Actualités / Jeux

Premières impressions de World of Warcraft Dragonflight, troisième partie : combat, contenu, préoccupations

Elle s'ennuie un peu.

Finalement, vous allez devoir combattre quelque chose dans World of Warcraft : Vol draconique. Bien sûr, par « éventuellement », je veux dire « plus ou moins immédiatement » parce que c’est Wow et quelqu’un a entendu MC Chris déclamer à propos de Royaume coeurs 2 il y a des siècles et ne l’a jamais oublié. Pourquoi vas-tu dans le menu pour équiper ton équipement, imbécile ? Nous avons fait ce shiz pour vous ! Appuyez sur 1 !

Une fois que cela arrive, eh bien… je ne sais pas quoi vous dire. Vous êtes soit d’accord avec WoW combattre par ce point ou vous n’êtes pas. Mais je n’en aurais pas parlé en premier lieu s’il n’y avait pas au moins un peu plus de choses à en dire ici, et oui, cela se résume en grande partie à la façon dont les arbres de talents sont structurés.

Au moins pour le moment, beaucoup de talents sont exactement ce que j’avais espéré. Il n’y a pas « voici votre meilleure construction ». La plupart des spécifications auxquelles je joue ont quelques versions différentes disponibles qui sont viables, et même ces versions ont des endroits où vous pouvez facilement modifier les choses en fonction de vos préférences. Et cela regarde les builds M+/raiding.

Tout d’abord, je pense qu’il est important de noter ici qu’une partie de l’état des choses « il n’y a pas de meilleure construction » est moins une fonction de « Blizzard a résolu ce problème » et plus qu’à ce stade, il n’y a pas beaucoup d’acceptation Des bibelots BiS, des bonus d’ensemble, etc. pour obliger les gens à jouer une construction plutôt qu’une autre. Il est possible que cela change à mesure que l’équilibrage et d’autres conceptions changent avec le temps. Et oui, certains talents sont encore meilleurs que d’autres et plus fondamentaux.

Quoi est toujours le cas – même avec l’augmentation du niveau maximum – est que la plupart de ces talents fondamentaux sont également vers le haut de l’arbre ou, à tout le moins, au milieu des arbres. Ils ne nécessitent généralement pas beaucoup d’investissements ou de massages et sont franchement difficiles à éviter. Et il y a beaucoup d’espace pour jouer après coup si c’est ce qui vous rend heureux.

J’ai joué un peu avec les talents construits même avec les recommandations en main, faisant souvent des choix légèrement sous-optimaux pour ma propre satisfaction ou simplement parce que je préférerais me concentrer sur le sort X au lieu du sort Y. Et ça marche bien ; Je ne pense pas que je puisse me paralyser dans le processus. C’est donc une bonne chose, surtout avec la gamme complète de points et aucune fonctionnalité comme Ombreterre pouvoir emprunté mettant le doigt sur la balance.

World Orlando Fontaine Warcraft, comme toujours, est contractuellement obligé de se présenter ici.

Malheureusement, je n’ai pas eu beaucoup de temps pour faire de nombreuses courses de donjons pendant mon temps avec l’extension jusqu’à présent. C’est probablement bien, cependant, parce que… eh bien, un peu comme la conception de la quête, Wow la conception des donjons n’a pas beaucoup évolué depuis un certain temps. Je suis sûr que quelqu’un peut décomposer les détails des différents donjons les uns par rapport aux autres et comment ils affecteront vos courses M +, et compte tenu de mes réflexions sur ce format particulier et les donjons du jeu en général, je vous implorerai de toucher de l’herbe . Ils restent des donjons basés sur « comment pouvons-nous éviter le plus d’ennemis tout en atteignant nos objectifs » et ont la même structure de base à laquelle vous êtes habitué.

Ce n’est ni surprenant ni inhabituel. Certains sont plus amusants que d’autres, et je suis sûr qu’une fois que je les aurai plus exécutés, j’aurai des opinions plus fortes sur ceux qui sont meilleurs ou pires, mais tout comme le combat, vous savez dans quoi vous vous embarquez. Idem les raids. Il existe de nouvelles sortes de quêtes du monde, mais c’est en général tous les contenus et systèmes que vous connaissez à ce stade.

Quoi est unique est la façon dont les éléments de fin de partie sont structurés. L’accent est beaucoup plus mis sur les quêtes et les événements hebdomadaires que sur les événements quotidiens, ce qui met davantage l’accent sur le fait de jouer à des moments variés plutôt que de vous forcer à suivre la même cadence que les appels précédents. Et après Bataille pour Azeroth et Ombreterre complètement démoli les choses qui rendaient la table de mission amusante dans Légionne pas être là est…

D’accord, ce n’est pas un accueillir changer, mais si l’option était Ombreterre ou rien, je ne choisis rien.

Mais alors, c’est un peu le problème, n’est-ce pas ? Vol draconique ne peut pas être totalement séparé du contexte dans lequel il se lance. Il y a des parties de l’extension qui vont bien et des parties qui sont mauvaises, mais en fin de compte, de nombreuses parties suppriment des fonctionnalités qui ont fonctionné à un moment donné, puis ont été massacrées. ou étaient déjà un travail de hache fait sur autre chose. Je ne suis pas triste de la suppression de la puissance empruntée, mais 60-70 en tant que montée, c’est toujours de nouveaux points de talent et rien d’autre. C’est plus important que «rien», mais il manque toujours de nouvelles compétences ou capacités réelles.

Et vous devez vous demander – inévitablement – ​​si Vol draconique est assez. Si, en fait, le travail qui a été fait est suffisant pour sauver la fondation ou si la nouvelle fondation est même suffisamment solide pour faciliter la poursuite de la construction. Pour quelque chose qui a été annoncé par les designers eux-mêmes comme le début d’une nouvelle ère, s’agit-il d’une extension où le thème central est littéralement « que faisons-nous maintenant » en fait un bon point de départ ?

