nouvelle classe avancée d’artiste martiale féminine qui balance une lance géante avec des préjugés et une précision extrêmes. La partie la plus importante de cette classe, telle qu’élaborée par Amazon Games, est la possibilité d’échanger des positions au milieu du combat à partir de Focus, les attaques de poussée de colonne de milieu de gamme de la classe, et de Flurry, ses attaques à l’arc à courte portée. Rester dans une position assez longtemps jusqu’à ce qu’un mètre s’accumule est la partie principale du flux du Glaivier, car le changement de position confère un bref bonus au personnage.

J’ai passé beaucoup de temps dans l’arène de test du jeu, à maîtriser les compétences auxquelles j’avais accès sous la forme boostée et à comprendre tout le mécanisme d’échange de position. Certes, ce petit espace clos n’est pas le meilleur moyen de comprendre pleinement le cours, mais il a au moins amélioré mon niveau de confort après un certain temps et j’ai commencé à avoir une idée générale de ce que je ressentais.

La première chose qui ressort du Glaivier, comme de tous L’arche perdue classes, c’est à quel point il est incroyablement bien animé et à quel point la conception sonore est bonne. Bien sûr, la classe laisse échapper des rugissements durs alors qu’elle balance son arme, mais le panache et le style de chaque compétence que j’ai essayée étaient incroyablement bons. De plus, tisser des attaques et des capacités standard était extrêmement fluide et naturel, et même changer de position au milieu du combat n’était pas aussi choquant que je l’avais supposé au départ. Certes, passer de coups larges à des coups précis a pris un certain temps pour s’y habituer, mais je me suis acclimaté.

Personnellement, je pense que la plus grande valeur de l’échange de position est peut-être mieux ressentie dans les combats de boss, où vous avez un pool de santé surdimensionné à traverser et les petites augmentations de la production de dégâts ou de la vitesse d’attaque comptent beaucoup plus. Lorsque j’étais dans les zones de départ du jeu en train d’affronter des ennemis de base et de faire certaines des quêtes de départ du jeu, j’avais tendance à me maintenir dans la position de Flurry afin de cliver plusieurs ennemis à la fois. Cela ne veut pas dire que la position Focus n’a pas touché plusieurs ennemis – ce n’étaient pas tant des frappes à cible unique que des colonnes de douleur – mais je devais moins penser à me positionner en position Flurry lorsque de petites vagues d’ennemis se précipitaient tête baissée. mon visage, car tout ce que j’avais à faire était de m’assurer que je faisais face aux foules. Pourtant, pouvoir passer à Focus afin de pousser un ennemi quelque peu éloigné avait ses utilisations conditionnelles.

Enfin, je ne peux pas vraiment parler de cette mise à jour sans pointer l’éléphant dans la pièce : l’Ark Pass, qui était en effet dans la version de test à laquelle j’ai joué. Comme indiqué, cette fonctionnalité de passe de combat a 30 niveaux de choses à collecter, avec Ark XP gagné en faisant des missions qui vous chargent de faire des choses que vous faites probablement régulièrement de toute façon. Il y a beaucoup de monétisation en jeu ici, cependant, comme le fait qu’il y a deux pistes payantes pour les cristaux royaux (alias la monnaie du cash shop) et que le pass XP peut être acheté avec des cristaux bleus (qui peuvent être gagnés dans le jeu) . Je ne suis finalement pas sûr de l’effet que cela aura sur le jeu, mais personnellement, j’ai l’impression que cela peut être largement ignoré.

Dans l’ensemble, ce patch à venir ne va probablement pas vraiment attirer beaucoup de gens qui ont abandonné ou se sont éloignés de Arche perdue retour au jeu. Bien sûr, lorsque la mise à jour sortira, ils donneront des augmentations de niveau pour ceux qui veulent jouer à un Glavier à un niveau supérieur, mais si l’un des murs étranges de sa fin de partie a fait dérailler votre plaisir auparavant, il n’y a pas un beaucoup ici maintenant pour recommander un retour. Pour ceux qui sont investis dans le jeu (et au bon niveau), cependant, il y a certainement beaucoup de choses à attendre. Surtout si vous êtes le genre de personne qui a hâte de balancer puissamment une lance sur tout des visages.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?