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Premières impressions de World of Warcraft: Shadowlands, première partie: histoire et mise à niveau

Premières impressions de World of Warcraft: Shadowlands, première partie: histoire et mise à niveau

À bien des égards, le problème de parler de World of Warcraft est le même problème lorsque vous essayez de parler des Simpsons. À ce stade, sa longévité et son emplacement culturel existent en tant que facette déterminante de son existence que la seule chose réelle à laquelle vous pouvez le comparer est lui-même, et vous avez également affaire à un élément de culture populaire qui a complètement supplanté ce à quoi il était à l’origine une réponse. Vous parlez de quelque chose de grand et d’important qui a été dans une pente descendante, et bien que cela soit en partie fonction du temps, c’est aussi un résultat direct et mesurable de décisions prises qui pourraient être prises différemment.

Qu’est-ce que tout cela a à voir avec Shadowlands? Eh bien, tout ce préambule devrait faire comprendre que même s’il est plausible, rien ne sera jamais à la hauteur des hauteurs qui existent maintenant avec le recul (au point où la manière la plus évidente pour certains fans de retrouver ces sentiments est de simplement au sens propre revenir à l’ancien matériel), il est important de noter que tout n’est pas obligé de le faire. Et Shadowlands est une étude intéressante précisément sur ce concept.

Tu vois, la chose à propos de Shadowlands est-ce pour autant que c’est le produit des mêmes mauvaises décisions Bataille pour Azeroth un travail si misérable, Shadowlands lui-même est… vraiment bon? C’est amusant maintenant? Ce n’est pas seulement acceptable en qualité? J’ai été surpris aussi.

Et il commence sur cette voie en prenant une décision très différente de toute autre Sensationnel l’expansion en vous donnant un scénario unique et un parcours de quête dont vous ne pouvez pas vous écarter, du début à la fin.

Vous pourriez être rapide pour souligner qu’il existe de nombreuses extensions qui ne vous permettent de démarrer dans aucune zone, et vous avez raison. Mais dans aucune expansion antérieure n’était-ce absolument impossible pour rater une seule ligne. Tu pourrais traverser tout Colère du roi-liche sans jamais faire les quêtes Vrykul dans le Fjord Hurlant. Il était possible d’être prêt à combattre Lady Vashj sans avoir fait toutes les quêtes sur la présence Naga dans La croisade ardente. Mais vous n’avez pas d’autre choix que de parcourir l’histoire principale ici, du début à la fin, au moins une fois.

Crâne va BLORF

L’histoire commence par vous jeter dans la gueule pour une configuration initiale et une quête, et juste au moment où il semble que tout va tirer le même truc que Warlords de Draenor dans lequel la menace principale est presque immédiatement traitée sans coût réel … eh bien, il y a un coût ici, et la version sans spoiler est que vous accomplissez essentiellement aucun de vos objectifs lorsque vous vous retrouvez dans la gueule. Tout ce qui se passe par la suite, c’est que vous essayez désespérément de comprendre comment atteindre vos objectifs initiaux, et les problèmes simultanés rendent cela moins possible à chaque nouvelle zone visitée.

Plutôt que l’histoire principale évitant les expériences de zone, le résultat est que chaque zone obtient plus d’espace pour se développer à mesure que vous travaillez à travers l’histoire en vous donnant une visite de chaque zone. Et les zones réelles sont … eh bien, elles bizarre dans le sens où ils ne devraient pas avoir beaucoup de sens, mais ils ont aussi un sens en tant que détritus mental donné forme.

Alors, par exemple, pourquoi Maldraxxus est-il bourré de nécromancie alors que tout le monde est déjà mort? Parce que la philosophie de l’amélioration et de l’altération et de la guerre constante correspond à tout ce qui est une variété de cadavres. Pourquoi Revendreth est-il rempli d’une structure de pouvoir vampirique? Parce qu’il s’agit de réaffecter des âmes cruelles à des fins plus positives via la cruauté. Vous avez eu l’idée.

