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Premières impressions de Lightfall de Destiny 2 – à travers l’objectif d’un joueur de longue date

Premières impressions de Lightfall de Destiny 2 - à travers l'objectif d'un joueur de longue date

Destin 2 et j’ai une histoire longue et étrange. J’étais de la partie lorsque ce jeu a été lancé pour la première fois, principalement parce que je me suis suffisamment amusé avec le premier jeu pour justifier de vouloir être là au saut avec la suite. Et pour la plupart, j’ai passé un bon moment, même si le cercle d’amis que j’avais autour de moi et qui jouaient aussi était un peu mince. En fait, j’étais suffisamment motivé pour suivre le rythme du jeu au moins jusqu’au bout. Abandonné jusqu’à ce que je tombe.

J’ai essayé une visite de retour en plongeant dans Garde des ombres mais j’avais l’impression d’être repoussée – presque punie, franchement – ​​d’avoir été absente si longtemps et d’avoir osé revenir. Pendant un certain temps, j’étais convaincu que c’était la voie des choses, car je supposais que mes compétences de jeu FPS s’étaient de toute façon dissoutes à cause du vieillissement.

Mais quelque chose à propos de Chute de lumière la sortie de l’extension a suffisamment piqué mon intérêt pour vouloir réessayer, et comme on m’a gentiment accordé une clé de révision pour l’extension, c’était vraiment une question de rien osé, rien de gagné.

Ainsi, un joueur qui a été repoussé de Destin 2 il y a des années, faire une visite de retour cette fois-ci ? Cela faisait-il trop longtemps ? A-t-il évolué au-delà de moi ? Je suis heureux d’annoncer que je n’ai pas l’impression d’avoir été aussi couvert de poussière que je l’avais d’abord supposé, bien que mon expérience globale avec Chute de lumière semble toujours comme un sac mélangé.

Avant de continuer avec cet article sur les impressions, je devrais peut-être souligner plus clairement que je suis extrêmement loin derrière en ce qui concerne le récit de ce jeu. La guerre rouge, la mort de Cayde, la malédiction d’Osiris et un peu de ce qui s’est passé avec Warmind sont tout ce que j’ai jamais compris avec le scénario du jeu avant de m’éloigner. Les événements au-delà de ce point et jusqu’à Chute de lumière n’ont presque aucune emprise sur moi. C’est-à-dire qu’il me manque certainement une partie de l’image plus grande de l’intrigue avec mon point de vue.

Même ainsi, lorsque j’ai commencé l’extension, j’ai eu droit à une vignette qui résumait assez bien les événements jusqu’à nos jours dans le jeu. Bien sûr, j’ai raté beaucoup de détails plus fins, mais au moins je n’avais pas l’impression d’être poussé dans les profondeurs.

Il semble que manquer ces détails plus fins a fini par être le meilleur dans certains cas, du moins d’un point de vue narratif, car il semble que la grande majorité des joueurs de longue date étaient profondément mécontent de Chute de lumièreet même si je ne peux pas dire que je partage leur frustration, je peux dire que le fil raconté dans l’extension a vraiment raté la cible.

D’une part, la plupart de ce qui nous est dit vient de la bouche d’Osiris, que je considère comme le PNJ le plus insupportable et le plus ennuyeux du jeu pour commencer. Cela n’a fait que rendre ses frustrations envers notre personnage et sa panique à bout de souffle à empêcher une chose appelée le Voile d’atteindre ce qu’on appelle le Lien encore plus aggravante, alors qu’il essaie de nous convaincre que cette chose appelée la Forme Finale qu’un ennemi appelé le Témoin veut est un scénario apocalyptique sans prendre la peine d’expliquer pourquoi.

Je ne suis pas étranger au «style» d’écriture de Bungie, mais j’avais également espéré que son équipe narrative avait évolué au-delà du point de confondre le flou paresseux pour un mystère convaincant. Pas de chance avec Chute de lumière, malheureusement; le fait que le studio veuille que les gens attendent ses prochaines saisons pour combler les immenses lacunes est au mieux une mauvaise planification et au pire une écriture intentionnellement confuse.

C’est vraiment dommage car à la fin de la campagne principale de l’extension, nous perdons en fait. Assez dur, j’ajouterais. Cela aurait vraiment été bien si les enjeux étaient plus élevés; la cinématique finale aurait peut-être eu beaucoup plus d’impact, mais à la fin de tout cela, je n’ai pas ressenti un sentiment de terreur autant qu’un haussement d’épaules et un “hein, eh bien, c’est chouette”.

Cette vague approche de la narration blesse le plus son grand méchant, le témoin, car je n’étais tout simplement pas capable de le prendre au sérieux. Il a un style intrigant, d’autant plus qu’il semble capable de défaire des choses avec de simples gestes de la main, mais tout ce que j’avais à affronter était une autre menace de la Légion parsemée de Vex pendant qu’Osiris se plaignait pour la énième fois.

