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Premières impressions du nouveau tutoriel Klingon de Star Trek Online et de l'arc divisé en maison

Birb

Une des choses que j'ai toujours admirées Star Trek en ligne est le fait que ses auteurs savent prendre une prémisse qui semble tout simplement sans intérêt et en faire autrement.

Permettez-moi d'être clair sur quelque chose: entrer dans ce nouveau morceau de STO lancement de la narration avec House Divided aujourd'hui, j'avais peu d'espoirs et d'attentes pour un autre arc Klingon. Ce n'est pas vraiment STO faute, dans ce cas; la réalité est que nous avons eu un lot d'histoires Klingon, et la perspective d'en avoir plus n'était pas particulièrement émouvante, même avec une plus grande utilisation des Klingons de l'ère de la découverte et de la politique associée. Sans oublier qu'il semblait déjà que ce serait un autre différend civil Klingon, qui est une chose particulière que les auteurs de Trek ont ​​utilisée à plusieurs reprises

J'apporte tout cela pour souligner que malgré mes premières impressions de la idée étant négatif, l'exécution proprement dite était tout autre chose. Cryptic a eu la gentillesse de me donner une longueur d'avance sur la lecture de la nouvelle expérience de départ pour les capitaines Klingon et des deux nouveaux épisodes en vedette, et après avoir fait les deux, je dois dire que ma réaction initiale “meh” a été entièrement éclipsée par le réel contenu.

Qui veut obtenir de la crème glacée?!

Divisions de la peur

La partie difficile dans la discussion du nouvel arc est qu'il y a une torsion assez significative dans le deuxième des épisodes présentés qui recontextualise vraiment l'histoire, et je ne veux pas donner le jeu. Vous allez donc devoir supporter mon imprécision menant à me donner un ou deux paragraphes de spoilers cachés derrière une étiquette.

Le début de l'histoire, quant à lui, n'est rien que vous n'ayez jamais vu auparavant. J’Ula ​​a choisi de se montrer devant le Haut Conseil Klingon, en lançant un défi à J’mpok et en poursuivant largement sa croisade comme si le laps de temps entre le 23e et le 25e siècle n'était pas arrivé. (Qui, pour être juste, ils n'avait pas pour elle.) Il est également clair que ses idéaux d'un empire Klingon beaucoup plus agressif ont un soutien parmi plus de membres du conseil que quiconque ne le souhaiterait, et bien que nous ne soyons pas loin du lancement du croiseur de combat unifié de classe Khitomer, il est difficile pour chacun d'accepter pleinement les liens entre la Fédération et l'Empire a avancé jusqu'à ce point.

À l'heure actuelle, vous hochez probablement la tête et pensez que tout cela est plus ou moins une attente standard basée sur les joueurs impliqués et que cela va s'intensifier avant que les joueurs arrêtent finalement J’Ula ​​de sa tentative de coup d'État. Et le premier épisode absolument joue cet aspect… avant de vous lancer une gigantesque boule de courbe qui modifie tous les enjeux de ce qui se passe.

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Vous voyez, il s’avère que J’Ula ​​n’est pas autant le cerveau qu’elle le pense. Sa rébellion est réelle, mais son lieutenant Aakar, montrant exactement combien il ressemble à Gowron, joue toute la situation pendant un beaucoup jeu plus long. Il travaille avec J'mpok, qui utilise essentiellement les armes de J'Ula pour commettre un crime de guerre, attribue le blâme à J'Ula et utilise ce qu'il suppose être sa mort ultime comme un appel unificateur pour solidifier sa place de chancelier et disposer de toute opposition.

Le résultat est que tout le contexte change. Vous avez commencé cet arc beaucoup du côté de la structure de pouvoir Klingon existante, mais il est clair que même si J’Ula ​​a tort, elle est aussi pas le seul méchant en jeu ici, et vous devez faire face à la fois avec elle et J’mpok avec loyauté simplement ayant pour changer le long du chemin.

