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Premières impressions de Marvel Snap, un jeu de cartes mobile addictif de l’ancien directeur de Hearthstone

Premières impressions de Marvel Snap, un jeu de cartes mobile addictif de l'ancien directeur de Hearthstone

Ressentant les effets du “syndrome de fatigue des films de super-héros” qui sévit ces jours-ci, je n’étais pas trop impatient de vérifier Marvel Snap lors de son lancement le mois dernier. Pourtant, je n’arrêtais pas d’entendre un fort bouche-à-oreille disant que l’ancien Foyer le réalisateur Ben Brode et son équipe ont en quelque sorte créé une nouvelle tournure sur les batailleurs de cartes numériques – et c’était quelque chose que je devais vérifier.

J’ai donc attendu d’être en vacances la semaine dernière, loin des ordinateurs et ayant besoin de quelque chose d’amusant à jouer sur mon téléphone. C’est à ce moment-là que j’ai craqué et sauté dans ce titre et que j’ai découvert ma nouvelle dépendance au jeu. Sérieusement, mes amis, je suis accro et je suis ici pour vous en parler aujourd’hui.

Curieusement, décrivant comment Marvel Snap fonctionne prend beaucoup plus de temps que de simplement le ramasser et le jouer vous-même. C’est assez intuitif, et les batailles simples et rapides du didacticiel font du bon travail en vous donnant les bases.

Donc, ce que vous devez comprendre, c’est que contrairement à Magic the Gathering, Foyer, Runeterraet d’innombrables autres jeux de cartes numériques, Marvel Snap Il ne s’agit pas de lancer des personnages sur le terrain pour qu’ils se battent directement. Cela ressemble plus à une forme évoluée de Tic-Tac-Toe, Go ou même Connect Four en ce sens que vous essayez de dominer le champ de bataille pour gagner.

Chaque match de Marvel Snap se déroule sur six rounds, qui dureront environ cinq minutes, plus ou moins (donc même si vous perdez, hé, vous pouvez sauter rapidement dans un nouveau combat). Au premier tour, vous avez une énergie à dépenser ; au tour deux, deux énergies ; et ainsi de suite jusqu’au tour six avec six points d’énergie.

Votre objectif au cours de ces six tours est de jeter les cartes de votre jeu de 12 cartes personnalisé devant les trois zones de jeu, dans l’espoir de contrôler au moins deux des zones d’ici la fin du tour six. La règle ici est assez simple : le joueur qui a le plus de puissance accumulée dans cette zone en a le contrôle. Vous tirez principalement votre puissance des cartes que vous posez, mais chaque zone ne peut contenir que quatre cartes maximum de chaque côté.

Maintenant, il y a toutes sortes d’effets et de synergies que vos cartes ont, mais ce qui fait vraiment Marvel Snap intéressant est que les zones commencent à activer des règles spéciales aux tours un, deux et trois. Ces règles vont du ridicule (“Le joueur qui a le plus de cartes dans cette zone obtient +100 de puissance”) au diabolique (comme jeter cinq cartes “Rock” inutiles dans votre deck) au changement de jeu (“Après le tour 4 , vous ne pouvez poser que des cartes dans cette zone »).

Par conséquent, un match nécessite que vous soyez conscient du paysage en constante évolution et des cartes que vous avez sous la main pour être aussi stratégique que possible. Essayez-vous de dominer une zone dès le début ou d’étaler vos cartes ? Faites-vous des folies sur beaucoup de cartes à bas prix ou gardez-vous quelques poids lourds pour plus tard ?

Il y a une couche de plus dans le jeu qui fait vraiment monter la tension : la capacité titulaire « snap ». Vous voyez, n’importe quel match donné est joué pour des cubes (qui font avancer votre progression et débloquent d’autres cartes et goodies). Vous gagnez un match, vous obtenez deux cubes. Vous perdez et vous descendez de deux cubes. Si vous pensez que vous allez perdre, vous pouvez battre en retraite plus tôt et ne perdre qu’un seul cube.

Mais si vous vous sentez vraiment confiant dans une victoire, vous pouvez cliquer sur le bouton “snap” pour doubler votre propre gain ou perte – et votre adversaire peut également. C’est un peu comme jouer au poker, où vous faites « tapis » soit en signe de confiance, soit en bluff suprême. Cela se traduit soit par la transpiration des derniers virages, soit par une retraite rapide. Jusqu’à présent, j’ai eu des parties qui se sont terminées par des snap-offs, peut-être une fois sur quatre.

Ce que j’espère transmettre, c’est qu’il s’agit d’un jeu extrêmement bien conçu, facile à comprendre et à comprendre, mais qui prendra beaucoup de temps pour devenir un véritable maître de sa stratégie.

Maintenant, je sais ce que vous vous demandez, car c’est ce qui m’intéressait également : quel est le modèle d’entreprise ? Est-ce payer pour gagner ? Et pour répondre à cela, je dirai que bien qu’il y ait un paiement pour avancer sur la passe de combat, cela semble très juste et surtout biaisé vers les cosmétiques.

Vous voyez, vous n’augmentez pas les cartes en termes de puissance ou de capacités. Une carte Spider-man par défaut jouera exactement de la même manière qu’un gars qui a déployé beaucoup d’efforts pour la mettre à niveau. Au contraire, l’attrait est d’améliorer les visuels, qu’ils collectent des variantes, deviennent 3D ou même ajoutent des animations et des dos spéciaux. Les cartes que vous jouez dans votre deck sont celles qui obtiennent le plus d’améliorations, vous pouvez donc vraiment investir dans celles que vous préférez.

Il existe des missions quotidiennes et hebdomadaires avec leurs propres pistes de récompenses gratuites, ainsi qu’un laissez-passer saisonnier en cours qui offre des cadeaux et de nombreuses récompenses premium. Si vous souhaitez vous abonner, cela vous coûtera 10 $ pour ce pass, et je ne sais pas combien de temps cela dure. Il semble qu’il y ait des cartes spéciales nichées dans la piste premium, mais sont-elles exclusives ? Encore une fois, aucune idée de mon point de vue.

Je dirai que rien de tout cela ne semble grincheux, grossier ou exploiteur, ce que j’aime voir dans n’importe quel produit gratuit. J’ai déjà débloqué des dizaines de cartes et j’ai plein d’options pour mon deck, le tout sans débourser un centime.

Et je n’ai pas encore parlé du thème Marvel, qui me rappelle bizarrement Héros Marvel plus que les films MCU. Je suppose que c’est le fait qu’on accorde beaucoup d’attention à montrer différents costumes et itérations de ces personnages, sans parler de donner à chaque carte sa propre police distincte comme si vous regardiez une couverture de bande dessinée.

Un autre point en faveur de ce jeu est qu’il se joue en mode portrait et qu’il est incroyablement agréable pour les yeux. J’ai un téléphone plus ancien qui fait que beaucoup d’autres jeux de cartes tuent ma vision avec un tout petit texte. Ici, tout est net et grand et facile à comprendre.

Avec des matchs de petite taille, des thèmes amusants, un modèle commercial inoffensif et une stratégie sans fin, Marvel Snap reçoit une forte recommandation de ma part. Nous espérons que l’équipe pourra continuer à affiner, améliorer et itérer dans la même veine.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?