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Premières impressions: Ethyrial Echoes of Yore a besoin de beaucoup plus de finition pour valoir un sous-marin

Premières impressions: Ethyrial Echoes of Yore a besoin de beaucoup plus de finition pour valoir un sous-marin

Je vais être très franc : je n’ai pas eu beaucoup de temps pour jouer Ethyrial: Échos d’autrefois même si j’ai eu accès à une version de presse privée du jeu avant le lancement officiel d’aujourd’hui. Il y a quelques raisons techniques à cela, car le jeu a été mis hors ligne et mis à jour fréquemment et à des moments aléatoires, ce qui signifiait incidemment que j’obtenais une erreur erronée indiquant que je n’avais pas suffisamment d’informations d’identification pour accéder au serveur. Mais la plupart du temps, je ne me sentais pas vraiment motivé jouer parce que ce jeu n’est tout simplement pas génial.

Ce n’est pas nécessairement parce que Éthyrien est encore un autre MMORPG qui revient sur le bon vieux temps sans reconnaître qu’il n’a pas toujours été si bon au départ. En fait, je dirais que celui-ci se rapproche un peu mieux de cet idéal teinté de rose que certains autres jeux. Plus précisément, ce jeu est difficile à jouer simplement parce qu’il semble absolument bâclé, comme s’il avait été bricolé presque au hasard.

Tout d’abord, il faut dire que Éthyrien est difficile à regarder. À un certain niveau, je peux en quelque sorte apprécier ce que Gellyberry Studios essayait de réaliser ici, en mélangeant les visuels de RuneScape de la vieille école avec quelques astuces de texture plus intéressantes et un nombre de polygones un peu plus élevé, mais ce jeu est activement désagréable à voir et rend en quelque sorte son style artistique référencé meilleur en comparaison. Normalement, je ne suis pas du genre à accorder beaucoup d’importance aux graphismes, mais je ne saurais trop insister sur le fait que jeter ce jeu semble en mouvement. C’est comme si je contrôlais les personnages carrés de cette vidéo de Dire Straits.

Ce gâchis visuel est mis en évidence surtout lorsque vous vous déplacez. Chaque pas est sur une grille parfaite, comme si mon monstre carré était poussé le long d’une grille de combat sur table, mais sans l’élégance ni la vivacité du mouvement. En fait, “vive” est un mot oublié ici car toutes les animations de la marche au combat donnaient toutes l’impression que mon personnage se déplaçait à travers une masse invisible de gélatine. Heureusement, le mouvement WASD est une chose ici, donc cliquer pour se déplacer n’est pas la seule option, mais cela a simplement aggravé les manœuvres carrées et lentes d’un point de vue tactile – comme piquer une méduse morte.

J’avais joué au jeu plusieurs fois avant cette expérience de serveur privé lors de tests ouverts et de démos, et chaque fois que les segments d’ouverture étaient différents, je n’étais donc pas totalement surpris que cette troisième expérience soit à nouveau différente… mais pour le pire . Le vague scénario de la dernière fois que j’ai joué a été jeté et remplacé par des conseils aux PNJ qui offrent des instructions sur le fonctionnement des choses, puis vous expulsent de la ville de départ vers le monde plus large. Cela ne me dérangerait probablement pas trop, sauf le fait que je n’étais pas inculqué d’un sens de l’aventure autant que d’un haussement d’épaules et d’un sentiment d’être laissé aux loups.

Cela se prolonge assez bien dans Ethyrial’s approche plus dure de la vie dans la nature. Lorsque vous arrivez pour la première fois sur cette carte ouverte, vous avez vraiment l’impression d’être sous-alimenté et sous-équipé malgré l’obtention de quelques récompenses de quête, et les choses dans le désert n’aimeraient rien de plus que de vous tuer. J’ai été abattu par des araignées et des poulets sans pouvoir me battre trop, ce qui signifiait que tout espoir d’exploration était à peu près jeté par la fenêtre pendant que je prenais quelques instants pour organiser des combats individuels pour peut-être gagner un niveau ou deux.

D’ailleurs, les combats aussi n’est pas génial. Vous n’attaquez pas automatiquement tant que vous n’avez pas ciblé un ennemi, les quelques compétences de mon personnage étaient essentiellement un coup de marteau mais avec un temps de recharge attaché, et les animations et les effets ont continué à décevoir. Au fait, ce feu follet blanc brillant que vous voyez sur certaines de mes captures d’écran ? C’est pour me faire savoir que j’ai un buff d’armes en cours d’exécution. Je pense. Mon arme a également une texture oscillante de l’ère PS2 peinte dessus lorsque ce buff est engagé.

Pourtant, malgré ces plaintes, il y a la moindre bouffée de quelques bonnes idées ici. D’une part, aussi hardcore et stimulant que ce jeu veut que vous le pensiez, les niveaux d’ouverture sont très soloable compte tenu du temps, des soins et de la broyage dans la nature. Heureusement, les peines de mort de niveau intermédiaire sont également inexistantes, même si je soupçonne qu’il y a un certain niveau où cette chaussure tombe. Au dire de tous, aussi furieusement dur que ce jeu veuille être, il semblerait qu’il pourrait faire du bon travail montée en puissance dans cette difficulté.

De plus, aussi terrible que soit le jeu dans son ensemble, je me sentais toujours encouragé à sortir un peu et à explorer, ce que ces vieux MMORPG sandbox essaient de faire correctement. Et enfin, comme je l’ai mentionné plus tôt, ce jeu a vu fréquent mises à jour tout au long du développement, ce qui me porte à croire que les développeurs derrière le jeu seront attentifs et rapides lorsque les choses seront finalement mises en ligne.

Mais rien de tout cela n’a d’importance quand il a l’air et joue si mal – et ils veulent 10 $ par mois en espèces d’abonnement pour cela. Dis ce que tu veux à propos de Embers à la dérive des ambitions bien intentionnées mais malavisées, mais au moins ce jeu présente un lavage de vernis.

Maintenant, je dois préciser que je ne prends pas de plaisir à écrire ceci. Même si j’évacue un peu mon spleen dans cette pièce d’impressions, je détester sentir de cette façon et partager ces sentiments avec vous. Nous aimons les studios indépendants et les MMO indépendants ici, et nous voulons généralement qu’ils fonctionnent bien. Et j’espère sincèrement que Gellyberry se donne le temps de continuer à peaufiner, itérer et améliorer le jeu. Mais dans l’état actuel des choses, je ne peux pas recommander de payer pour celui-ci. Je ne peux même pas le recommander en tant que titre gratuit. Éthyrien a désespérément besoin de plus d’années au four.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?