Je ne vais pas gâcher la fin ici, mais je dirai avec plaisir que ça finit dans un beaucoup endroit plus sombre que ce à quoi je m'attendais. Ce n'est pas une fin joyeuse «tout le monde rit»; c'est une conclusion beaucoup plus difficile qui vous laisse au moins quelque peu à la dérive et attend où la suite de l'histoire va se passer. D'ailleurs, cela ressemble à quelque chose d'une question ouverte sur l'endroit où l'histoire même pouvez aller; il y a beaucoup de possibilités, mais aucune d'entre elles n'est un point de terminaison narratif évident pour toute cette configuration.

Donc, oui, cela signifie que l'équipe de rédaction a pris l'un des tropes les plus fréquemment utilisés dans Star Trek (guerre civile Klingon) et l'a effectivement rendu intéressant et nouveau… et l'a fait de telle manière que cela fonctionne bien dans le contexte des différentes factions qui pourraient participer et avec des parties qui ne fonctionneraient pas aussi bien s'il ne s'agissait pas d'un jeu vidéo. Bon spectacle, les amis. Et il n'y a même pas de combats fastidieux au milieu pour amortir le temps d'exécution! (Bien qu'il y ait un ensemble de batailles spatiales qui dure longtemps.)

Notre maison (ba-bump) au milieu de notre rue

Forgé dans le sang

Enfin, les développeurs ont trouvé un moyen de faire de la Fédération des méchants ici.

C'est en quelque sorte le point de blocage du début STO, Je ressens. La Fédération dans son ensemble n’est pas tout à fait travail en tant que faction méchante; il y a les pièces de la Fédération, vous pouvez pousser là-bas, mais la philosophie globale ne cadre pas bien avec la méchanceté au niveau conceptuel. Cela signifie qu'il semble toujours que la Fédération soit faite sale par l'Empire, et c'est pourquoi généralement le méchant dans ces pièces doit être d'autres Klingons ou une faction extérieure.

Mais pour que la première histoire ait un sens avec «les Klingons n'aiment pas la Fédération», vous avez en quelque sorte besoin que la Fédération soit vraiment mauvaise. Et vous obtenez donc un nouveau tutoriel dans lequel la Fédération, du point de vue de la KDF, est en fait un tas de backstabbers complices qui sont prêts à faire des choses assez discutables parce que la vie de Klingon importe moins que la Fédération.

En tant que personne qui a un peu plus de contexte (en particulier autour de l'identité du principal PNJ de la Fédération impliqué), il est évident que ce que pense l'Empire n'est pas exact; c'est l'équivalent de traiter Q comme un officier de la Fédération parce qu'il porte l'uniforme. Mais la connaissance des personnages n'est pas la connaissance des joueurs, et cela ressemble à une configuration dans laquelle vous pourriez légitimement penser que la Fédération était la mauvaise faction même si, en tant que joueur, vous savez maintenant mieux.

Il fonctionne également comme un didacticiel efficace, ce qui en soi ne devrait pas être surprenant; Après tout, Cryptic sait comment faire fonctionner un tutoriel. Vous avez une idée de la façon dont la politique Klingon et la disposition inter-navires sont censées se dérouler, vous êtes présenté aux principaux acteurs même si vous êtes un officier de rang inférieur, et vous continuez à vous battre pour protéger l'Empire tout en explorant la nuances de la culture. Et bien que vous ayez toujours des conflits internes à gérer, vous ne vous sentez plus comme les méchants de tous les deux les scénarios factionnels sont des Klingons quel que soit votre choix de faction.

En fin de compte, j'ai bien aimé. Je ne dirais pas que cela va réécrire complètement votre expérience du jeu si vous ne l'aimiez pas auparavant, mais si vous avez eu du mal à faire venir un capitaine Klingon avant maintenant, il est peut-être temps de vous donner un autre coup. L'expérience plus fluide la rend définitivement enrichissante.