Actualités / Jeux

Premières impressions : Final Fantasy XIV Dawntrail est une escapade estivale dense pour le MMORPG

Vous avez trop de déchets.

J'ai fini Final Fantasy XIV : Dawntrail J'ai déjà parlé de cette extension il y a un moment, mais j'ai passé quelques jours à réfléchir à ce que je pensais de cette extension. Ce n'est pas que ces pensées soient en elles-mêmes si difficiles à trier, d'une certaine manière ; bien sûr, il y en a beaucoup, mais je sais que ces pensées sont globalement positives. Mais l'extension est-elle une avancée par rapport à son prédécesseur ? Un pas de côté ? Un mélange de choses ? Comment se compare-t-elle à Endwalker? Au jeu dans son ensemble ?

Les réponses sont compliquées, et je pense que beaucoup dépendra du joueur individuel, de ce que chaque personne valorise dans le jeu et de ce que chacun pense d'un post-Endwalker version du jeu ressemble même à ça. Mais pour mon argent, c'est à peu près exactement là où j'avais espéré que l'extension allait aller. Ce qui me met dans une situation étrange car je peux certainement voir des endroits où l'exécution est plus bâclée qu'elle aurait pu l'être ou des choix ont été faits qui n'avaient pas besoin de l'être, mais le produit final est non seulement amusant mais un véritable triomphe alors qu'un faux pas aurait été une suite logique.

Les joueurs connaissent bien le scénario de l'extension. Wuk Lamat, le chat le plus orange possible, participe à une compétition pour devenir le prochain dirigeant de Tuliyollal après que son père, Gulool Ja Ja, a organisé un procès pour savoir qui lui succédera. Mais il s'avère, une fois sur place, que ce n'est certainement pas une tradition de longue date à Tural. Tuliyollal elle-même n'a que quelques décennies, ayant été fondée par Gulool Ja Ja lui-même, et la quête de Wuk Lamat n'est donc pas seulement de prendre le trône pour l'obtenir, mais aussi de s'assurer qu'un Tural unifié continue et développe réellement les traditions.

Et c'est là, en fait, une réelle préoccupation. Tural est immédiatement présentée comme un lieu abritant de nombreuses civilisations distinctes, chacune ayant des priorités et des traditions différentes. Alors que Wuk Lamat cherche à terminer son procès et à en apprendre davantage sur le peuple de sa nation, on se rend vraiment compte que cette paix n'est pas précisément fragile mais nouvelle. Il y a beaucoup de gens en vie en ce moment qui se souviennent de ce qu'était Tural avant.

Il convient de noter que même si les Scions sont bel et bien présents dans l'extension, ils ne sont pas les personnages principaux. L'histoire est clairement centrée sur Wuk Lamat, Erenville et Krile, les autres joueurs ayant un rôle bien plus secondaire. Même le personnage du joueur est davantage un acteur secondaire pendant la première moitié de l'histoire.

bateau

Non, je ne veux pas dire où va la seconde moitié. C'est une histoire à double structure, avec deux histoires en trois actes reliées comme des récits entrelacés, mais dire où elle va serait dévoiler une partie du jeu. Je dirai que mes propres suppositions sur des choses comme la solution neuf n'étaient pas entièrement correctes mais aussi adjacentes à l'esprit des choses, et je trouve que les endroits où l'histoire se dirige finalement sont délicieux.

Cela ne veut pas dire que l'histoire est parfaite. La deuxième moitié a une première moitié trop longue avec un détour trop long vers des absurdités aléatoires, et même si je pense que les antagonistes sont à la hauteur de mes attentes, je peux comprendre pourquoi certains d'entre eux peuvent sembler minces dans leur caractérisation ou comme si cela se faisait trop vite. Et je ne peux même pas dire que les gens qui pensent que ça n'arrive pas ont tort !

Même si l'histoire ne vous captive pas totalement, il y a clairement beaucoup à déballer ici en termes de traditions et de cadre général. Il est clair que Final Fantasy XIV continue sur les routes qui Endwalker nous a préparés, et si vous vous demandez pourquoi certains points de l'intrigue ont été évoqués… eh bien, cela devrait vous faire comprendre que ces inquiétudes n'étaient pas fondées. Il s'agit en fait d'une partie de l'intrigue et du texte ! Et cela va continuer.