Vous saviez que cette image allait apparaître à un moment donné au cours de ces articles.  Soyez reconnaissant que cela ne soit arrivé qu'à la fin.

Vous n’avez pas besoin de chercher bien loin pour voir des signes inquiétants. Des choses comme les publicités de Blizzard essayant de se moquer d’hypothétiques plaignants dans quelque chose qui ne pourrait être décrit que comme une grimace associée à un maintien clair des choix de conception problématiques qui donnent l’impression que les concepteurs changent juste suffisant. Et c’est aussi douloureusement il est clair que vous avez des gens qui continueront à transporter de l’eau pour cette entreprise et à agir comme si les joueurs étaient en faute, comme si les concepteurs publiaient simplement un contenu neutre en termes de valeur et n’avaient pas les paumes lourdes sur un côté d’une balance.

Les gens vont dire des choses gentilles sur Vol draconique Quoi qu’il en soit, et ne vous y trompez pas, cette extension n’a changé et mûri que dans le sens où elle a essayé d’apporter juste assez de changements pour que vous reveniez et que vous cessiez d’en être fou. La raison pour laquelle bon nombre de mes éloges ont semblé provisoires est que, d’une certaine manière, est provisoire. Malgré toute ma satisfaction initiale avec l’histoire, par exemple, je ne perds pas de vue que « et maintenant il s’avère que les Primalistes étaient de mèche avec le Vide » est vraiment à un Shocking Twist de briser tout ce château de cartes.

Cependant… vous ne pouvez pas non plus juger un jeu sur ce qu’il force être. Vous ne pouvez même pas juger un jeu sur ce qu’il a été. Vous le jugez sur ce qu’il est. Même lorsque ce jeu est lié à de nombreuses émotions, dont beaucoup sont négatives, et lorsqu’il est publié par une entreprise qui est tout à fait désagréable et qui a doublé tout ce désagrément alors même qu’elle essaie d’en réparer certaines parties.

Oh, et juste pour rendre cela un peu plus amusant, il y a de fortes chances que la plupart d’entre vous aient déjà pris leur décision à propos de cette extension indépendamment de tout et attendent essentiellement de voir si mon opinion correspond à la vôtre ou non.

C’est pourquoi je suis délibérément dessinant cela un peu.

Vous pourriez dire qu'il faut continuer, mais le dessin est parfois littéralement le but.

Donc alors. World of Warcraft : Vol draconique est une extension plutôt mince en fonctionnalités qui s’appuie fortement sur l’annulation de mauvaises décisions passées, modifiant à nouveau son équilibre de fin de partie juste assez vers la satisfaction des joueurs sans mettre en œuvre des solutions faciles et éculées qui réduiraient l’élitisme de son tranchant, avec des caractéristiques principales qui sont une version techniquement pire du vol et une surcomplication d’un système d’artisanat qu’il n’a toujours pas réussi à rendre pertinent .

En même temps, c’est aussi une nouvelle étape narrative décisive pour le jeu qui ouvre un grand territoire potentiel pour le jeu et corrige des erreurs narratives majeures, cela semble être une véritable amélioration du jeu à tous les niveaux pour la première fois depuis 2016, et cela penche plus sur ses points forts que d’essayer d’être quelque chose qu’il n’est pas. Ses principales caractéristiques sont une forme plus engageante de quelque chose qui a longtemps été controversé comme la destruction du gameplay et maintenant en fait a un peu de gameplay, plus l’enrichissement d’un système de gameplay de base d’une manière substantielle.

Ce n’est, en fin de compte, pas autant un pas en avant que le jeu Besoins. Il manque encore d’engrenage déterministe et ne sait toujours pas comment capitaliser sur ses atouts existants en termes de narration ou de conception de jeux. Il manque beaucoup des changements que je veux voir dans ce jeu qui le ferait entrer de manière significative dans une ère moderne.

Mais – et je pense que c’est l’élément crucial – autant que je puisse écrire une histoire où tout cela potentiel ne se matérialise jamais en réalitéce n’est pas le seul résultat qui peut arriver.

L’un des points mineurs de l’intrigue dans The Shawshank Redemption est Andy Dufresne écrivant une lettre une fois par semaine à la législature de l’État demandant plus de financement pour la bibliothèque de la prison. Il continue de le faire pendant un bon moment avant que le gouvernement n’envoie finalement une énorme pile de livres, de dossiers et de financement, ainsi qu’une lettre pour cesser d’envoyer plus de lettres. Sa réponse ?

« Cela n’a pris que six ans. Désormais, j’écrirai deux lettres par semaine au lieu d’une.

Vol draconique est une expansion B-, et probablement un B- faible en plus. Mais la dernière extension A+ que ce jeu a produite, c’était quand j’avais encore 20 ans et que j’aurai 40 ans le mois prochain. Peut-être qu’il tourne un coin, peut-être que ce n’est pas le cas, mais j’espère certainement que c’est le cas. Et c’est plus que ce que je m’attendais à dire en mettant la main dessus.

J’espère donc que ça tourne un coin. J’espère que c’est un pas dans la bonne direction et que les développeurs et les concepteurs continueront à faire ces pas. Et j’espère qu’ils sont prêts à ce que j’écrive deux lettres par semaine au lieu d’une. Mais ça arrivera après que j’aie aidé un village de morses à faire un repas-partage vraiment génial.

Je ne sais pas ce qui se passera ensuite, Veritistrasz. Mais peut-être que nous pouvons apprendre à être meilleurs après tout.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?
Noter cet article

Articles en lien