Le plus gros défaut de tout cela, bien sûr, est que cela ressemble plus à une île de contenu qu’à toute autre partie de WoW l’histoire a (y compris les deux dernières extensions qui ont littéralement eu lieu sur les îles). On parle beaucoup de la façon dont tout cela va condamner Azeroth, mais il n’y a pas beaucoup de viande à Pourquoi c’est tellement important. Là encore, cela peut très bien être une fonction de l’endroit où nous en sommes dans l’expansion plutôt qu’un manque d’intérêt; mettez une épingle dans celui-ci et revenez dans environ un an.

Et même là, toute l’histoire globale est tout simplement amusante. La sécheresse anima que vivent les royaumes reçoit un poids et une discussion appropriés, mais ce n’est pas le centre d’intérêt dans chaque zone et a tendance à être plus intéressante pour ce qu’elle informe plutôt que de se transformer en une série interminable de quêtes sur la façon dont les royaumes besoin d’anima. Et si la morale est toujours assez simple, elle parvient à soulever des questions intéressantes.

Tout va, tout va.

Par exemple, Bastion consiste à abandonner votre vie passée, au point de brûler vos souvenirs et la personne que vous étiez. C’est plutôt horrible… mais vous vous rappelez que ce ne sont pas des personnes vivantes mais des esprits qui sont venus résider dans ce royaume, jetant une ride intéressante dans les choses. The Night Fae soulève des questions intéressantes sur le choix de qui vit et qui meurt dans les moments difficiles, la sécheresse en faisant une question non hypothétique. Bien sûr, vos méchants sont tous des méchants hétéros, mais cela fait au moins quelque chose avec le thème de l’au-delà.

Tout cela est également aidé par une autre astuce: bien que l’extension utilise toujours des mécanismes de puissance empruntés, ils ne sont fondamentalement pas présents pour la grande majorité de l’expérience de mise à niveau. Oui, vous pouvez essayer chacune des capacités de l’alliance, mais elles ne sont utilisables que dans cette zone, elles ont tendance à se situer au milieu de l’histoire dans la zone, et vous ne vous souciez de rien d’autre. La plupart de l’expérience de mise à niveau n’est que… mise à niveau.

Cela devrait se sentir mal, en théorie, peut-être. Mais cela signifie que même si vous savez que le pouvoir emprunté est venir, ce n’est jamais quelque chose sur lequel s’appuyer. L’accent est beaucoup plus mis sur les capacités que vous avez en tant que base.

Tout aussi agréable est le fait qu’après avoir traversé toute l’expérience une fois, le jeu vous permet de choisir de faire passer des alts dans une version de la zone réservée aux quêtes secondaires, avec des quêtes mondiales et de nouvelles options, en choisissant l’ordre de votre choix. C’est beaucoup plus libre et basé sur l’idée que vous n’avez pas besoin de connaître à nouveau toute la configuration; il combine le meilleur des deux mondes, une expérience de nivellement et un scénario sur mesure avec le nivellement de forme plus ouverte que les extensions récentes ont utilisé.

Bien sûr, cela signifie également que les choses changent un peu plus une fois que vous atteignez le plafond de niveau. Je devrais donc en parler… mais comme pour les extensions précédentes, celle-ci est divisée en plusieurs morceaux. Pour fermer cette partie, cependant, l’expérience de mise à niveau Shadowlands est tout simplement bon. C’est amusant, ça bouge à un rythme soutenu, et même si vous parcourez beaucoup de terrain dans chaque zone, vous avez encore beaucoup plus à explorer au moment où vous en avez terminé avec l’histoire principale.

Et à ce stade, il y a encore une toute autre zone dans laquelle vous ne vous êtes que brièvement aventuré, juste assez pour vous habituer à ce que vous ferez lorsque la Maw et Torghast s’ouvriront pour vous dans leur totalité.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?