En termes de gameplay, il serait facile de penser que l'extension revient en grande partie sur un terrain déjà familier. Et ce n'est pas totalement faux. La plupart des missions du jeu sont restées en grande partie les mêmes depuis Endwalker avec des changements mineurs et des extensions en cours de route. Heureusement, ils étaient amusants à jouer avant, donc ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Les parties les plus novatrices du gameplay des jobs sont Viper et Pictomancer, qui vont tous deux plaire à différents styles de jeu.

Le jeu frénétique et l'éthique générale de Viper me font penser à des jobs comme Gunbreaker, mais orientés vers le DPS plutôt que vers le tanking ; vous allez faire beaucoup à tout moment pour maintenir les buffs et garder le rythme, et il a une capacité remarquablement forte à maintenir la pression même à distance. Pictomancer, quant à lui, me rappelle plus que tout le reste le Black Mage ; il est moins mobile et un peu plus orienté vers le soutien, mais il donne vraiment l'impression qu'il s'agit d'une variante de ce type de gameplay de lanceur de sorts plutôt que d'être plus proche du Red Mage. Je pense que cela fonctionne en grande partie parce qu'il a une différenciation thématique très forte, mais sa boucle de renforcement de la puissance pour déclencher des combos plus mortels est plus proche de ce que ressentait le Summoner classique avant sa refonte en Endwalker (bien que sans le côté DoT).

Jardin secret.

La conception des donjons et des rencontres reste fidèle aux standards élevés établis lors des extensions précédentes, mais ils semblent définitivement plus épicés, même dès le début. Le premier donjon a définitivement donné le ton, et aucun des donjons n'a peur de vous frapper fort si vous ne faites pas attention. Ils ne sont pas cruels, mais ils sont définitivement remplis d'un gameplay différent et stimulant. Et le fait qu'ils soient tous magnifiques, à la fois en termes de récompenses et d'environnements, est un avantage.

Nous voyons clairement que la mise à jour graphique fait son effet ici, avec des environnements et des personnages qui ont vraiment une lueur visible tout au long du jeu. J'ai remarqué en particulier avec certains des personnages les moins humanoïdes que le moteur a fait du bon travail en animant une gamme plus complète d'émotions ; les Mamool Ja sont une partie majeure de l'extension, mais plutôt que des personnages comme Gulool Ja Ja semblent être un monstre à qui on donne une importance démesurée, son visage émet des émoticônes et nous avons une réelle idée de lui en tant que personne. Et les zones elles-mêmes sont magnifiques ; trois des zones sont divisées en deux moitiés, et la dernière zone est visuellement saisissante à deux reprises.

D'une certaine manière, la pire chose que l'on puisse dire à propos de cette extension est qu'elle donne parfois l'impression que les développeurs ont joué la carte de la sécurité. Il y a une multitude d'options et de choses à faire, mais si vous connaissez la formule de jeu que le jeu a établie depuis environ Sang de la tempêtevous ne trouverez à ce stade que très peu de choses qui vous feront sortir de cette familiarité. Bon sang, les raffinements et les améliorations apportés aux emplois le disent en quelque sorte. est toujours Final Fantasy XIVIl ne s’agit pas d’essayer d’être autre chose.

Mais je pense que c'est ce que j'aime à ce sujet. Sentier de l'aube Le jeu ne cherche pas à aggraver les choses une fois de plus. Il s'agit plutôt d'une extension dans laquelle le monde ne se termine pas et où vous pouvez simplement… aller dans un nouvel endroit, explorer de nouveaux donjons, trouver de nouvelles choses et passer un bon moment. L'histoire semble réelle, mais elle n'atteint jamais le niveau où l'on a l'impression que le monde est sur le point de se terminer. C'est un voyage de découverte avec de nouvelles régions et de nouvelles choses à apprendre.

Et pour quelqu'un qui aime vraiment le jeu, c'est génial ! C'est suffisant. C'est ce que je voulais. Il s'adapte là où il le faut, et il croit que ce qu'il faisait déjà bien l'est toujours maintenant. Alors bravo à toi, Sentier de l'aube. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai des tacos à manger.

Massively Overpowered ne publie pas de critiques notées, car elles sont dépassées dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO évoluent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas évoluer ?