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Premières impressions de l’alpha de Diablo II Resurrected: aussi bon que vous vous en souvenez

Le multijoueur n’est pas encore disponible. Il n’y a que deux actes et trois classes disponibles. Alors pourquoi je me dirige vers Diablo II: ressuscité? Simple: c’est un classique froid qui fait peau neuve pour le public moderne. Pourquoi ne voudrais-je pas le vérifier?

Cela fait bien plus d’une décennie que je suis entré pour la dernière fois Diablo II Grimdark Sanctuary, mais les bons souvenirs que j’ai de pillage et de nivellement dans ce RPG d’action résonnent toujours fortement en moi. Comme beaucoup d’entre vous, je suis indéniablement curieux de voir à quoi ressemble cette édition améliorée et comment elle se comporte. Alors qu’est-ce que j’ai à perdre ici en regardant?

Je suis allé avec l’Amazone, car elle était la toute première classe dans laquelle j’ai joué Diablo II a l’époque. Je dois suivre les traditions!

Donc, évidemment, cela n’est pas porté au niveau graphique ou d’animation de Diablo III, et je pense que vous devez vous armer pour cela. Il a l’air en 3-D, mais il se comporte toujours de la manière légèrement rigide que le jeu original faisait. Je veux dire, c’est fonctionnel et fidèle, mais il y a aussi un petit décalage entre les graphismes améliorés reposant sur le même design.

Les premiers pas dans ce monde étaient un mélange de plaisir et de frustration. La boucle de jeu de base est toujours là et aussi solide que jamais, il s’agit donc principalement de découvrir une carte, de repousser tous les méchants que vous rencontrez et de rechercher de petites poches secrètes de butin. Les visuels sont grandement améliorés et j’ai aimé certains des effets d’éclairage clairsemés que j’ai rencontrés ou la façon dont le ciel nocturne se reflétait sur les flaques d’eau.

J’étais moins amoureux de la carte de superposition, qui semble tout aussi sommaire et inadéquate que la version originale. Il est vraiment difficile de dire exactement quel brouillard de guerre vous n’avez pas encore découvert, ce que j’ai trouvé être un point de friction. Je veux dire, c’est adéquat, mais j’aurais aimé voir un vernis passer dessus pour le rendre meilleur.

Il y avait de petites bizarreries de Diablo II que je devais me familiariser à nouveau avec cela n’avait rien à voir avec la mise à niveau elle-même, des choses comme le besoin d’équiper des arcs dans le bon emplacement d’arme et des flèches à gauche avant de pouvoir l’utiliser ou à quel point l’inventaire est limité dans ce jeu (sérieusement , son si petit!).

La conception sonore est de premier ordre et contribue grandement à la «sensation» du combat, avec ces sons d’attaque charnus, des tueries humides et des citations de foule chargées de personnalité remplissant le paysage sonore du champ de bataille.

Et c’est bien parce que le combat est ce que vous faites 99% du temps dans les ARPG. J’étais heureux de constater que c’est tout aussi amusant Diablo II comme je me souviens, avec des foules insensées de foules descendant sur mon personnage, déclenchant un clic frénétique pour survivre. Il y a quelque chose dans ce modèle qui vous fait vous sentir ravi et essoufflé lorsque vous sortez d’un combat et que vous voyez des dizaines de cadavres tout autour de vous.

Ce qui est encore mieux, c’est que vous obtenez vraiment deux jeux (ou deux versions) pour le prix d’un ici. En appuyant sur la touche «G», vous passez en mode hérité et pouvez jouer au jeu tel qu’il était à l’origine. De toute évidence, vous pouvez voir sur les images que la nouvelle version est beaucoup plus nette et polie, sans parler de la lecture à une résolution plus élevée.

Pourtant, voici la chose étrange: lorsque je suis passé à l’héritage, les graphiques pixélisés ont fini par arborer plus de personnalité et de couleurs que dans le remasterisé. Les deux versions jouent la même chose, et avant de le savoir, j’ai passé une heure à errer en mode hérité seul et à profiter du jeu tout autant (peut-être même un peu plus). Avoir joué à des jeux d’aventure remasterisés comme Le secret de l’île aux singes qui permet des swaps graphiques similaires, j’apprécie à la fois les options et je m’amuse beaucoup à passer de l’une à l’autre ici dans Diablo II.

Permettez-moi de répéter ce point: plutôt que la version héritée qui existait uniquement pour soutenir les efforts de l’équipe remasterisée, c’est un jeu formidable à part entière. Peut-être avons-nous été conditionnés à notre époque pour apprécier le pixel art – et Blizzard North avait un grand talent dans ce domaine.

Pendant que je jouais à l’acte I, j’ai continué à poser les mêmes questions: est-ce toujours amusant aujourd’hui? (Oui.) Serait-ce beaucoup mieux avec de petites améliorations de la qualité de vie, telles que le tri des stocks et les respec? (Certainement.) Et peut-être le plus important, est-ce un produit moderne Diablo veulent les joueurs?

Je veux dire, ce n’est pas comme si la communauté Diablo était privée de choix. Diablo III est un excellent ensemble de services complets avec toutes sortes de design et d’équipements modernes. Et avec Diablo IV et Diablo Immortel sur le chemin, les personnes à la recherche de nouvelles expériences vont les vivre pleinement.

Mais en tant que joueur rétro, j’ai trouvé qu’il y avait une joie à redécouvrir un vieux favori et à constater qu’il résiste aussi bien aujourd’hui, à lui seul, que l’année de sa sortie. Et lorsque vous obtenez un package de mise à niveau visuelle et audio, cela prend une bonne chose et se rattache à quelques années de plus. Donc, oui, je pense que les joueurs trouveront ça Diablo II: ressuscité est un excellent retour en forme, surtout s’ils cherchent à combler la longue attente jusqu’au prochain chapitre de cette franchise.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?
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