De plus, l’un de mes bons amis qui joue au jeu depuis bien plus longtemps (et plus fort) que moi a dit que le témoin ressemble à un cénobite secouant un fondu Kid N ‘Play, et maintenant je ne peux pas ignorer cela.

Alors que la nature nébuleuse de l’intrigue était nulle dans l’ensemble, il y avait beaucoup de moments plus personnels pour moi qui ont également fait Chute de lumière ventre flop pour moi. Bungie a fait beaucoup de foin à propos de Strand, le nouvel ensemble de puissance de sous-classe qui faisait partie intégrante de l’expansion, mais je n’ai jamais pu utiliser cette puissance à un niveau de profondeur élevé jusqu’à ce que après J’ai battu la campagne principale. Pire encore, on me donnait constamment de petits avant-goûts des choses extrêmement soignées que Strand était capable de faire, mais finalement le pouvoir m’a été arraché. Encore et encore et encore. Parfois plusieurs fois dans une même mission. Ce n’est pas motivant; c’est ennuyeux.

Pourtant, même si je me plains de la Chute de lumière expérience du point de vue de la narration, je n’avais presque rien à redire sur le jeu du point de vue du gameplay. Il est très clair que Bungie s’est familiarisé avec ce qu’il fait, à la fois en termes de tournage et dans sa nouvelle production de contenu saisonnier. Et pendant que je m’en prends encore à Destiny 2 penchant pour appeler un boss éponge à balle unique avec une foule de déchets non-stop engendre “un combat difficile” (indice: ce n’est pas, c’est aussi paresseux), je passais généralement un bon moment.

Une grande partie de ma gestion Les chutes de lumière l’aggravation de l’histoire est venue de l’emplacement de Neomuna, qui ressemble à une peinture de couverture de Trapper Keeper apportée à la vie du jeu vidéo (c’est un compliment). Aussi vide qu’il soit – les citoyens ont téléchargé leur conscience sur un nuage littéral – j’aime toujours vraiment l’ambiance de l’endroit.

De plus, Nimbus est un frère.

Une motivation supplémentaire est venue lorsque j’ai commencé à avoir l’impression que certaines de mes anciennes compétences de tireur me revenaient. À un moment donné, j’ai réussi à me frayer un chemin à travers un événement avec des ennemis qui avaient 100 niveaux de puissance au-dessus du mien grâce à la détermination, au fromage et à des niveaux de compétence personnelle certes raisonnables. Je m’en voudrais de ne pas souligner que voir les autres se précipiter vers la fin comme une charge de cavalerie victorieuse ne me semblait pas non plus incroyable. Avoir un cercle grandissant d’amis bien-aimés qui jouent au jeu aide également; Je n’aurais pas vaincu Calus tout seul, franchement.

Destiny 2 les crochets ne se sont enfoncés plus profondément une fois l’histoire principale terminée et j’ai été laissé aux nombreuses poursuites qui m’attendaient en fin de partie. Des quêtes exotiques aux primes en passant par les événements publics, des listes de lecture d’instance aux merveilleusement surréalistes Dares of Eternity, j’ai passé un bon moment à trouver des choses à faire, à collecter du butin en cours de route et à débloquer les compétences Strand que je veux. Au fait, je me suis beaucoup penché sur le Warlock Broodweaver. Je suis une maman vermiforme, invitant mes petits enfants filants à sortir et à jouer fréquemment.

En ce qui concerne mon personnage, j’ai aussi l’impression qu’il y a beaucoup plus de buildcraft présents dans Destin 2 que je ne me souviens pas qu’il y en ait eu avant. Le système de mods d’armure accorde un peu plus de contrôle sur la croissance de mon personnage, offrant une forme de progression ancrée qui ne s’améliore que lorsque je reçois de belles gouttes de butin, alors qu’avant, il semblait que je devais prier les dieux RNG pour quelque chose comme la progression.

Mon Chute de lumière l’expérience peut alors être résumée comme une expérience d’histoire de poubelle chaude qui est liée autour du cou d’un gameplay par ailleurs excellent. Les trucs saisonniers ont enfin du sens, la construction de mon personnage se sent bien, les activités que je peux entreprendre avec mes amis et ma famille ainsi que par moi-même sont agréables et j’adore mes petits vers filants verts.

Je ne sais pas si cela valait la peine de parcourir l’histoire de l’extension, mais je suis définitivement investi dans le gameplay et les éléments saisonniers. Et franchement, j’ai l’impression que c’est la raison pour laquelle beaucoup de gens continuent à jouer, donc c’est bien de faire partie de ce groupe. Je ne serai peut-être plus à la maison, mais je sens certainement que je fais partie de tout cela. Pour un joueur inactif, cela signifie beaucoup.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?